Grand Theft Encyclopedia
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GTAIII player character (aka Claude) (full body shot)

Skin Original de Claude en Grand Theft Auto III.

Un Skin es la "piel" que tendrá un personaje en el juego. De forma que si cambiamos un skin en el juego, después podremos encontrarlo tal y como nosotros lo hayamos cambiado.

Existen dos formas de cambiar un skin, una es a través de un truco, con el cuál nuestro jugador se transformará en otro personaje del juego y cambiará por tanto de skin. Cosa que en dichas misiones aparecera como Claude solo en el Gameplay aparecerá con otro skin con este truco.

La otra forma consiste en cambiar los archivos del juego para que los personajes adquieran otra forma.

En GTA: San Andreas y en GTA IV y sus expansiones cambia un poco debido a que puede poseer naturalmente varios skins, y no refiriéndose a su palabra conceptual si no que dicho personaje posee variedad de ropa, tatuajes etc. Eso hace que cambie mucho su imagen que influye en el skin

Skin de Carl Jhonson CJ

Ejemplo de un skin de CJ

Modo de utilizar los Skins[]

Claude3kt

Forma en la que se hizo el skin de Claude en gta sa.

Antes que nada es recomendable crear copias de reemplazo de los archivos que se van ha modificar, en caso de que algo salga mal.

Para los que juegan las versiones de la Saga Grand Theft Auto en su Computador Personal, existen diferentes ventajas, a demás de apuntar con tu ratón y personalizar una de las estaciones de radio, existe la posibilidad de cambiarle la piel a tu personaje (Skin). La banda de Rockstar Games ha utilizado en algunos casos archivos que pueden ser muy estándares para una computadora, y este es el caso de el mapa que cubre la piel de tu personaje, el cual es un mapa de bits (*.bmp) si lo deseas puedes editar con programas tan básicos como paint brush, aunque otro software, como Corel, obviamente da resultados mas reales. Este mapa de bits se encuentra en el directorio en el que instalaste el juego, en el caso de GTA III seria C:\Program files\rockstar games\GTA3\skins, (obviamente el archivo cambia dependiendo del "GTA" que tengas) para utilizar cualquier skin simplemente pégala el archivo en formato *.bmp en éste directorio y cuando inicies el juego ve a opciones, configuración de jugador y ponle la skin que mas te guste.

Las Skins son utilizadas a partir del juego Grand Theft Auto III y cada versión son diferentes, en el juego Grand Theft Auto: San Andreas. Al parecer, esta opción no está disponible ya que solo modifica el aspecto del jugador con su ropa normal, sin embargo en éste juego existe la posibilidad de modificar las skins de la ropa que compras, utilizando un pequeño programa, pero obviamente es un proceso algo complejo. En Grand Theft Auto: Vice City puedes tener el traje de Kill Bill, ser Michael Myers o Leatherface.

A demás de modificar la piel del jugador, existe también la posibilidad de modificar la piel de los personajes del juego, e incluso de los peatones, pero para esto requieres de un pequeño programa que los extrae de los archivos del juego, y a demás un programa que maneje archivos tipo GTA.

Entra a www.gtagarage.com o a www.thegtaplace.com y encontraras variados skins.

Como crearlos[]

En la carpeta Models/Generic habra un archivo .BMP el de Tommy Vercetti, solo basta abrir el archivo en Paint (u otro editor) y modificarlo a tu gusto.

Skin Tommy Vercetti

Textura del skin de Tommy Vercetti

El mismo procedimiento se realiza en Grand Theft Auto III, solo que en diferentes carpetas.


Formatos[]

Durante la tercera generación, GTA3,GTA Vice City,GTA San Andreas; El formato fue TXD (que significa: Texture Dictionary).

Con la llegada del motor gráfico RAGE, el formato cambio a WTD... después en GTAV tuvo 3 versiones del formato; .XTD (Xenon) para Xbox 360 y .CTD (Cell) para PS3, y PC: YTD.


Galería[]

Fases de un render - Wireframe hasta llegar con procesos de textura al modelo 3D
RayBoccinoFasesdeunrender
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