Grand Theft Encyclopedia
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La salud representada con sus respectivos marcadores. De arriba a abajo: GTA 2, GTA III, GTA: Vice City y GTA Advance.

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Representada con barras. De arriba a abajo: GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories.

Barra de salud GTA IV

La barra de salud de Grand Theft Auto IV (radar quitado).

La salud del jugador es representada en la saga Grand Theft Auto en el HUD con una barra o marcador de salud, la cual representa el restante de vitalidad que le queda al protagonista. Suele medirse con corazones (Grand Theft Auto 2), con una escala con numérica del 0 al 100 (Grand Theft Auto III, Vice City y Advance), o con una barra roja o rosa (San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories). A partir de Grand Theft Auto IV, la barra pasa a ser color verde. En Episodes From Liberty City es blanca, aunque en The Lost and Damned se diferencia un poco por tener algo de desgaste. Cuando al personaje esté cerca de morir, su barra o marcador de vida comenzará a parpadear (En el universo HD, la barra cambia a un rojo parpadeante).

En el universo 3D, la barra de salud o contador de salud se localiza en la parte superior derecha de la pantalla, mientras que en el universo HD se localiza en el radar. En Grand Theft Auto, GTA: London 1969 y 1961 el jugador tiene solo un punto de vida, por lo que si no se tiene un chaleco antibalas será eliminado inmediatamente.

Cuando la salud se termina, el jugador es "eliminado".

Acciones que disminuyen la salud[]

Las acciones que logran menguar de manera variable la salud del jugador principalmente son:

  • Recibir golpes o disparos.
  • Permanecer cerca de una explosión.
  • Caer de lugares altos.
  • Ser atropellado por un vehículo.
  • Estar expuesto por mucho tiempo al gas lacrimógeno (GTA VC[1] y GTA V)
  • Caerse de una moto o bicicleta.
  • Chocar mientras se conduce una moto (GTA VC y a partir de GTA IV).
  • Hacer una salida voluntaria. (GTA VC y a partir de GTA:LCS)
  • Quemarse.
  • Electrocutarse (GTA 2 y GTA V).
  • Ser atacado por un animal (GTA V).
  • Caer al agua:
  • Quedarse sin oxígeno:
  • Permanecer en el agua:
    • En Grand Theft Auto: Vice City Stories, Victor Vance tiene una barra de resistencia, que le permite nadar. Si se permanece en el agua por mucho tiempo, la salud empezará a disminuir hasta el punto de morir ahogado.
    • En Grand Theft Auto IV y episodios, si Niko, Johnny y Luis permanecen demasiado tiempo en el agua, irán perdiendo salud rápidamente hasta el punto de morir. Esto se debe porque las aguas de Liberty City son muy frías y ellos comienzan a sufrir hipotermia.
  • Correr, nadar o pedalear cuando los protagonistas pierden la resistencia (GTA V).
  • Fumar un cigarro (GTA Online).
  • Vomitar (GTA: SA).
  • Chocar fuertemente contra otro vehículo o una pared (GTA V).
  • Salir disparado del parabrisas de un vehículo por chocar a alta velocidad (GTA IV y GTA V).
  • Pasar con hambre, esto último puede matar (GTA: San Andreas).

Acciones para recuperar la salud[]

Aumento de la salud[]

Es posible aumentar o mejorar la salud, más allá de la cantidad inicial, al hacer trabajos o misiones secundarias. En cada juego son una o dos misiones que se deben terminar y que juntas aportan 50% más al total de la salud (por ejemplo, de 100 a 150).

Liberty City y Vice City[]

En Grand Theft Auto: Vice City la salud se aumenta tras acabar la misión de repartidor de pizza de The Well Stacked Pizza Co. La salud máxima aumenta al 150. Una vez se haya completado el juego al 100% la salud aumentará a 200.

En Grand Theft Auto: Liberty City Stories la única forma de aumentar la salud es hacer misiones de repartidor de comida, son dos en total y cada una otorga un 25% más para la salud a Toni. Los restaurantes para repartir comida son el Punk Noodles en Portland, y Joe's Pizza en Staunton Island.

En Grand Theft Auto: Vice City Stories una vez se completen las 15 misiones de rescate aéreo la salud aumentará un 50%, siendo representado con un plus (+) en la barra de salud.

San Andreas[]

En el caso de GTA: San Andreas es posible aumentar la salud haciendo ejercicio en los gimnasios, trotar lento, correr y nadar, pero aumenta poca cantidad y se necesita hacer mucho para llegar al máximo. La forma más fácil de aumentar al máximo es con las misiones de paramédico, al terminarlas la salud aumentará hasta el máximo de 176.

Sin embargo, como se aumenta también se reduce. Si CJ muere constantemente, su salud máxima irá reduciendo hasta llegar al punto de tener solo el 1% de su salud.

Aumento temporal[]

En GTA III y GTA: Vice City, al tener relaciones con una prostituta se obtiene el 25% del total (Si tienes 100, pasas a 125). No obstante, esta cantidad extra se pierde al guardar la partida.

Curiosidades[]

  • En GTA: San Andreas el máximo de vida posible es de 176, a diferencia de otros GTA que tienen números redondeados como 200 al obtener el 100%.
    • Si tenemos el máximo de vida posible, el personaje al caerse desde una gran altura sin paracaídas sobrevivirá, y le quedara solo 11 de vida, en cambio con paracaídas puesto sin abrirse, el personaje es eliminado instantáneamente debido a que cae en horizontal.
  • En Grand Theft Auto: San Andreas, si el protagonista está montado en una bici o motocicleta con la vida totalmente al mínimo y la choca, no morirá y su salud se regenerará un 3%.
  • En GTA IV y episodios, si los protagonistas tienen su salud en estado crítico, al estar quietos, empezarán a sentirse cansados e incluso a estar mareados.

Véase también[]

Referencias[]

  1. Sólo en la versión de lanzamiento de PS2.
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