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Grand Theft Auto
Rockstar responde: GTA V, Max Payne 3 y otros
Rockstar finalmente habla sobre la gran secuela de GTA IV, y habla sobre sus otras franquicias y posibles secuelas.
Noticias GTAV
Publicada el 12 de julio de 2012 (jueves)
Reportero: GTAAAF (disc. · contr. · nºed. · reg. · bloq.)
Luego de meses y meses de silencio, Rockstar Games revela detalles sobre GTA V, explica por qué tardan mucho en crear sus juegos, habla sobre Max Payne 3 y mucho más.

Grand Theft Auto V

¿Por qué les toma tanto tiempo desarrollar juegos cuando tienen tanto dinero y personal?

R*: Nos lleva mucho tiempo hacer juegos, porque nos lo tomamos enormemente en serio, y para que el juego sea para ustedes, nuestros fans, tan entretenidos y, de lo posible, increíbles. Sentimos mucho que a veces parece llevar mucho tiempo, pero la enorme cantidad de trabajo que se necesita para imaginar, diseñar, construir y poblar el mundo digital es simplemente asombrosa, y nos esforzamos constantemente para asegurarnos de que cada juego supere al último. Los juegos se componen de millones de archivos, y es construido por cientos de personas de gran talento, y altamente especializados, trabajando muy duro. Tratamos de trabajar lo más rápido posible, pero teniendo en cuenta las combinaciones de tecnología de punta, gráficos de alta resolución y animación, y cientos de miles de archivos de sonido, todos los cuales tienen que funcionar a la perfección y ser divertido y agradable para jugar, no es de extrañar que los juegos toman un tiempo para hacerse. Aún con secuelas de juegos ya existentes, es importante para nosotros que tengan un montón de elementos nuevos y se sienta fresco y emocionante. Creemos que es nuestro deber asegurarnos de que los juegos sean tan buenos y tan innovadores como los podemos hacer.

¿Qué está pasando con GTA V?

R*: ¡Estamos muy ocupados trabajando en el juego! Todo va bien, pero el juego es un proyecto enorme. Deberíamos tener más información para ustedes pronto.

¿Por qué no nos dan más noticias?

R*: Como hemos dicho antes, muchas veces hemos tenido diferencias de tiempo entre lanzamientos con los juegos anteriores, y seguirá siéndolo en el futuro. Lo sentimos si ustedes encuentran esto frustrante, pero por favor entiendan, nosotros no hacemos esto porque "no se preocupan por nuestros fans", "no respetan a nuestros fans", "odian los fans de GTA", etc. ¡Precisamente lo contrario! Lo hacemos porque queremos asegurarnos de que sólo se libere la información correcta al 100%, y porque queremos mantener un montón de datos para el lanzamiento del juego real y que todavía haya un montón de sorpresas para cuando lo juegues. Las únicas cosas que nos preocupan son que ustedes disfruten de la experiencia de jugar el juego y de dar información exacta. Sólo que no hemos estado en una posición para mostrar más del juego que el trailer y solo será eso por un tiempo. Sin embargo, logramos sacar una captura de pantalla rápida para ti... no es mucho, pero nos pareció que era bastante divertido.

Helicóptero GTAV

Luego, por supuesto, nuestro equipo de arte, dijo que con una imagen no se puede encapsular el juego correctamente, así que nos dieron otra...

Lago GTAV

Vamos a tratar de conseguir pronto algunas imágenes más y luego otro tráiler cuando estemos listos.

Hay videos en los que supuestamente prueban la iluminación de GTA V ¿Es verdadero o falso?

R*: Ahora que hemos anunciado GTA V, todo el camino hasta el lanzamiento del juego (y probablemente más allá) no va a haber escasez de engaños sin parar, falsas imágenes, los rumores y la especulación rampante. Como regla general, no vamos a entrar en el juego de confirmar o negar cada una de ellas a medida que ocurren, ya que es simplemente demasiado. La mitad de ellos ni siquiera entienden, por ejemplo, no tenemos idea que "modelo de construcción" es, entonces no tenemos idea de si es completo o no. En su lugar, vamos a dejar a los fans como ustedes para decidir lo que es legítimo y lo que es falso. Por favor, asuma que si no lo escuchan de nosotros, es probable que sean la mayoría falsos.

Una cosa que voy a decir que definitivamente si es, no hay absolutamente ninguna "beta" de prueba para el juego. Si usted ve los anuncios o solicitudes para unirse a un programa beta, tenga cuidado ya que esto podría ser una estafa de phishing en línea. Su mejor apuesta es confiar en una información oficial como usted está viendo el anuncio aquí en el Rockstar NewsWire.

Grand Theft Auto IV

¿Matar o salvar a Ivan Bytchkov? ¿Matar o salvar a Cherise Glover? ¿Matar a Playboy X o a Dwayne Forge? ¿Matar o salvar a Clarence Little? ¿Matar a Francis McReary o a Derrick McReary? ¿Matar o salvar a Darko Brevic? ¿Elegir dinero o venganza? Yo sé cual voy a elegir, pero quiero saber cuál elegiría Niko. Ustedes lo diseñaron así que ustedes saben mejor que yo.

R*: Esa es una pregunta muy interesante. Las opciones que usted hace en Grand Theft Auto IV en la piel de Niko Bellic es totalmente una cuestión de preferencia personal. Tu conciencia y la curiosidad ayudan a Niko a tomar decisiones a través del juego, así que realmente no tienen una trayectoria recta y verdadera sobre cómo el "carácter" de Niko iba a reaccionar en la vida o situaciones de muerte, que todo se reduce a la persona que lo interpreta, y nuestra esperanza era tener un partido bastante parejo en todas las opciones, por lo que parecían ser verdaderos dilemas. En términos de resultados (algo que Niko no sabía en ese momento) hay un "mejor camino", que es el tipo de cosas que revelamos, cuando hacemos un último consejo, pero eso es a partir de un diseño de puro juego/mecánica de la perspectiva de que algunas opciones le darán más ventajas que otros, no de las opciones que Niko puede hacer en ese momento. Esos son de usted.

¿Por qué la Liberty City de GTA III es tan diferente de la Liberty City de GTA IV?

R: De la misma manera que el Liberty City en el Grand Theft Auto original es diferente de la versión vista en GTA III, los avances en el hardware que precedieron a la liberación de Grand Theft Auto IV han abierto muchas más oportunidades para construir y reinventar el mundo del juego de lo que éramos capaces de hacer en los juegos anteriores. Liberty City en GTA III está basada en partes de la Costa Este y de las ciudades del medio oeste, Nueva York, Filadelfia, Detroit, Baltimore, etc, pero sin llegar a ninguna en particular. Con Vice City se comenzó a experimentar con las ciudades que eran parodias más directas o imitaciones de los lugares. Por lo con el Liberty City de GTA IV, realmente queríamos hacer una parodia de alta definición, una impresión digital increíblemente detallada de Nueva York (pero todavía con la "vuelta de tuerca" de Rockstar), ya que esto era algo que no habíamos hecho antes y nos pareció interesante.

¿Por qué no incluyeron aviones?

R*: La ciudad era demasiado pequeña para el vuelo eficaz y agradable. Era la primera vez que se hizo un mundo abierto de alta definición, y fue una enorme cantidad de trabajo para hacer algo en esa escala, que simplemente no podía hacerse de un ambiente lo suficientemente grande para los aviones para que funcione correctamente. Pero no temas, porque están regresando en lo que es nuestro mayor juego de mundo abierto hasta la fecha.

Max Payne 3

¿Va a haber una actualización para equilibrar las armas (en Max Payne 3)?

R*: Balanceo y equilibrio de armas es algo que estamos tratando de hacer en gran medida. Ya hemos hecho un equilibrio basado en comentarios de los usuarios recogidos desde que originalmente se solicitó la entrada de la comunidad multijugador de Max Payne 3. Sin embargo, si usted todavía siente como que hay algo injustamente equilibrado, recomendamos sin duda que se informe a MaxFeedback@rockstargames.com para hacérnoslo saber. Esa es la dirección en la que nuestros desarrolladores están buscando activamente las sugerencias de nuestros jugadores en línea.

¿Cuál fue la razón para cambiar el escenario de Max Payne 3 de Nueva York a São Paulo?

R*: La razón por la que hemos hecho eso es que pensamos que la ciudad era interesante, tanto visual como social, y un lugar lógico para Max para terminar, como se puede ver cuando usted juega el juego. Estamos felices de hacer juegos que figuran en las versiones de Nueva York o Los Ángeles, o en Timbuktú. No hay una agenda o plan maestro en este sentido. Justo lo que creemos que funciona bien para el juego propuesto y la historia y que sea visualmente interesante.

¿Venderán los cómics impresos?

R*: Para los fans que han estado introduciéndose para ganar una copia impresa de la edición Nº1: "Después de la Caída", como usted pudo haber visto a principios de esta semana tenemos copias en la mano justo al lado de la imprenta (que se va a enviar a los afortunados ganadores esta semana). En este momento, sólo estamos pensando en dar las copias físicas de los cómics como regalos y que puede incluir como un bonus con la compra en el Rockstar Warehouse. Estamos pensando en la creación de una edición especial de las 3 ediciones como una novela gráfica para la compra.

Otros

¿En que está basado Cottonmouth? (La ciudad de Manhunt 2)

R*: Cottonmouth se inspira en un montón de grandes ciudades del sur de Estados Unidos, incluyendo Nueva Orleans, Charleston, Atlanta, pero no a ninguno en particular.

¿Hay alguna posibilidad de que GTA III y Vice City estén disponibles para la compra/descarga en el Xbox Live como el San Andreas?

R*: Debido a problemas de compatibilidad y otras limitaciones técnicas, no tenemos ningún plan para hacer que GTA III o Vice City estén disponibles en el bazar de Xbox LIVE.

¿Lanzarán una aplicación de Rockstar Games Social Club para smartphones?

R*: Esto es, entre otras muchas cosas, algo que estamos buscando en el futuro del Rockstar Games Social Club, pero no podemos confirmar nada.

¿Habrá alguna secuela para Red Dead Redemption?

R*: Como mencionamos en nuestra última serie de preguntas y respuestas acerca del futuro de las franquicias de juegos como Bully y otras LA Noire, no siempre nos apresuramos a hacer secuelas, pero eso no quiere decir que no vamos a llegar a ellos con el tiempo. Estén atentos para más anuncios sobre el futuro de la serie de Red Dead.

¿El libro "La Historia de Rockstar Games" tiene fecha de lanzamiento?

R*: No estamos escribiendo un libro de historia, lo que estamos escribiendo es un libro sobre los juegos en sí, llamados "Digital + Analógico: El Arte y Ciencia de Rockstar Games". No tenemos una fecha de lanzamiento todavía, pero el libro se perfila fantástico.

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