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Grand Theft Auto
Rockstar responde: GTA III, Claude, Darkel y otros personajes (Parte 1)
La primera parte de las respuestas oficiales sobre las preguntas de GTA III.
Noticias GTAIIIAniv
Publicada el 15 de diciembre de 2011 (jueves)
Reportero: GTAAAF (disc. · contr. · nºed. · reg. · bloq.)
En honor al lanzamiento de Grand Theft Auto III: 10th Year Anniversary para los dispositivos móviles de la nueva generación de iOS y Android, Rockstar Games presenta algunas respuestas oficiales de las tan esperadas preguntas de los fans sobre GTA III. Echa un vistazo a una parte que se centra en algunos de los personajes del juego y permanecer atento a la segunda parte en la próxima semana.

¿Por qué Claude no habla?

R*: Ahora puede parecer obvio que todo el pueblo debe hablar en los juegos, pero esto no era necesariamente el caso en 2001, ciertamente no en un juego de mundo abierto. Estábamos haciendo una gran cantidad de procedimientos sobre ello, y decidimos que los PNJ (personajes no jugables), deben hablar y tendríamos que encontrar la manera de hacerlos hablar (con escenas de captura de movimiento, algo que nunca se había hecho antes realmente, al menos no en la escala que lo estaban haciendo). Así que decidimos que el protagonista del juego no quisiera hablar, en parte, para que la gente pudiera identificarse con él, pero sobre todo porque hemos tenido tantos problemas para resolver y esto no parecía un problema importante. Empezamos a discutir la introducción de un personaje principal hablando cuando se trabaja en GTA: Vice City, pero fue mucho trabajo. Si bien la estructura de GTA III puede parecer obvio y natural ahora, y el uso de escenas realizadas en el motor del juego que se ven y se sienten como el juego puede parecer simple y fácil, en realidad no fue el caso en 2001 cuando tuvimos que averiguar todas estas cosas por primera vez. Ah, y en GTA: San Andreas, CJ llama Claude mudo porque no habla y CJ encuentra este desconcertante.

En un trailer beta, Claude dice "Get out of the car!" ¿Eso es cierto?

GTA III Beta Trailer Claude Talk04:13

GTA III Beta Trailer Claude Talk

R*: Esto es falso. Ese es un montaje algo viejo, sin duda, pero creemos que las voces se han añadido en una fecha posterior por alguien en línea. En ningún momento planeamos para Claude tener una voz o incluso el diseño de un protagonista hablando. Esto se llevaría a cabo en GTA: Vice City.

Después de la última misión, ¿es Claude quien dice: "Cuando el helicóptero finalmente explota, fue mejor que los fuegos artificiales del 4 de julio"?

R*: No. Es un testigo en un reporte noticiero quien lo dice.

¿Quién fue la inspiración para crear a Claude?

R*: No había ninguna inspiración. Sólo nos gustaba la idea de un asesino fuerte y silencioso, que se yuxtapone con todos estos mafiosos neuróticos y detallado de una forma divertida. Él parece más fuerte y bajo control, mientras que ellos lo ven más débil y desesperado.

¿Cuál es la biografía de Claude?

R*: Él es un ladrón de bancos con una novia ruidosa y psicótica. Más que eso, es difícil de decir. Definitivamente, un vagabundo, probablemente de la costa oeste y nuevo en Liberty City. Su apellido puede, o no puede, ser Speed.

¿Claude mató a María?

R*: No estamos seguros de esto. Algunos piensan que lo hizo, y algunos piensan que no lo hizo. Ciertamente, en una versión original de la escritura, María tuvo una larga y molesta charla, pero luego alguien en el departamento de audio sabiamente puso fin a eso. Lo que significa exactamente esto para María, que se puede decir.

¿Qué pasó con el destino de Claude? ¿Ha muerto en el canon de GTA III o sigue vivo?

R*: Desde luego, no está muerto. ¿Qué otra cosa fue de él?, no lo sabemos.

¿Cómo fue cambiando la apariencia de Claude durante el desarrollo?

R*: Hemos reiterado su mirada muchas, muchas veces hasta que nos quedamos muy contentos. Usualmente lo habitual, el peso, la cara, un poco de ropa.

¿Quién fue Darkel?

R*: Darkel era un vagabundo loco que le dio a Claude algunas locas misiones. Estas se retiraron unos meses antes de que el juego se haya lanzado y mucho antes del 11 de Septiembre porque simplemente no eran tan buenos como el resto del juego, y la tonalidad era un poco extraño. Empezó con 5 misiones y fueron poco a poco cortadas por completo. Cuando simplemente quedaron uno o dos, fueron finalmente eliminadas porque el personaje simplemente no funcionaba como los otros personajes.

En ninguna de estas misiones participan la voladura de autobuses escolares, a pesar de que es un rumor divertido.

Hay muchas referencias a personajes y marcas de GTA III (el graffiti de El Burro en GTA IV, por ejemplo), ¿pero no todos los personajes (excepto Lazlow) realmente existen dentro de los "universos"? ¿Es ahí donde Donald Love ha estado? ¿El saltó entre dimensiones hasta el universo de GTA IV? ¿Son los dos universos totalmente separados? ¿Hay alguna manera de que volvamos a ver personajes de GTA III de regreso?

R*: El Burro se hace referencia a como se ha hecho referencia también en el GTA original, por lo que considera apropiado que debió cruzar "universos". Los "universos" se interpretan en el mundo a diferentes definiciones, la definición de 2D, 3D y HD, así que sentimos que las marcas y la radio puedan existir en ambos universos, pero personajes tridimensionales no. Esta es la lógica (por lo que podría considerarse lógico) detrás de ella. Por lo que no, no creo que ningun personaje de GTA III pudiera existir en el universo de GTA IV.

¿Por qué Ray fue tan paranoico?

R*: Ray era un policía que sabía que su suerte estaba casi en la cima y que estaba a punto de llegar a un final desafortunado. Esto haría a cualquier persona paranoica...

¿Quién es el tipo con el bate de béisbol, ese es Toni? ¿Quién es el tipo con los lentes que aparece en la portada, en el manual y en la pantalla de cargando?

R*: Ellos son personajes de una obra temprana del concepto de arte de nuestro artista conceptual, y desde hace mucho tiempo de personajes, de Rockstar North, Ian McQue, que Bliss Stephen (que es uno de los chicos que ilustra nuestro arte de Grand Theft Auto en la portada) le gustaba y se utilizó para hacer una pieza de arte y ponerla como un montaje fresco que encarna el juego. Ellos estaban menos preocupados con que realmente representaran a los personajes tanto como la captura de la vibración del juego. Por lo que algunos de los personajes en el arte no son necesariamente los personajes del juego. En realidad no pensamos que los personajes iban a ser un gran problema sino hasta después de que salió el juego.

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