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Grand Theft Auto
Rockstar responde: GTA III, 11-S, Ghost Town, Dodo y otros misterios (Parte 2)
La segunda y última parte de las respuestas oficiales sobre las preguntas de GTA III.
Noticias GTAIIIAniv
Publicada el 5 de enero de 2012 (jueves)
Reportero: GTAAAF (disc. · contr. · nºed. · reg. · bloq.)
Última revisión: 15/01/2012 por Expicport (disc. · contr. · nºed. · reg. · bloq.)
La presentación de la conclusión de la serie de dos partes respondiendo a las preguntas acerca de Grand Theft Auto III en honor al 10° aniversario. La primera parte se adentró en las preguntas sobre Claude y otros personajes del juego, que hoy forma parte de dos cubiertas de muchos de los rumores desde hace mucho tiempo, los misterios y mitos acerca de Grand Theft Auto III, y también cuenta con unos cuántos detrás de las escenas de las imágenes que se publicó por primera vez. Gracias a todos los fans de GTA por subir sus preguntas.

¿Qué tan diferente pudo ser GTA III si el 11-S no hubiera ocurrido?

R*: Cerca de 1% diferente. Hemos eliminado la única misión que hacía referencia a los terroristas y cambiado algunos otros detalles cosméticos (detalles del vehículo, un par de comentarios agregados, las líneas de radio, diálogo, etc). El juego salió muy poco tiempo después. El cambio más grande fue la portada del juego en EE.UU. que combinó la portada anterior (a lo que se convirtió en nuestro estilo de la firma) ya que la portada anterior (que fue lanzado como la portada del juego en Europa) fue, sentimos, muy ruda después del 11-S. Todos los demás rumores extremos son divertidos pero es imposible que se haya archivado en un período tan corto de tiempo.

¿Alguna posibilidad de liberar el GTA III con contenido eliminado por el 11-S?

R*: No. Igual que el anterior, en realidad no era cosa de mucho (sólo una misión y algunos detalles cosméticos y superficiales).

El juego fue lanzado sólo 41 días después del 11-S. Se sabe que los cambios de última hora se hicieron debido a la situación traumática emocional en el momento. Algunos son conocidos, tales como vehículos de la policía debieron ser modificados para que no se parezca a la de la policía de Nueva York, pero los rumores de grandes cambios, no desaparecieron por completo. Como por ejemplo: había autobuses escolares y los niños en Liberty City se habían eliminado, Liberty City tenía dos torres gemelas que se convirtieron en una obra en construcción, y Donald Love fue asesinado por un avion al estrellarse en su edificio y esto fue editada para que desaparezca. Los grandes cambios parecen poco probables que en 41 días teniendo en cuenta Rockstar New York estuvo, literalmente, en una zona de guerra y que tenía que ser el momento de la prueba física y enviar el juego. Una vez por todas, ¿Pueden listar todo lo que se cambió después del 11-S y desacreditar los rumores más ridículos sobre esta situación?

R*: Por lo que podemos recordar, la lista de cambios está cubierta arriba. De las otras cosas es una tontería.

¿La localización al principio del juego, donde ocurre el asalto al banco, es parte de Liberty City o es otra ciudad?

R*: Si. Es parte de Liberty City.

¿El nombre de la isla fue tomada del nombre del juego "Jakota Island" (referida en el juego como "Ghost Town")?

R*: No hemos tomado una isla fuera de juego. Sólo estuvieron esas tres. Creemos que lo que la gente se refiere a "Ghost Town" es sólo una pequeña zona de una ciudad que hemos construido para la escena del atraco a un banco en el comienzo del mismo juego. Nunca tuvo nombre, pero quería que fuera en algún lugar por separado en el mapa de Liberty y por eso construimos estas pocas calles flotando en el espacio y supone que nadie los encontraría. Nos dimos cuenta de que alguien construyó un puente mod por lo que en realidad puede llegar hasta allí ahora. ¡increíble!...

¿El Dodo pretendió ser un avión real, o se redujeron sus alas luego del 11-S?¿Por qué el Dodo en GTA III no puede volar?

R*: Debido a que estábamos haciendo un juego de conducción y disparos, ni siquiera eso, era como una combinación de elementos del juego principal, y era muy, muy radical en ese momento. El Dodo no iba a ser volado, y ciertamente no se modificó, como resultado del 11-S. ¡Era solamente una cosa divertida que la gente se volvió loca con ella cuando descubrieron varios errores que les permitían volarlo!

¿El túnel que se encuentra cerrado en Shoreside Vale es solo de adorno?¿Por qué el túnel está bloqueado?

R*: Nunca iba a haber nada en el otro extremo del túnel, estábamos jugando con formas de hacer que el mundo se sienta como que continuara más allá del límite físico. Es algo que hemos estado impulsando en todo tipo de formas, desde entonces, haciendo que experimentes el mundo y haciendo sentir al jugador que es parte de algo mayor. Este túnel era uno de nuestros primeros pasos en esa dirección.

Ocultos en los archivos del GTA III para PC, había menús y listas para multijugador. ¿Estaba planeado que el juego tuviera multijugador y cuál fue el motivo para eliminarlo?

R*: Jugamos con la idea del multijugador en ese entonces, pero nunca llegamos muy lejos con él. En ese momento, hemos decidido hacer GTA: Vice City en lugar de dedicar un gran equipo para ello, ya que sentimos que realmente no era lo suficientemente bueno. Cuando finalmente hicimos un juego multijugador, queríamos desafiar la diversión y la experiencia de un solo jugador, y esto era algo que no fue posible sino hasta mucho más tarde.

¿De donde viene el ruido que hacen los peatones cuando el jugador les pasa el auto por encima?

R*: El sonido de peatones siendo aplastados fue hecho a partir de una combinación de sonidos que el diseñador de audio de Rockstar North, Allan Walker, había grabado en vivo (el productor lider de música de Rockstar North, Craig Conner, parece recordar aplastando la fruta y el pollo crudo en una cabina de voz...) y luego añadieron unas cuantas capas más de nuestra biblioteca de SFX.

¿Por qué los gráficos en el beta eran tan caricaturescos?

R*: Antes cuando se inició la construcción del juego, probamos varios aspectos diferentes. Algunos de estos fueron puestos en libertad durante el desarrollo. Hemos jugado con un estilo muy caricaturesco, pero se retiró bastante.

GTA III Viejo Nuevo

A la izquierda, la versión beta. A la derecha, la versión final.

¿Es verdad que el encargado de la tienda de Ammu-Nation era Sam Houser?

R*: No, no es cierto. Sin embargo, parece (pero no de audio) como un pariente suyo.

¿Cómo son los guiones para todos los GTA?¿Cuánto tiempo tardan en hacerlo?¿Alguna vez van a liberar los guiones?

R*: Son largas. Mucho tiempo. Y que sólo parece ser más grande con cada producción posterior Grand Theft Auto. Echa un vistazo a la serie siguiente imagen que muestra una imagen de la escritura del guión de GTA III junto al de GTA IV para tener una idea de lo que queremos decir.

Guion GTAIII GTAIV

A la izquierda, el guión de GTA III. A la derecha, el guión de GTA IV. (¿Parecidos no?).

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