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Take-Two Interactive
Duke Nukem Forever hunde Take-Two
Según Wedbush Morgan, Take-Two se verá afectada por los malos resultados de Duke Nukem Forever en el aspecto económico
Noticias Duke Nukem
Publicada el 7 de julio de 2011 (jueves)
Reportero: Bola (disc. · contr. · nºed. · reg. · bloq.)
Inicialmente, la empresa había previsto que el reconocimiento del nombre de Duke Nukem y el largo tiempo de espera para el juego ayudarán a vender cerca a 3 millones de copias a los jugadores ávidos pero el título no ha alcanzado esas estimaciones.

Wedbush Morgan estima ahora que Take Two Interactive tendrá para el primer trimestre ingresos de unos 350 millones de dólares, que es un poco menos de lo que se pensaba inicialmente. Para llegar a esta cifra, los problemas causados por Duke Nukem Forever fueron equilibrados por ventas mejores de lo que se esperaba para L.A. Noire, de Team Bondi y Rockstar Games, que al parecer se acercan a 4 millones de unidades vendidas.

Aún se espera que Take Two ofrezca informaciones sobre las ganancias registradas en el trimestre.

Michael Pachter ha dicho que "De las principales editoriales, Take-Two ha tenido el menor número de 'errores' en cuanto a la calidad del juego en los últimos dos años y como resultado, entregó un FY:11 rentable sin un lanzamiento GTA.

Tiene más de una docena de franquicias principales y si puede optimizar el desarrollo, cabe esperar que aumente el número de franquicias lanzadas a tres o más por año, añadió.

Take Two y Gearbox no han dicho todavía si están planeando crear y publicar más títulos de la propiedad intelectual Duke Nukem.

Muchos de los jugadores han especulado que el personaje podría haber dado resultados mucho mejores si Gearbox hubiera sido implicado en el proceso de desarrollo desde el principio.

Al mirar hacia el futuro, Wedbush Morgan dice que aún espera ver un lanzamiento de Grand Theft Auto V en algún momento en 2013, con un anuncio oficial del juego esperado para el año próximo.

Fuente: Softpedia

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