Wikia

Grand Theft Encyclopedia

New Model Army

Discusión0
11.983páginas
en el wiki
New Model Army
Juego:
Grand Theft Auto: San Andreas
Captura:
NMA1
Jefe:
Zero
Localización principal:
Zero RC
Misión anterior:
Supply Lines
Misión siguiente:
Zeroing In
Recompensa:
7000$
Diálogo Guía

«¡QUE COMIENCE LA BATALLA!»

~ Zero


New Model Army es la tercera y última misión que hacemos para Zero en el transcurso central de Grand Theft Auto: San Andreas. En esta mision consiste en que Zero ha apostado a Berkley en un duelo de Vehículos RC desde un campo desconocido y le pide a CJ ser su ayudante. Esta mision se desbloquea al superar con exito la mision Supply Lines.... Es una misión bastante sencilla si el jugador controla bien el helicóptero RC.

Cutscene

Preparado para la batalla

En esta misión, Zero le dice a CJ que es la hora de enfrentarse a Berkley hartandose de aguantar sus abusos. Zero le explica que sea su asistente ya si le da las escrituras de la tienda, CJ le comenta que es suyo, pero Zero le explica que reto a Berkley en un duelo de Vehiculos RC y que su ubicacion seria el Rubicon.

Zero dice que nunca volveria a ver Roma en epocas de primavera del año, lo que al parcer seria la apuesta con Berkley. Entonces ambos de dirigen a la "tierra de nadie", el lugar donde se realiza la batalla.

La "tierra de nadie".

Zero le enseña a CJ la curiosa "tierra de nadie" donde se desarrolla la batalla. Le explica que mientras CJ conduzca un helicóptero RC, para que le ayude, el maneja un auto RC en su camino hacia la base de Berkley que esta mas cerca de la suya. Si Zero consigue llegar a la base, Berkley se ira de San Fierro para siempre.

Todo o nada

En lo que Zero maneja el Bandit, CJ tiene que hacer varias cosillas mientras el sigue en su trayecto hacia la base, solo tiene 8 minutos para que Zero gane antes de que Berkley gane y falle la mision.

En la pantalla aparece el tiempo de la batalla y la barra del estado del RC Bandit

Barriles (Bidones)

NMA10

Quitando un barril

«¡Carl, estoy bloqueado!»

~ Zero


Al momento de que Zero trata de cruzar una parte del camino, uno de los Goblins de Berkley tratara de tapar los caminos con barriles o se podria topar con uno bloqueando el paso. CJ debe cojer un barril con el iman que el RC Goblin tiene y habra que ponerlo en un lugar que no le estorbe a Zero. Estos tambien pueden servir para inutilizar a los Tigers de Berkley.

Planchas

NMA11

Colocando una plancha en un hueco

«¡Coje una plancha de nuestra base y haz un puente para cruzar el hueco»

~ Zero


Cuando Zero esta tratando de cruzar el paso, se encontrara con que no haya un puente en los pequeños rios, por suerte en la base de Zero se pueden encontrar 5 planchas que le pueden servir a CJ. Usando el mismo procedimiento de los barriles CJ coje una plancha y pone un puente, en los respectivos lugares donde Zero necesite pasarse por los huecos.

Bombas

NMA9

Destruyendo Tigers

«¡Carl, coje una bomba y deshazte de cualquier tanque que amenaze a nuestro alcanze!»

~ Zero


Si uno de los Tigers de Berkley tratara de atacar el Bandit de Zero, este disparara hasta destruirlo, por suerte cada quien tienen 2 vehiculos RC mas. Para esa accion hay una bomba en la base que esta delante de las planchas. Al cojerla CJ tendra que arrojarsela a un Tiger que este en respectivos lugares (puntos rojos en el radar) y en unos segundos este acabara explotando. Lo mismo se hacen arrojando unos barriles.

La victoria

Una vez que Zero haya pasado todo el camino hacia la base de Berkley, Zero esta tan emocionado por haber ganado la apuesta y le dice a Berkley que se vaya de la ciudad con su negocio de maquetas. Despues Zero felicita a Carl el haber ganado la batalla. Al final se obtiene la tienda con ganacias de $5000 diarios y la mision se supera con $7000 a su bolsillo.

Curiosidades

  • Si deseas dejar para despues ésta misión y continúas con las siguientes misiones, podrás seguir y terminar normalmente la historia del juego sin hacer las de Zero, que se podrian denominar como misiones fuera del contexto de la trama, debido a que no se necesitan terminarlas para que influyan en la historia del juego (como otras mas fundamentales), lo único que quedará será el ícono en el mapa hasta que realizes la misión.
  • Ésta es la única misión en la cual accederemos a la "tierra de nadie".
  • Cuando los RC Tiger nos atacan, suenan muy similar a las AK-47.
  • Cuando estas en tierra de nadie, pausas el juego, miras el mapa y no veras ningún icono tanto del jugador como el de las tiendas y demás.
  • Cuando menciona que va a "cruzar el Rubicón" puede que este usando la expresión que significa que vas a hacer algo arriesgado. O el río de la Tierra de Nadie tal vez se llame Rubicón.
  • Es posible destruir el RC Goblin de Berkley, solo hay que agarrar una bomba y cuando Berkley vuelva a la base, ponerse en su camino, y justo antes de que pase tirarla, la explosión hará que el helicoptero estalle en llamas.
  • Puede darse la ocasión de que cuando pasas el cutscene estando ya en la "tierra de nadie", se podra ver a CJ un breve segundo montado en una bici al lado de la maqueta, para luego pasar a controlar finalmente el RC Goblin.
  • Otro dato curioso que puede ocurrir es que una vez que fracases la misión (destruyendo todos tus RC Goblins o que se acabe el tiempo) y aparezcas fuera de la tienda de Zero, en el radar mostrara, por un breve segundo, que estas en el Desierto de San Andreas, mas concretamente al sur del mismo (esto solamente en el radar, ya que en el juego si aparecerás fuera de dicha tienda). Esta curiosidad y la anterior ocurren mas frecuentemente si has usado trucos.

Vehiculos

Recompensas

  • $5000
  • La tienda generará $5000 diarios.
  • Se desbloquea el minijuego Beefy Baron

Personajes

Como fallar la mision

Lugares

Vídeo de la misión

New Model Army08:03

New Model Army

Vídeo de la misión.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio