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Nadar es una de las funciones básicas de los personajes de la saga de GTA al relacionarse con algún lugar repleto de agua, ya sea el mar, un río, un lago o alguna piscina. Esta función fue posible ejecutarla a partir de Grand Theft Auto: San Andreas y en los siguientes juegos: Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony y Grand Theft Auto V

Interacción del jugador con el agua previa a GTA San Andreas

Anteriormente de que se pudiera utilizar la habilidad de nadar en el San Andreas, sus anteriores juegos también existían terrenos repletos de agua pero al contactar con ella el jugador fallecía de manera que era imposible empezar una natación. Esto ocurría en Grand Theft Auto y en Grand Theft Auto 2. En Grand Theft Auto III y en Grand Theft Auto: Vice City también ocurrió lo mismo. El tema de que Tommy Vercetti no pudiera nadar, lo utilizaron para burlarse cruelmente los creadores de la saga de Driver en su tercera entrega poniendo a un personaje secreto que había que destruir muy parecido a Tommy Vercetti llamado “Timmy Vermicelli”, que llevaba unos manguitos (flotadores de brazo) aludiendo a su incapacidad para nadar. En Grand Theft Auto: San Andreas esta habilidad fue utilizada por primera vez, aunque los dos siguientes juegos, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto Advance no se podía hacer la función.

Descripción

Grand Theft Auto: San Andreas

Buceo

Carl nadando.

En Grand Theft Auto: San Andreas, es el primer juego en tener tal habilidad de nadar, había dos tipos de natación: La primera era nadar manteniéndose al nivel del agua (nadando con la cabeza por encima del agua) y la segunda era buceando por debajo, pero este último tenía un mediador de oxígeno en donde el personaje tenía que subir a la superficie, ya que se acabaría el oxígeno y moriría. Si el mediador de oxígeno se acaba, la barra de salud del personaje ira disminuyendo hasta provocarle la muerte. Dependiendo como pulsara en jugador el botón de correr, podía nadar rápido o muy rápido. Bucear es una función verdaderamente útil ya que en el San Andreas hay que recoger la 50 Ostras que están repartidas debajo de ríos, mares y piscinas, para poder completar el juego al 100%. El Grand Theft Auto: San Andreas sigue siendo el juego que contiene la natación más sofisticada de toda saga de GTA ya que es la única en la que se puede nadar y bucear al mismo tiempo.

De GTA: Vice City Stories hasta GTA:Chinatown Wars

Después de que se creara esta función tan útil para la saga, ya se utilizó esta habilidad como algo habitual. En Grand Theft Auto: Vice City Stories se pudo nadar pero con un medidor de tiempo en donde el jugador debía volver a tierra firme para no fallecer, cosa bastante curiosa después del éxito que tuvo el San Andreas con esa habilidad, aunque despues de hacer las misiones de vigilante de la playa el jugador puede nadar sin limite de tiempo. También fue descartada la habilidad de poder bucear bajo el agua. En Grand Theft Auto: Chinatown Wars se eliminó el mediador de tiempo ya que el jugador podía mantenerse todo el tiempo que quisiera en el agua pero en Grand Theft Auto IV en modo historia y multijugador, si el jugador se queda un periodo de tiempo bastante largo en el agua, a este le empieza a decaer su salud.

GTA V

En el GTA V con los tres protagonistas al mando se recupero la habilidad de nado como el que se vio anteriormente en Grand Theft Auto: San Andreas. Incluso regresa la habilidad para nadar por debajo del agua conteniendo el medidor de oxigeno al igual que su anterior entrega. A diferencia de GTA IV se puede estar mas tiempo en el agua sin perder vida, pero se tendrá que tener cuidado ya que los tiburones rondan por el mar y si descubren al jugador lo mataran de un mordisco.

Galería

Misiones que se utiliza la habilidad de nadar

GTA San Andreas


GTA Vice City Stories

GTA IV

GTA Chinatown Wars

GTA V

Véase también

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