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Multi Theft Auto

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en el wiki
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Multi Theft Auto: San Andreas
LogodeMultiTheftAutoSanAndreas
Desarrollador [MTA Team]
Distribuidor El mismo equipo
Fecha de lanzamiento 22 de enero del 2006
Plataformas PC
Generación Tercera generación
Universo Segundo universo
Localización San Andreas
Época en la que transcurre 1992 (En el Juego)
Protagonista Ninguno
Sitio web Página oficial
Anterior San Andreas Multiplayer
Siguiente Grand Theft Auto IV: Online


Multi Theft Auto (MTA) es una modificación para la versión de PC de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas que permite jugar online con jugadores de otros lugares del mundo, al igual que con San Andreas Multiplayer, existen clanes específicos para la versión multiplayer. Aunque algunos se refieren a él como un mod, está basado en un método de introducción de un código que manipula el juego, sin suplantar realmente los archivos originales del juego sin llegar a alterar la base del juego. Este es un poco mas lioso, que SA-MP. Unos 1200 jugadores juegan semanalmente, en todo los servidores, pero se espera que con Multi Theft Auto San Andreas Deathmatch este número aumente considerablemente.


Mta.sa

El Menú del Multi Theft Auto

Versiones

Mta.race

Screenshot del MTA Race

Mta.dtmch

Screenshot del MTA Death Match

Amanecer en Multi Theft Auto

Una de las vistas mas hermosas que se puede apreciar en el juego

Tiene dos versiones:

  • MTA Race: Trata de carreras y stunts, es buen mod pero con reducidas posibilidades. Esta disponible su descarga.
  • MTA Deathmatch: Multi Theft Auto San Andreas Deathmatch , hay varios vídeos en YouTube donde nos muestran cosas, las baterías antiaéreas en un coche, minigun, podremos ponerlo tanto en un Elegy como en Autocar, otro es el "Capture the flag" (Captura la bandera), Sharks VS Humans donde podremos manejar a los tiburones, otras posibilidades son robar bancos, que en lugar de balas sean bolas de pintura como en PAINTBALL, etc

Cuando instalemos el programa, se nos instalara en archivos de programa (o Archivos de programa) pero también se nos instalará algo en la carpeta donde esta el juego, ahí se hará un archivo "d3dx9_33.dll" y una carpeta del MTA que contendrá lo que descarguemos durante el inicio a los servidores.

En algunos servidores como TheGTAPlace.com Server 1 Freeroam podremos situarnos en el mapa donde queramos, asi como también crear casi todos los vehículos. Se puede crear el jetpack y si generamos cualquier vehículo de RC nos podremos subir y así llevarlo. En este server (y en los del mismo estilo freeroam) tienen una serie de opciones como por ejemplo si nos subimos a la ala de un avión (u otro vehículo) y pulsamos X, nos quedaremos
MultiTheftAutoSA

Nuevas cosas que aparece en MTA

"pegados". En cualquier momento podremos activar o desactivar el jetpack con la letra J. Para subirnos en un vehículo como pasajero o acompañante (obviamente tiene que tener más de un asiento) es con la letra G en lugar de la F o Enter. Hay servidores que no tienen tantas posibilidades por no decir que es como el juego normal pero multijugador, pero aun así son buenos. El servidor más grande (con más jugadores etc) se llama CIT CnR RP, servidor de tipo RolePlay aunque con muchas diferencias con los RP de SAMP. Se necesita tener una cuenta para entrar, de todas maneras es fácil de crear. Hay otros servidores parecidos al de TheGTAPlace como GTAGamingChile en el que se puede hacer lo mismo pero también tiene unas mas posibilidades incluso poder conducir trenes y al fin tranvías. Además en este servidor los administradores van editando el terreno, como por ejemplo el Aeropuerto de Verdant Meadows ya no está abandonado, con la pista asfaltada, torre de control, helipuertos nuevos, más hangares etc. También en el Aeropuerto de San Fierro hay unas graderías en la pista para hacer carreras de autos. En el Monte Chiliad también hay algunas cosas como el andromada que tiene el interior accessible encastado en la cima del monte, un edificio de Las Venturas, etc. Raramente a veces en ningún servidor hay grúas.

También esta la versión zombies donde juegas en la ciudad con zombies donde el mejor refugio es el Área Restringida, que es donde se suele empezar.

Ademas también puedes crear tu propio servidor y tus propias cosas como editar el mapa,Recursos pero si quieres mantenerlo las 24 horas tendrás que pagar un Host

Ultima Actualizacion

Multi Theft Auto 1.3.5

La ultima actualización de MTA:SA es la versión 1.3.5 fue lanzada el 24 de febrero en la que se enfoca en la estabilidad y la compatibilidad a través de hardware que van desde Pentium 3 a los procesadores Intel Xeon. y han arreglado varios bugs este parche e incluido muchas nuevas adiciones a funciones

Características notables

  • Enorme limpieza en códigos / optimizaciones*
  • Mejorado el rendimiento en el buscador*
  • Mejorada la Sincronización de disparos en rifle de francotirador*
  • Mejora de la precisión matemática para el cliente y la sincronización*
  • Parámetro de rotación añadido para dxDrawText*


Nueva lista de funciones

  • Se ha añadido la función set/getInteriorFurnitureEnabled*
  • Se ha añadido la función add/removeDebugHook*
  • Se ha añadido la función getCamera función para tener el elemento de la cámara*
  • Se ha añadido la función dxSetTextureEdge*
  • Se ha añadido la función guiEditGetCaretIndex y guiMemoGetCaretIndex*
  • Se ha añadido la función teaEncode/teaDecode/base64Encode/base64Decode*
  • Se ha añadido la función pregFind/pregReplace/pregMatch*
  • Se ha añadido la función set/isElementCallPropagationEnabled*
  • Se ha añadido la función onClientVehicleDamage event*
  • Añadida la opción de especificar la duración de tiempo de espera para callRemote y fetchRemote*
  • Añadido parámetro del mensaje de error para onPlayerScreenShot en caso de fallo*
  • Añadido Parámetro de rotación añadido para dxDrawText*
  • Añadido Banderas (1 ignorecase; 2 multilínea; 4 dotall; 8 EXTENTED) para las funciones*
  • Añadido mensaje de advertencia para los scripts del servidor que podrían estar causando una larga congelación*
  • Añadida Opción de carácter a indicadores de opción*


Reparaciones/Arreglos en Scripting

  • Reparado - Algunos indicadores de armas*
  • Reparado - Se han solucionado algunas banderas de armas*
  • Reparado - La función IsPedOnFire no funcionaba correctamente*
  • Reparado - La función OnPlayerVoiceStart Cuando se reactiva se cancela*
  • Reparado - La doble congelación de la función dbPoll*
  • Reparado - La función SetPedAimTarget se fijaba en el jugador local*
  • Reparado - La función TakePlayerScreenShot después de sacar una captura de pantalla se fija en blanco la pantalla*
  • Reparado - Variable global controlador de eventos fijos en la función sourceResource*
  • Reparado - La función DxGetPixelsFormat que no reconoce algunos archivos .jpeg*
  • Reparado - La función DxCreateFont no cierra el archivo después de la creación de fuentes*
  • Reparado - La función OnPedWasted/onClientPedWasted siempre se fijaba al numero 63 como arma*
  • Reparado - La función SetPedStat a veces no sincronizaba con el cliente*
  • Reparado - La función OnClientSoundStopped demoraba en activarse y desactivarse*
  • Reparado - La función AttachElements la cámara no fijaba el objetivo*
  • Reparado - Un error con la clave del numerico num_enter*
  • Reparado - Se ha solucionado una inconsistencia - Detalles: r5852*
  • Reparado - La Tecla de retroceso no funciona en el modo Sin cursor*
  • Reparado - Las Explosiones creadas con la función createExplosion no se fijaba bien*
  • Reparado - La función isElementInWater creaba falsos Peds*
  • Reparado - La función guiScrollPaneSetHorizontalScrollPosition y guiScrollPaneSetVerticalScrollPosition no funcionaba correctamente con números esto*
  • Se ha desactivado las funciones DestroyElement,setElementParent para el elemento de cámara para evitar errores*
  • Actualizado a Lua 5.1.5-2*


Modos de juego.

  • Race: Diferentes usuarios corren por diferentes puntos de control. El circuito esta elegido por los jugadores.
  • DeathMatch: Se empieza con una serie de armas y hay que matar a todas las personas que se pueda.
  • Play: Se suele usar para hacer saltos, y carreras con coches modificados.La caracteristica más notable es que al pulsar ALT durante un periodo de tiempo el coche alcanza los 200KM/H en 4 segundo y 400 en 6.
  • Zombie: Los usuarios son supervivientes y se encuentran en una San Andreas infectada por los zombies (tipo RE) y deben matar a los zombies que te encuentres ya que son los enemigos, generalmente en este modo de juego siempre hay una base donde los zombies no pueden entrar y si lo hacen mueren, en la mayoría de servers de este tipo la base es el Área Restringida.

Enlaces externos

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