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Las misiones secundarias de Grand Theft Auto: Vice City son un tipo de misión que, aunque no formen parte del hilo argumental del juego, son necesarias completarlas para conseguir el 100%.

Misiones R3

Este tipo de misiones se activan subiéndose a un tipo determinado de vehículo (generalmente vehículos de emergencia) y presionando un determinado botón/tecla (Bloq mayus y + en PC, X en Xbox y joystick derecho en Playstation 2). Este mismo botón también desactiva las respectivas misiones.

Para las misiones de bombero, paramédico y vigilante, la recompensa monetaria de la misión viene dada por la fórmula r=50n^2, donde r es la recompensa y n es el nivel[1]. Sin embargo, para la misión de taxista, la recompensa es variable.

Misiones de taxista

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Llevando un pasajero a su destino.

Artículo principal: Misiones de taxista

Para esta misión se puede utilizar el taxi, el Cabbie el Taxi Kaufman o el Taxi Cebra. Consiste en recoger a algún peatón y llevarlo a cierto lugar de la isla[2] dentro de un determinado periodo de tiempo. Si el jugador es lo suficientemente rápido, obtendrá paga extra. La misión tiene infinitos niveles, es decir, si el jugador continúa llevando pasajeros a su destino sin fracasar la misión, esta nunca acabará. Además, si el vehículo se daña mucho, el pasajero huirá y el jugador se verá obligado a dirigirse a algún Pay 'n' Spray para arreglar el coche si quiere continuar la misión. La misión falla si el jugador es arrestado, si el taxi es destruido, si el jugador se baja de él, si se acaba el tiempo o si el jugador mismo la desactiva.

Para lograr el 100% del juego, el jugador debe llevar, como mínimo, 100 pasajeros a su destino a lo largo de la partida, no siendo necesario que lo haga de manera corrida. Asimismo, llevar 100 pasajeros a su destino también otorga como recompensa un impulsor de salto en todos los taxis del juego.

Misiones de paramédico

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Salvando a un paciente.

Artículo principal: Misiones de paramédico

Para esta misión es necesaria la ambulancia. Consiste en recoger a uno o más peatones heridos y llevarlos a algún hospital[3] en un determinado periodo de tiempo. La misión tiene 12 niveles en total. En el nivel 1 la cantidad de personas a llevar es de uno. La cantidad va aumentado de uno en uno en cada nivel, llegando a 12 personas en el nivel 12.

La ambulancia solo tiene capacidad para tres peatones, por lo que, a partir del nivel 4, el jugador se verá obligado a volver repetidas veces al hospital para poder completar el nivel. Cada vez que se recoge a algún paciente y/o se lo lleve al hospital, el temporizador aumentará. La misión falla si el jugador es arrestado, si la ambulancia es destruida, si el jugador se baja de esta, si algunos de los pacientes muere[4], si se acaba el temporizador o si el jugador mismo la desactiva.

Al completar la misión, el jugador podrá esprintar sin cansarse.

Misiones de vigilante

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Persiguiendo al criminal.

Artículo principal: Misiones de vigilante

Estas misiones pueden activarse al subirse a algún coche de policía, Enforcer, VCPD Cheetah, FBI Rancher, FBI Washington, Barracks OL, Rhino o Hunter. El objetivo de esta misión secundaria es matar a criminales dentro de un determinado periodo de tiempo. El tiempo aumenta cada vez que se elimine a un criminal. Aunque la misión tiene infinitos niveles, solo es necesario completar el nivel 12 para conseguir el 100%.

Los criminales recorrerán la ciudad con vehículos, y si este empieza a prenderse fuego, los criminales comenzarán a huir a pie. Si no se los mata a tiempo, entonces subirán a otro vehículo. En el nivel 1 se debe acabar con un criminal solamente. Esta cantidad va aumentado de uno en uno en cada nivel hasta el nivel 12. Como cada vehículo tiene capacidad de hasta 4 pasajeros, a partir del nivel 5 habrá 2 vehículos con criminales y, a partir del nivel 9, 3. La dificultad de la misión también aumenta debido a que el nivel de búsqueda también lo hace. La misión falla si el jugador es eliminado, arrestado, si no se encuentra en ningún vehículo de policía durante más de 60 segundos, si se acaba el temporizador, o si el jugador mismo desactiva la misión.

Completado el nivel 12, la protección del chaleco antibalas aumentará en 50.

Misiones de bombero

MisiónBomberoVC.png

Apagando fuego.

Artículo principal: Misiones de bombero

Para esta misión es necesario un camión de bomberos. El objetivo de la misión es apagar vehículo y personas en llamas dentro de un determinado límite de tiempo. El tiempo

Desde el nivel 1 hasta el nivel 4, solo se deberá apagar un vehículo. En el nivel 2, un peatón en llamas saldrá del vehículo y comenzará a huir. La cantidad de personas aumenta uno en uno hasta el nivel 4. Además, en este último nivel, el vehículo estará en movimiento. El mismo sistema rige para los siguiente niveles, aunque desde el 5 hasta el 8 serán dos los vehículos a apagar y desde el 9 hasta el 12, tres. No obstante, ahora los vehículos comenzarán a moverse solamente si se tarda demasiado en apagar el fuego.

La misión falla si el jugador es eliminado o arrestado, si no se extinguen todos los fuegos antes de que el temporizador termine, si alguno de los objetivos a salvar muere o si el jugador mismo desactiva la misión.

Aunque la misión tenga infinitos niveles, solo es necesario completar el nivel 12 para lograr el 100%. Además, completado este nivel, el jugador será inmune al fuego.

Vehículos estacionados

Este tipo de misiones se activan automáticamente subiéndose a un vehículo específico en un punto específico del mapa.

Repartidor de pizzas

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Inicio de la misión.

Artículo principal: Repartidor de pizzas

Esta misión se activa al subirse al Pizza Boy en algún The Well Stacked Pizza Co.. El objetivo es repartir pizzas a clientes alrededor de la isla[2] dentro de un determinado tiempo.

Son diez niveles en total. En el nivel 1 la cantidad de clientes es de uno, aumentado de uno en uno en cada nivel. Como la motocicleta solo tiene capacidad de seis pizzas, si el jugador se queda sin pizzas tendrá que retornar a la pizzería para poder continuar con las entregas. La misión fracasa si la moto es destruida o si el temporizador llega a 0.

La misión otorga como recompensa 50 puntos más de salud, $5000 y $10 por cada pizza repartida.

Conocircuito

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Atravesando un punto de control.

Artículo principal: Conocircuito

Esta misión se activa al subirse al Stallion ubicado en el último piso del aparcamiento de Ocean Beach. El objetivo es pasar por cincos puntos de control en una pista con conos sin destruir ninguno de estos. Al pasar por el primer punto de control, se activa un temporizador de 11 segundos, tiempo en el cual se debe pasa por el siguiente punto. Cada punto por el que se pasa agrega once segundos más al temporizador.

La misión puede repetirse infinitas veces una vez completada, pero para poder superarla se debe romper el anterior récord de tiempo hecho por el jugador. Para el 100%, solo es necesario completarla una vez. La misión fracasa si se acaba el tiempo o si se destruye algún cono, si no se supera el récord anterior o si el jugador mismo decide abandonar la misión. La primera vez recompensa monetaria de $200, cantidad que se doblará cada vez que se rompa el récord anterior.

Prueba PCJ

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Realizando la misión.

Artículo principal: Prueba PCJ

Esta misión se activa al subirse a la PCJ 600 localizada en el Standing Vice Point. Para completar esta misión secundaria, se debe atravesar 24 puntos de control en cualquier orden en menos de 2 minutos. El temporizador se activa al pasar por el primer punto de control. Los puntos de control van desde el extremo norte de Washington Beach hasta el tejado del apartamento 3C, en Ocean Beach. El temporizador inicia al atravesar el primer punto de control. La misión fracasa si el jugador es eliminado, arrestado, si se acaba el tiempo, si se sube a otro vehículo o si no se está en la moto por más de 75 segundos[5]

Al completar la misión se recibe $1000 como recompensa.

Pista de pruebas y Trial por tierra

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Pista de pruebas.

Artículo principal: Pista de pruebas

Artículo principal: Trial por tierra

Ambas misiones se encuentran en la pista del Centro de la ciudad. La primera se activa al subirse al Landstalker y la segunda al subirse a la Sanchez. El objetivo de este par de misiones es recorrer tres veces la pista, atravesando los puntos de control correspondientes.

Prueba por tierra.png

Trial por tierra.

La primera vez que se jueguen, no habrá límite de tiempo, sin embargo a partir de la segunda vez, se deberá superar el tiempo récord anteriormente establecido por el jugador. Para el 100% solo es necesario completar cada misión en una ocasión.

En la versión original para Playstation 2, el jugador tiene que hacer frente a barriles explosivos, al clima lluvioso y a tres enemigos montados en Landstalker o Sanchez[6]. En las versiones posteriores del juego, las misiones se facilitan y ahora tienen cuatro niveles de dificultad: en el primero simplemente se debe recorrer el circuito, en el segundo habrá barriles explosivos, en el tercero el clima será lluvioso y en el cuarto aparecerán los enemigos.

La primera vez que se complete la misión la recompensa será de $100, y cada vez que se supere el tiempo anterior la recompensa se doblará.

Control del Helicóptero

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Atravesando un punto de control.

Son cuatro misiones en total, cada una ubicada en un barrio diferente: centro de la ciudad, Little Haiti, Ocean Beach y Vice Point. Todas se activan subiéndose a un Sparrow. La del centro de la ciudad se desbloquea al completar la misión Punto G, mientras las otras lo hacen al completar Borrar.

El objetivo de estas misiones es atravesar puntos de control esparcidos alrededor del barrio correspondiente sin destruir el helicóptero. No hay límite de tiempo. La misión fracasa si el helicóptero es destruido o si el jugador abandona el vehículo. La recompensa por completar cada misión es de $100.

Misiones RC

Estas misiones se activan al subirse a furgonetas Top Fun. Consisten en recorrer circuitos utilizando algún tipo de vehículo RC. Las misiones pueden repetirse infinitas veces y la recompensas en cada una es de $100.

Carrera Bandit RC

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Los coches iniciando la carrera.

Artículo principal: Carrera Bandit RC

Esta misión está disponible desde el principio del juego e inicia en la pista de Vice Point. El vehículo utilizado es un coche RC. Consiste en una carrera contra tres de estos vehículos. El objetivo es dar dos vueltas alrededor de la pista antes que los otros competidores. La misión fracasa si el vehículo es destruido, si algún competidor termina antes el recorrido o si el jugado mismo abandona la misión.

Carrera Barón RC

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Los aviones RC.

Artículo principal: Carrera Barón RC

Esta misión está disponible desde Phnom Penh '86 e inicia en el último piso del estacionamiento del centro comercial North Point. El vehículo utilizado es un avión RC. Consiste en una carrera contra otros tres aviones RC a través de toda Vice City Beach. La misión fracasa si el vehículo es destruido, si algún competidor llega antes a la meta o si el jugado mismo abandona la misión.

Recogidas del Helicóptero RC

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El helicóptero atravesando puntos de control.

Artículo principal: Recogidas del Helicóptero RC

Esta misión está disponible desde Phnom Penh '86 e inicia en la entrada este a la pista del aeropuerto internacional Escobar. El vehículo utilizado es un helicóptero RC. Consiste en recorrer puntos de control distribuidos alrededor del aeropuerto. No hay límite de tiempo para realizarlo. La misión fracasa si se destruye el vehículo es destruido o si el jugador mismo abandona la misión.

Desafíos del Hyman Memorial Stadium

Estas misiones están disponibles luego de completar Phnom Penh '86, desde las 20:00 hasta las 24:00. Para iniciarlas hay que atravesar la entrada principal del estadio. Cada día hay un desafío diferente.

Desafío Bloodring

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La competición.

Artículo principal: Desafío Bloodring

El vehículo utilizado para este desafío es el Bloodring Banger. El objetivo de la misión es que el temporizador llegue a un tiempo determinado. Para lograr esto último, se deben atravesar puntos de control ubicados a lo largo de la pista. Cada punto de control agrega 15 segundos al temporizador. Solo hay un punto de control a la vez y cambia de ubicación cada vez que algún coche (el jugador u otro competidor) lo atraviesa. El jugador inicia con 30 segundos de tiempo. La misión fracasa si el temporizador llega a 0, si el coche del jugador es destruido o si este abandona la misión.

La primera vez que se juega, el objetivo será de 1 minuto. Este tiempo va aumentado de a un minuto cada vez que el desafío se complete con éxito, llegando hasta los 6 minutos. Para lograr el 100%, solo es necesario completar el primer nivel. Además, al completar la misión por primera vez, dos Bloodring Banger aparecerán fuera del estadio.

Desafío Dirtring

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Atravesando un aro.

Artículo principal: Desafío Dirtring

El vehículo utilizado para esta desafío es la Sanchez. El objetivo es 32 atravesar puntos de control ubicados por toda la pista. No hay límite de tiempo para hacerlo. La dificultad del desafío está en la localización de ciertos puntos de control, difíciles de alcanzar usando una motocicleta. La misión fracasa si el jugador es eliminado, si la motocicleta es destruida, si no se está en esta por más de 30 segundos o bien, si el jugador mismo decide abandonar el desafío.

La misión puede repetirse infinitas veces y la recompensa dada varía según el tiempo realizado en completarla: si se tardó menos de 5 minutos, la recompensa será de $50000; si se tardó entre 5 y 10 minutos, de $10000; y si se tardó más de 10 minutos, de $5000.

Desafío Hotring

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Los coches preparados para la carrera.

Artículo principal: Desafío Hotring

Esta misión se trata de una carrera entre 15 coches Hotring Racer. Son 12 vueltas alrededor de la pista en total. Solamente lo tres primeros lugares reciben premio monetario. El jugador también tiene la posibilidad de ir a reparar su coche en boxes. La misión fracasa si el jugador eliminado, si su coche es destruido o si él mismo decide abandonar la carrera.

Por el tercer lugar se recibe una recompensa de $500; por el segundo, $1500; y por el primer lugar, $5000. Solamente terminar en primer lugar cuenta para el 100% del juego.

Carreras de Sunshine Autos

Artículo principal: Vice Street Racer

Al adquirir Sunshine Autos, el jugador tiene la posibilidad de competir en 6 carreras callejeras diferentes. El coche utilizado para disputar las carreras es decidido por el jugador mismo. En todas las carreras se compite contra tres rivales. La misiones fracasan si el jugador es eliminado, arrestado o no termina en primer lugar. Es posible incluso eliminar a todos los rivales sin que esto haga fracasar la carrera correspondiente.

Cada carrera tiene un circuito, un costo de entrada y una recompensa única:

Circuito y nombre Costo de entrada Recompensa
Velocidad terminal
$100 $400
Ocean Drive
$500 $2000
Carrera por el borde
$1000 $4000
Capital Cruise
$2000 $8000
¡Tour!
$5000 $20000
Aguante en V.C.
$10000 $40000

Otras misiones

Masacres

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El icono de masacre.

Artículo principal: Masacres de Grand Theft Auto: Vice City

Estas misiones, al mismo tiempo coleccionables, están distribuidas a lo largo del mapa. Son 35 en total y son identificables por ser un círculo rosa con una calavera. Están disponibles desde el principio del juego. Hay dos tipos de objetivos: matar cierta cantidad de miembros de bandas o destruir cierta cantidad de vehículos. En cada masacre se utiliza un arma diferente y un diferente límite de tiempo para alcanzar el objetivo.

La fórmula de la recompensa está dada por $(50c), donde c es la cantidad de masacres superadas[7]. Es importante aclarar que, en las versiones francesas y alemanas del juego, las masacres han sido censuradas, por lo que no son un objetivo a completar para el 100%.

Desafío Ammu-Nation

Artículo principal: Desafío Ammu-Nation

Esta misión secundaria está disponible una vez completada la misión El tirador. Consiste en alcanzar los 30 puntos en un campo de tiro en menos de dos minutos. Hay tres blancos diferentes, cada uno con cinco dianas y ubicados a una distancia diferente. Los blancos más alejados otorgan tres puntos, los del medio dos y los más cercanos, uno. Para conseguir los puntos respectivos es necesario destruir las cinco dianas de cada blanco. Cuando un blanco es destruido, enseguida aparecerá otro para reemplazarlo. La munición es limitada, de 83 balas. La misión fracasa si no se consiguen los 30 puntos antes de finalizar el tiempo o si el jugador mismo decide abandonar la misión.

Aunque 30 puntos es suficiente para completar la misión, son necesarios 45 puntos para el 100%. En cualquier caso, la recompensa monetaria es de $500.

Referencias

  1. Ejemplo: Cuando se complete el nivel 4, r (recompensa) será de (4x4x50), es decir, $800.
  2. 2,0 2,1 Puede ser Vice City Beach o Vice City Mainland dependiendo de dónde se inició la misión.
  3. El hospital al que se los debe llevar será el más cercano a donde se comenzó la misión.
  4. Esto puede suceder si se los atropella o si se choca la ambulancia repetidas veces.
  5. Esto solo ocurre si ya se atravesó algún punto de control.
  6. El vehículo utilizado por los enemigos depende de la misión elegida. Si se está jugando Pista de pruebas, los enemigos usarán Landstalker y si se está jugando Trial por tierra, usarán Sanchez.
  7. Por ejemplo, si se ha completado 20 masacres, la recompensa será de $(50x20), es decir, $1000.

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