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Vigilante es una misión R3 presente en los juegos de la tercera generación, en Grand Theft Auto IV y en Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Consiste en asumir el rol de un policía y asesinar criminales a lo largo de la ciudad. La misión solo puede iniciarse mientras el jugador se encuentra dentro de algún vehículo de alguna fuerza de seguridad.

Descripción

Tercera generación

En esta generación, la misión se activa al presionar el botón de activar misión dentro del vehículo. Entonces, el criminal aparecerá en algún punto del mapa y un temporizador aparecerá en pantalla. En el tiempo indicado, el jugador tiene que acabar con el criminal, o caso contrario la misión fracasará. Los criminales van siempre en vehículo (con excepción de GTA: Vice City Stories, donde existe la posibilidad de que estén a pie), y cuando este comience a estar en llamas, se bajarán del vehículo. Si el jugador no los mata lo suficientemente rápido, el criminal se subirá a otro vehículo. En GTA: San Andreas, además, los criminales podrán utilizar la técnica Drive-By y el vehículo del jugador se reparará cada vez que se complete un nivel. Por cada criminal eliminado, el temporizador aumentará.

En GTA III, solo se debe acabar con un criminal a la vez, pero a partir de GTA: Vice City (con excepción de GTA Advance, donde el sistema es el mismo que el de GTA III) aparece el sistema de niveles. En el primer nivel solo hay un criminal a eliminar, cantidad que va aumentado de uno en uno por cada nivel superado hasta el nivel 12. A partir de este nivel, la cantidad de criminales se mantiene constante. Este sistema se mantiene en GTA: San Andreas y en GTA: Liberty City Stories. No obstante, en este último juego, la misión no es infinita, sino que acaba en el nivel 9[1] o en el 12[2]

En GTA: Vice City Stories, por su parte, la cantidad de criminales por nivel es variable, aunque en los niveles superiores tiende a ser mayor que en los menores. Hay 15 niveles en total. Completar los niveles 5 y 10 sirve como puntos de control[3].

La misión fracasa si el jugador es eliminado, arrestado, si se acaba el temporizador o si no se está dentro de algún vehículo de policía por más de 60 segundos (30 en Vice City Stories).

En GTA III, GTA: Vice City, GTA Advance y GTA: San Andreas, la misión es infinita, mientras que en GTA: Vice City Stories y GTA: Liberty City Stories, hay un nivel límite.

Cuarta generación

Delitos actuales GTA IV

Seleccionando el crimen en el ordenador de la policía (GTA IV).

En esta generación, la misión solo está presente en Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Para iniciar la misión, se debe acceder estar en un vehículo que contenga el ordenador de la policía, acceder a este y seleccionar ver delitos actuales (en Chinatown Wars aparece automáticamente). Entonces, el ordenador dará información tres crímenes cercanos al lugar donde se encuentra el jugador y este tiene que elegir uno. En GTA IV hay tres tipos de crímenes:

  • Actividad de bandas: Consiste en eliminar a un grupo de criminales a pie.
  • Sospechoso a pie: Consiste en eliminar a un criminal a pie.
  • Vehículo robado: Consiste en eliminar a un criminal que va en un vehículo.

En GTA: Chinatown Wars, los posibles crímenes son:

  • Hurto
  • Robo
  • Asalto
  • Robo de vehículos
  • Incendio provocado
  • Homicidio
  • Asesinato
  • Tráfico de drogas
  • Carrera callejera

En este juego, en todos los crímenes reportados hay que acabar con un grupo de criminales. En todos los casos los criminales irán en vehículos, salvo en el de incendio provocado y en el de tráfico de drogas, en el que estarán a pie. Además, en el de incendio provocado, portarán lanzallamas.

Cuando se elija el crimen, el jugador tiene que dirigirse a la escena del crimen. En GTA IV, hay un tiempo límite para hacerlo (que aparecerá en pantalla), no así en Chinatown Wars. La misión acaba cuando todos los criminales estén muertos.

Cuando se complete una misión, se debe volver a acceder al ordenador de la policía y seleccionar otro crimen para realiza otra.

Para conseguir el 100%, se debe acabar con una cantidad específica de criminales. En GTA IV es de 20 y en CW de 5.

Vehículos

La misión puede activarse usando los siguiente vehículos:

Vehículo Disponible en
Police2 IV
Automóvil de la policía
Todos los juegos
Enforcer SA
Enforcer
Todos los juegos excepto GTA IV[4]
FBI Cruiser LCS
Automóvil del FBI
GTA III, GTA Advance y GTA: Liberty City Stories
BarracksOLPS2
Barracks OL
GTA: Vice City, GTA: San Andreas y GTA: Vice City Stories[5]
RhinoVCSPS2
Rhino
Toda la tercera generación[6]
Hunter-GTAVC
Hunter
GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories
VCPD Cheetah VCS
VCPD Cheetah
GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
FBI Washington VCS
FBI Washington
GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
FBI Rancher GTA SA
FBI Rancher
GTA: San Andreas
HPV1000
HPV1000
GTA: San Andreas
RangerSAfrente
Ranger
GTA: San Andreas
Tanque S.W.A.T SA
Tanque S.W.A.T.
GTA: San Andreas
VCPDWintergreenPS2VCS
VCPD Wintergreen
GTA: Vice City Stories
FIB Buffalo
FIB Buffalo
GTA IV y GTA: Chinatown Wars
Patriot NOOSE HD
NOOSE Patriot
GTA IV
NOOSE Cruiser
NOOSE Cruiser
GTA IV
Stockade GTA IV
Stockade
GTA IV
FIB Rancher CW
FIB Rancher
GTA Chinatown Wars

Recompensas

En GTA III, la recompensa es de $50 por criminal asesinado. Además, por cada 5 muertes se dará un bonus de $5000 y por cada 10, un soborno policial en los pisos francos. Las muertes deben distribuirse por islas (20 en Portland, 20 en Staunton Island y 20 en Shoreside Vale) para obtener las recompensas y el 100% del juego.

En GTA: Vice City y en GTA: San Andreas, la recompensa viene dada por la fórmula 50n^2, donde n es el nivel que se acaba de completar[7]. Además, en estos dos juegos, al completar el nivel 12, la protección del chaleco antibalas aumentará un 50% y el porcentaje completado del juego subirá. Además, en la versión de PlayStation 4 de GTA: Vice City, se consigue el trofeo Campando a mis anchas.

En GTA Advance, la recompensa está dada por la fórmula 100m, donde m es la cantidad de criminales asesinados en la misión actual[8]. Al igual que en GTA III, por cada 10 criminales muertos se entregará un sobornos policial a los pisos francos, pero las muertes deben ser de 20 por isla.

En GTA: Liberty City Stories, la fórmula de la recompensa es 50n. En GTA: Vice City Stories, la recompensa es de $10 por cada criminal asesinado hasta el nivel 4, $30 desde el nivel 5 hasta el 9, y $50 desde el nivel 10 hasta el 15. Al completar la misión en estas entregas, la protección del chaleco antibalas será del doble.

En GTA IV y en GTA: Chinatown Wars, no hay recompensa monetaria por completar la misión, aunque ayuda al 100% de todas formas. En GTA IV, se consigue el trofeo Calles peligrosas despejadas al matar 20 criminales y en CW se otorga una medalla de oro al matar 5.

Recomendaciones

  • Los mejores vehículos para realizar la misión son el Rhino y el Hunter, debido a que poseen armas de alto calibre incluidos. Además, el Rhino es bastante resistente.
  • Si no se tiene alguno de los vehículos anteriormente mencionados, es recomendable, para los juegos de la tercera generación, que se tenga un subfusil con mucha munición para poder realizar la técnica Drive-By.
  • También se puede tener un arma de artillería pesada, bajarse del vehículo y disparar contra los criminales. Morirán bastante rápido.
  • En GTA III y GTA: Liberty City Stories, se recomienda realizar esta misión antes de que las bandas se vuelvan hostiles contra el jugador, o caso contrario la misión se dificultará bastante.
  • En GTA: Vice City, también se puede utilizar el VCPD Cheetah. Además de ser bastante rápido, es posible repintarlo en los Pay 'n' Spray, lo que repara el vehículo y logra perder el nivel de búsqueda.
  • En GTA: San Andreas, se pueden reclutar miembros de los Grove Street Families para que ayuden a matar criminales. Lo mismo en GTA IV con los refuerzos de Dwayne.
  • En GTA IV, se puede llamar al 911 y pedir que un coche de policía acuda al lugar. Cuando llegen los policías, estos comenzarán a disparar contra el o los criminales. Hay que tener en cuenta que no hay que disparar mientras los policías estén presentes o comenzarán a perseguir al jugador.

Galería

Curiosidades

Sadlerfantasmamisionesvigilante

El Sadler fantasma.

  • En Grand Theft Auto: San Andreas (PS2), hay un glitch que facilita la misión bastante. Si se va a un Burger Shot o un Cluckin' Bell y se activa la misión de vigilante, se baja del vehículo y se entra al lugar de comida rápida, luego de unos segundos aparecerá amenaza eliminada.
  • En ocasiones, cuando se activan las misiones de vigilante en GTA: San Andreas, puede que el criminal que toque perseguir vaya en un Glendale o Sadler fantasmas. También pueden aparecer en vehículos más raros todavía, como por ejemplo el Hotknife, el cual se puede robar con un poco de habilidad.

Referencias

  1. Versión para dispositivos móviles.
  2. Demás versiones del juego.
  3. Es decir, si se fracasó la misión, por ejemplo, en el nivel 8, la siguiente vez que se juegue la misión esta comenzará desde el nivel 5. Lo mismo ocurre, por ejemplo, si se fracasó en el nivel 12, aunque en este caso se comenzará desde el nivel 10.
  4. En GTA IV, aunque no se puede iniciar las misión desde él, puede utilizarse luego de que la misión haya sido iniciada desde otro vehículo. Lo mismo ocurre con el Annihilator y con el Maverick de la Policía.
  5. Aunque el vehículo aparezca también en GTA III y GTA: Liberty City Stories, no se puede iniciar la misión de vigilante desde él.
  6. Aunque aparezca en Chinatown Wars, no se pueden iniciar las misiones de vigilante desde él.
  7. Por ejemplo, si se completó el nivel 3, la recompensa (en dólares) será de 50x4^2, es decir, de $800
  8. Es decir, cuando se maten 3 criminales la recompensa será de $300 (100x3) y cuando se maten 20, $2000 (100x20).

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