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Misiones de ladrón

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Las Misiones de ladrón de casas son Misiones secundarias o submisiones que se pueden realizar en Grand Theft Auto: San Andreas al margen de las misiones principales. Son, por lo tanto, misiones que no intervienen en la trama del juego.

Se trata de entrar en las casas y robar todo lo que se pueda (normalmente electrodomésticos). Estas misiones se pueden realizar desde el principio del juego (aunque el juego te diga que puedas hacerla después de completar Home Invasion, de Ryder ) . Para realizar este tipo de submisiones, tienes que hacerte con una furgoneta Boxville (modelo de robos, de color negro, habiendo uno en cada ciudad), y sólo puedes realizarlas después de las 20h (8 PM): cuando anochece. Deberás terminarlas cuando termine la cuenta atrás, es decir, al amanecer. Quizás el mejor truco para este tipo de misiones, es el de que siempre sea mediancoche (XJVSNAJ para pc) puesto que nunca habrá cuenta atrás y se tendra todo el tiempo para robar.

Robando

Como se ha dicho, debes buscar una furgoneta Boxville. Es importante recalcar que existen dos tipos de furgoneta: la corriente, y una versión especial utilizada para activar y llevar a cabo estas misiones. Ésta última, la necesaria, se diferencia por su pintura negra en toda la superfície; solo se puede encontrar en tres sitios:

Súbete a una de ellas y después de las 20:00h podrás activar el modo misión (lógico: NO puedes robar de día). Entonces un mensaje te indicará que busques casas en las que robar.

Las casas aparecerán con un triángulo amarillo en su entrada (símbolo que te permite entrar en los edificios). Aparca la Boxville cerca, preferiblemente con la caja bien cerca de la puerta, y entra en la casa.

  • Ubicación de la furgoneta en Los SantosIr a Boxville
  • Ubicación de la furgoneta en Las Venturas
  • Ubicación de la furgoneta en San Fierro

Dentro de las casas

Muévete agachado y acércate a un objeto. Cuando sea un objeto "robable", saldrá un mensaje indicando que puedes cogerlo. Recógelo (con mando Xbox: Y; PlayStation 2: triángulo; con teclado PC: Intro) y vuelve a salir para depositar el objeto (Y, triángulo o Intro) en la caja del camión.

Continúa hasta que hayas robado lo que te interese. Cuando hayas terminado en una casa puedes seguir con otras dentro de la misma misión. Puedes robar otras casas hasta que amanezca (cuando termina la cuenta atrás).

Nivel de ruido: Debes moverte con sigilo o agachado, para que tus pasos no suenen. Golpearte con las paredes u objetos también provoca ruido. Si la barra de ruido aumenta hasta el máximo, se despertarán y saldrá una cuenta atrás de 10 segundos detrás de la cual vendrá la policía (tres estrellas) a menos que Carl Johnson salga de la casa.

Consejo: Mientras no lleves ningún objeto, camina agachado, ya que avanzas más rápido que en el modo sigilo. Utiliza el sigilo cuando lleves objetos en las manos, ya que no podrás agacharte o llegando a una habitación con una Pistola con silenciador puedes matar al dueño de la casa, dandote una excelente tranquilidad para robar, con esto hecho desaparecera la barra de ruido.

GTA San Andreas - Misión de Ladrón de Casas - MQ05:52

GTA San Andreas - Misión de Ladrón de Casas - MQ

Vídeo de la misión.

Lo más aconsejable es que buscar un objeto agachado, cuando se tenga el objeto correr hacia la puerta, trata de que sea en menos de 10 segundos ya que sino la policía vendrá, esto puede ser de ayuda siempre y cuando la puerta este cerca de ti. Puedes incluso correr apenas entres a la casa, tomar el objeto y salir corriendo, todo en menos de 10 segundos (si la puerta está cerca). Una vez agotados los objetos robables, correr a otra casa, tomar lo que sea y ya puedes robar de nuevo en la casa que habías vaciado.

En ocasiones, puedes encontrarte gente despierta dentro de la casa, que al verte avisará a la policía, también tratarán de golpearte a menos que vayas armado. Prueba en otras casas o espera unos "minutos". A partir las 22h ó las 23h, estarán tumbados en los dormitorios y podrás actuar.

El almacén

Cuando la cuenta atrás llegue a 0:00, deberás estar ya fuera de las casas. Aparecerá otra cuenta de 2:30h (dos minutos y medio en tiempo real). En ese tiempo tendrás que conducir la Boxville hasta un garaje en Playa del Seville (o al lugar al que se deba ir, dependiendo de la ciudad en la que te encuentres) donde te darán dinero por la mercancía robada y habrás terminado la misión.

Objetos y ganancias

Los objetos que se pueden robar son los siguientes:

Los dólares obtenidos no dependen del tipo de objetos si no según el número de objetos, CJ obtendrá lo siguiente:

  1. 1 objeto robado: $20.
  2. 2 objetos: $80.
  3. 3 objetos: $180.
  4. 4 objetos: $320.
  5. 5 objetos: $500.
  6. etc.

Como puede verse, el dinero que te dan no es proporcional a número de objetos, sino que hay un incremento extra. Es decir, las ganancias aumentan de forma más que proporcional según la regla dolares=20*objetos^2. Aunque puedes seguir robando cuanto quieras, el juego te da la misión por superada cuando consigues $10.000 y no sólo eso, también obtienes sprint ilimitado lo cual viene muy bien para los triatlones, el desafío del monte Chiliad y otras pruebas por el estilo.

Curiosidades

  • Mientras que en los otros juegos se obtiene resistencia infinita al hacer misiones de paramédico, acá se obtiene con las misiones de ladrón.
    • Obviamente hace referencia a que para robar hay tener resistencia para correr.
  • Hay 2 casas en la "vecindad celeste", donde se encuentra aparcada la Boxville en las cuales los objetos que robas vuelven a aparecer apenas sales de cada una de las 2 casas. Es un especie de "Bug" del juego ya que los objetos a robar nunca se terminan, sales de una casa con el objeto robado, lo dejas en el camión, vas a la casa de enfrente y te encuentras con que uno de los objetos que hace segundos habías robado se encuentra de nuevo allí; por lo que te puedes quedar toda la noche en ese lugar y completar la misión en un solo intento. Además, los objetos están tan cerca que puedes ingresar y salir corriendo de las casas con el objeto robado antes de que la "poli" llegue. Con 25 objetos logras los $10.000 (y más) requeridos para completar esta misión. Las 2 casas específicas son las que están más cercanas a la casa de CJ (siempre hablando de la "vecindad celeste"), justo enfrente de la casa de Denise Robinson.
  • A veces, si no logras salir a tiempo y aparecen las tres estrellas y estás lejos de la entrada, puede aparecer un policía dentro de la casa y disparando, aunque es muy raro que eso llegue a suceder.
  • En barrios como Ganton, te puede pasar que entres en casa de pandilleros como los del Grove Street Families, que irán armados y te atacarán (por que no reconocerán a CJ con la malla puesta). En ese caso, sal inmediatamente de la casa, sobretodo si has completado los 100 Graffitis, ya que pueden usar la MP5 o la Desert Eagle y te harán mucho daño. Además, entrar en un tiroteo con ellos no tiene sentido, por que a los 10 segundos, tendrás un cordón policial esperando fuera.
  • Si logras eliminar al dueño de forma sigilosa, desaparecerá la barra de ruido, dándote libertad de movimientos en esa morada.
  • Si se acaba la cuenta atrás y todavía estás en la casa a robar, CJ será teletransportado fuera.
  • Usando el truco de que siempre sean las 21:00 tiendras tiempo infinito para robar las casas, pero te impedira llegar al 100%.
  • Ten cuidado, por que a veces los dueños suelen estar en la sala de estar despiertos y te descubriran.

Cómo completar este trabajo:

Al igual que los demás trabajos, y aunque no lo parezca, este trabajo no es indefinido. Puede completarse y recibes una recompensa final al hacerlo. Para completar la misión de ladrón, debes robar una buena cantidad de objetos y haber recibido un buen dinero por ello en dos ciudades distintas. Al hacer esto, recibirás una bonificación de 3.000$ y además, CJ podrá correr todo lo que quiera sin cansarse, es decir, tendrá resistencia ilimitada.

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