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La Mira de una arma en la saga GTA es, generalmente, un círculo que indica a donde van los disparos de una arma. Su función es facilitar la tarea de apuntar a los objetivos que se deseen matar o herir.

Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City

En GTA III, aparece por primera vez la mira, ya que es el primer juego en 3D de Rockstar, y, por lo tanto, se necesitaba. Se muestra cuando el jugador lleva una arma de fuego, quisiese apuntar o no.

En GTA: VC, la mira ya es más similar a la de San Andreas, mostrándose como segmentos que varían de color (dependiendo de la vida del objetivo) y persiguen a la víctima hasta que se deja de apuntar (esto solo es así en las versiones para consola); en la versión para PC sigue siendo igual al de GTA III.

De Grand Theft Auto: San Andreas a Grand Theft Auto: Vice City Stories

De GTA: SA hasta GTA: VCS, la mira es similar a la de Vice City, pero, esta vez, muestra el retroceso del arma en forma de separación de los segmentos (o de agrandamiento del círculo, si es que estas utilizando la puntería manual (GTA: SA).

Grand Theft Auto IV y sus expansiones

En GTA IV, la mira se parece a la de Vice City (para PC), pero en esta saga no varía en las distintas versiones. Es circular, agrandándose según la precisión (o el retroceso) de la arma equipada, como en San Andreas, pero esta vez los segmentos que indican la vida (y blindaje, si lleva) del objetivo van por el interior de la circunferencia.

Grand Theft Auto V

En este juego, la mira es un pequeño punto blanco, que se hace una cruz cuando se apunta a un cadáver y se vuelve roja cuando se esta disparando. También se puede cambiar por una mira más compleja, en la cual consiste en un Circulo con un punto en el medio.

Notas

  • En GTA Vice City y en GTA III, no hay mira en cuánto distintas armas de fuego ya que en PS2 no hay mira con Minigun, y también no hay Mira en armas de cuerpo a cuerpo cómo: Bate de Béisbol.
  • Tanto en GTA III como en GTA: Vice City en la versión para PC, se puede cambiar a la Mira que se tiene en las consolas, cambiando los controles "Por defecto" a "Clásicos", esto libera al jugador del mouse, dejándolo de utilizar para moverse, dejándolo solo para apuntar automáticamente.

Imágenes

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