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Los mensajes de aumento de estadísticas son, como dice su nombre, mensajes que muestra el juego al mejorar o aumentar una estadística. Aparecen, solamente, en Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto V, ya que son los únicos juegos que, de momento, tienen estadísticas que se puedan aplicar a los protagonistas.

Apariciones y características

Mensajehabilidadarma

Un ejemplo de mensaje de estadísticas (Habilidad con un Arma)

Aparecen, al mejorar o aumentar cualquier estadística, excepto la de Sex-Appeal. Su aspecto es como el de cualquier mensaje que muestra el juego: texto blanco llamativo sobre un rectángulo gris semitransparente. A diferencia de otros mensajes, siempre tienen esta estructura:

Nombre de estadística aumentada/mejorada. Recomendación o explicación de la mejora.

Leyenda para interpretar lo anterior:

  • Cursiva: Indica una variable (es decir, que se sustituye según sea el caso).
  • Barra vertical (/): Indica dos posibles variables, pero solo se mostrará una según el caso.

Modo de editarlos

Aunque los mensajes de aumento de estadísticas parezcan invariables y fijos, se puede editar cuándo aparecen (es decir, como debe de estar determinada estadística para que se muestren en pantalla) e, incluso, añadir otros, pero siempre dentro de los límites (hay un límite de 15 mensajes por estadística; si se excede solo se mostrarán algunos, perdiéndose la mayoría).

Para ello, basta con ir al directorio de instalación del juego (que por defecto es C:\Archivos de programa\Rockstar Games\GTA San Andreas), abrir una carpeta llamada data y, dentro de ella, un archivo llamado statdisp.dat (se puede abrir con el Bloc de notas o un programa similar). Una vez abierto, solo necesitamos saber inglés, ya que incluye una descripción bastante completa acerca de como editar el archivo.

Mensajehabilidadmoto

Otro mensaje, ahora indicando la habilidad con las motos

Por ejemplo, si quieres añadir o editar un mensaje al ganar musculatura, deberías escribir algo así:

23 (es la ID de la estadística) BODY_MUSCLE (el nombre completo de la estadística) morethan/lessthan (lessthan no es usado por el juego, pero es compatible) 0...1000 (puntos que sirven como referencia para comprobar si la condición se cumple) SBOMUS0 (el mensaje; tiene que estar en el archivo .gxt que utilize el juego para verlo).

Recuerda que debes mantener la distancia entre los elementos original. Es mejor que hagas copy & paste antes que ponerte a escribir manualmente lo anterior.

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