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Loca pandemia de policía

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en el wiki
Loca pandemia de policia
Juego:
GTA: VCS
Captura:
LPdP1
Jefe:
Lance Vance
Localización principal:
Mansión de Lance Vance
Misión anterior:
Pendiendo de un hilo
Misión siguiente:
La coca del "Colonel"
Recompensa:
$300
Diálogo Guía

«¡Por qué no te callas, gorila estúpido!»

~ Lance a Vic.

Loca pandemia de policía es la octava misión que Lance Vance otorga a su hermano Victor Vance durante el transcurso argumental de Grand Theft Auto: Vice City Stories. El argumento de la misión se basa en la carrera contra el tiempo de Vic para destruir unas antenas que envían información de la mansión de Lance a la DEA gracias a unos micrófonos. Está disponible luego de haber completado con éxito la misión "Relevo hostil" de los hermanos Méndez.

Contenido

Desarrollo de la misión

Introducción

LPdP2
Vic ruidoso, Lance silencioso.
Star FalcoAñadida por Star Falco

Lance se encuentra buscando desesperadamente algo debajo de su sofá y en ese instante Vic entra y le pide una explicación. Lance se levanta y le hace una seña de que se calle. Vic le dice que deje de actuar como un niño pero Lance sigue insistiendo con que Vic guarde silencio. A Vic le sorprende que Lance lo calle, pese a que éste sigue diciéndole que baje la voz, por lo que le dice que un tipo que ni siquiera sabe atarse los zapatos no le tiene que decir como comportarse. Lance, muy enojado, le insulta llamándole gorila estúpido y le dice que la DEA llenó el sitio de micrófonos. Lance le dice a Vic que si está feliz ahora, pero Vic se queda con una reacción indiferente.

El plan de Lance

LPdP3
El plan.
Star FalcoAñadida por Star Falco

Vic sale corriendo de la mansión, por lo que Lance lo persigue. Lance trata de saber que hace Vic por lo que éste responde que les han llenado la mansión de micrófonos, por lo que debían encontrarlos, pero Lance le dice que cuando los hayan encontrado ya estarán en camino a una larga estancia en prisión. Vic le pregunta a Lance que se supone que debe hacer, por lo que Lance le dice que los micrófonos transmiten en larga frecuencia, por lo que debe destruir las antenas de las comisarías de la ciudad ya que de hacerlo ni la DEA recibirá la señal de las antenas.

Destruyendo las antenas

LPdP4
Lanzacohetes gratis.
Star FalcoAñadida por Star Falco

Vic sube al Infernus de Lance y se dirige hacia el Ammu-Nation de Ocean Beach para buscar algo con que destruir las antenas. En ese momento también aparece una barra en la parte lateral de la pantalla, la cual indica la evidencia que va colectando la DEA y que si se llena, la misión fracasará. Vic entra a la armería y se da cuenta de que Lance compró un lanzacohetes con ocho municiones para Vic, por lo que éste lo toma gratuitamente. Ahora Vic sale del local y se dirige a la comisaría de Washington Beach, lugar donde se encuentra el primer par de antenas. Vic puede destruir las antenas desde abajo, pero lo normal es que suba al tejado para destruirlas con su lanzacohetes. También hay dos policías armados con pistolas vigilando las antenas, pero Vic los elimina con suma facilidad. Una vez destruidas las dos antenas, la DEA recibe en menor cantidad la evidencia, lo cual le da el tiempo suficiente a Vic como para ir a la siguiente comisaría.

LPdP5
Vic a punto de destruir una antena.
Star FalcoAñadida por Star Falco

El siguiente objetivo son las antenas de la comisaría de Little Havana pero ahora Vic tiene un nivel de búsqueda de dos estrellas y la policía tratará de arrestarlo. Vic puede tomar el Maverick de la comisaría anterior para ir con mayor facilidad y velocidad a la segunda comisaría, pero si no lo logra tiene que evadir a los coches de policía que tratan de detenerlo. Al llegar a la comisaría, Vic puede repetir uno de los dos procesos que uso para destruir las dos antenas anteriores, pero ahora un Maverick de la policía con un policía armado con una micro SMG intenta detener a Vic. Vic puede destruir el helicóptero con su lanzacohetes para evitar un mayor daño y luego tiene que encargarse de las dos antenas. La barra disminuye su velocidad y la DEA recibe la evidencia en menor cantidad, pero aún queda otra comisaría y la barra está llena a más de la mitad de su capacidad.

LPdP6
La última comisaría.
Star FalcoAñadida por Star Falco

El tercer y último objetivo es el par de antenas que se encuentran en el tejado de la comisaría del centro de la ciudad. Al igual que en la ocasión anterior, el nivel de búsqueda de Vic sube en dos estrellas más, por lo que ahora son un total de cuatro, lo que significa que ahora no solo intervendrá la policía, sino también el SWAT de Vice City. Si Vic tiene el Maverick de la primera comisaría, puede ir con mayor facilidad hacía la última comisaría, además de que Vance puede ahorrarse mucho tiempo pero si decidió no tomarlo, tiene que ir en un vehículo resistente y veloz ya que la policía es más agresiva y hay bloqueos del SWAT por toda la avenida Bayshore. Al llegar a la comisaría, Vic puede detenerse en un tejado cercano para destruir las antenas de la comisaría, pero si decide, puede arriesgarse a enfrentar a los miembros del SWAT armados con subfusiles. Si Vic no posee la suficiente munición de lanzacohetes para destruir las antenas restantes puede utilizar sus granadas para acabar con ellas.

LPdP7
Vic a punto de entrar al taller.
Star FalcoAñadida por Star Falco

Ahora que Vic destruyó las seis antenas, la DEA ya no recibe evidencia alguna y los hermanos Vance se han salvado de ir a la cárcel, pero Vic tiene un nivel de búsqueda de cinco estrellas que debe perder si quiere finalizar el trabajo. Vic sube a un vehículo rápido y se dirige al Pay 'n' Spray de Little Haiti para perder su nivel de búsqueda. Vic debe tener cuidado con los bloqueos de los FBI Washington ya que los miembros del FBI están armados con mortíferas SMG que pueden destruir su coche en cuestión de segundos. Cuando Vic pierda su nivel de búsqueda ya sea por haber ido a un Pay 'n' Spray o por haber cogido varios sobornos policiales, la misión finaliza con éxito y Vic recibe una mediocre recompensa de $300.

Recompensas

LPdP8
¡Misión superada!
Star FalcoAñadida por Star Falco

Las recompensas por superar la misión con éxito son las siguientes:

Formas de fallar la misión

Las formas de fallar la misión son las siguientes:

Curiosidades

Vídeo

GTA Vice City Stories 38 - Turn on, Turn in, Bug out(07:41)
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