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Guías:End of the Line

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End of the Line es la última misión del transcurso argumental de Grand Theft Auto: San Andreas. Es encomendada por Sweet Johnson al protagonista, Carl Johnson.

Objetivos

  • Sube al coche con Sweet.
  • Conduce a la fortaleza de crack de Big Smoke.
  • Hazte con la tanqueta de los SWAT.
  • Usa la tanqueta de los SWAT para embestir la entrada de la fortaleza del crack de Big Smoke.
  • ¡Destroza la pared para entrar!
  • Hay una entrada al primer piso, hacia la parte de atrás de esta zona.
  • Smoke está en el cuarto piso, en su suite del ático. Tendrás que abrirte paso por tres pisos para llegar allí.
  • Ábrete paso hasta el tercer piso.
  • Ábrete paso hasta el cuarto piso.
  • Ve a por Big Smoke.
  • Smoke lleva un chaleco antibalas: para maximizar el daño que le inflijas, apunta a otras partes de su cuerpo.
  • Smoke ha apagado las luces, coge las gafas térmicas que hay en la ventana inferior.
  • Tenpenny ha causado una explosión, las luces del edificio se han apagado y todo el sitio está empezando a incendiarse. ¡Tienes que salir rápido de aquí!
  • Usa las gafas de visión nocturna que has conseguido de Big Smoke para ayudarte a ver en la oscuridad y escapar del edificio tan rápido como puedas.
  • ¡Este piso está en llamas, usa un extintor para salir de ella!
  • Las gafas de visión nocturna pueden intensificar las llamas, así que tendrás que cambiar entre visión nocturna y normal para ver el fuego más claramente.
  • Sigue a Tenpenny y asegúrate de que Sweet está a salvo. Mantente cerca del coche de bomberos y no pierdas a Tenpenny.
  • No intentes dañar el coche de bomberos o podrías herir a Sweet.
  • El poli está pisándole los dedos a Sweet, acércale el coche por si se suelta.
  • Elimina las amenazas que puedan dañar tu coche.

Recomendaciones antes de comenzar la misión

Antes de comenzar la misión, se recomienda cumplir con todos o la mayoría de los siguientes puntos:

  • Tener el medidor de salud completo - Ayudará a no ser eliminado tan rápidamente.
  • Tener el medidor de chaleco antibalas completo - Ayudará a no ser eliminado tan rápidamente.
  • Estar armado con un Micro-Subfusil - Ayudará durante el intento de salida del palacio del crack.
  • Estar armado con una AK-47 - Ayudará a eliminar a Smoke y a los guardias al comienzo de la misión.
  • Estar armado con una escopeta de combate - Ayudará durante un combate cercano con Big Smoke.
  • Haber realizado las misiones de paramédico - Hará que el medidor de salud llegue a su máximo posible de longitud.
  • Haber realizado las misiones de bombero - Te otorgará la habilidad ignífugo, muy útil durante el escape del palacio del crak.

Cinemática

CJ entra en la Casa de Sweet y le llama, Sweet aparece y Carl le dice que es hora de encargarse de Smoke, luego ambos salen de la casa.

Guía

Camino al palacio del crack

Carl Johnson y su hermano Sweet, en la casa de este último, se disponen a ir a buscar a Big Smoke en su
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Rumbo al palacio del crack.

palacio del crack, y asesinarlo. Cuando salgan de la casa, retomas el control de CJ.

Súbete al Greenwood junto a Sweet, y emprende camino al palacio del crack, en East Los Santos. Durante el camino, ten cuidado de no ser afectado por las explosiones, los disparos y los robos de los disturbios. Primero, toma el callejón entre la casa de los Johnson y la antigua casa de Ryder, para acortar camino. Sube cuesta arriba por el puente rompible. Continúa derecho hasta pasar el Cluckin' Bell. Ahora, gira hacia la derecha, subiendo la cuesta, y gira hacia la izquierda. Continúa derecho hasta posicionarte en el marcador amarillo, cercano al palacio del crack.

Consiguiendo la tanqueta

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La tanqueta.

Un pequeño interludio aparecerá, en donde CJ le dice a Sweet que se quede en el auto, mientras él asesina a Smoke. Sweet se queda en el auto, y la cinemática termina, a la vez que empieza otra, que te informa que la entrada al palacio del crack se encuentra reforzada y vigilada, debido a los disturbios. Por ello, la única manera de entrar es derribando el muro, y el juego te notifica que sólo un vehículo potente puede derribar el muro. Además, el juego te avisa que una tanqueta SWAT cercana puede ser de utilidad. Retomas el control de Carl, y como objetivo tienes que obtener la tanqueta.


La tanqueta se encuentra junto a unos miembros del grupo SWAT, los cuales se encuentran batallando contra varios miembros de los Ballas. Hay dos maneras de obtener la tanqueta.

Método #1 de obtener la tanqueta

Luego del interludio, retomas el control de Carl.

Súbete a la BMX junto al Greenwood de Sweet. Avanza recto hacia la esquina y dobla hacia la izquierda. Al bajar una calle, debes evitar un vehículo destruido que obstruye la calle. Evítalo, y continúa avanzando recto, hasta llegar a la intersección entre cuatro calles.

Dobla hacia la izquierda, y encontrarás dos Greenwoods siendo utilizados como barricada por parte de los Ballas, por lo que debes esquivarlos rodeándolos, o puedes impulsarte y saltar con la BMX si es que tienes un nivel alto de conducción de esta.

Sin importar que hayas realizado para evitar la barricada, continúa avanzando en dirección a la tanqueta SWAT. Ahora habrá otra barricada, formada con dos automóviles de la policía de los miembros del grupo SWAT. Repite el mismo proceso que la otra barricada para evitar esta.

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El robo de la tanqueta.

Los miembros del equipo SWAT comenzarán a dispararte con sus sub-fusiles, por lo que debes subirte a la tanqueta rápidamente. Vuelve al palacio por la dirección en la que llegaste.

Método #2 de obtener la tanqueta

Finalizado el interludio que muestra la tanqueta como ejemplo para derribar la barricada, retomas el control de Carl.

Dirígete hacia la tanqueta entre las casas de East Los Santos. Dirígete hacia el sur, atravesando los jardines, tanto delanteros como traseros, de las casas de la zona. Continúa atravesando los jardines, y llegarás al centro del campo de la batalla efectuada entre los SWAT y los Ballas.

Apenas salgas de los jardines de las casas, corre hacia la tanqueta SWAT, así recibes menos daño de los disparos efectuados por ambos bandos. Súbete a la tanqueta y emprende camino al palacio del crack de Smoke.

Rompiendo la entrada

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La destrucción de la entrada.

Luego de obtener la tanqueta y de llegar al palacio del crack, toma velocidad y embiste el muro con la tanqueta, destruyéndolos. Continúa avanzando rectamente, atropellando con la tanqueta a los dos Ballas que se encuentran frente a ti. Continúa avanzando, y dobla hacia la derecha, atropellando a otro Balla. Dobla hacia la derecha, y luego hacia la izquierda, mientras atropellas a otros 2 Ballas. Baja de la tanqueta y camina hasta la flecha amarilla flotante, que indica el ingreso a otra habitación.

Primera planta

Te encontrarás frente a unas escaleras ascendentes. No subas las escaleras todavía. Apunta con tu arma hacia el fin de la escalera, y podrás ver una cabeza que se asoma. Dispara a la cabeza con una de tus armas de fuego, preferentemente con un
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Planta uno.

micro-subfusil, o con un fusil de asalto. Luego de eliminar al primer guardia, sube la escalera. Equipa tu arma de vuelta, y camina hacia la derecha.


Apenas des unos pasos, un miembro de los Ballas saldrá detrás de un muro en el que estaba escondido, y comenzará a dispararte. Asesinalo y continúa caminando recto. Ve hasta el final del muro, y comienza a apuntar hacia la derecha. Desde tu posición dispara a un miembro de los Ballas a varios metros de distancia, que se encuentra tras un muro que cubre la mitad de su cuerpo. Agáchate, apunta a su torso o a su cabeza y disparale. Un miembro de Los Santos Vagos aparecerá inmediatamente, pero se encontrará más cerca de tu posición que el Balla. Asesina al miembro de los Vagos, y dirígete hacia su dirección. Recoge el chaleco antibalas que estaba junto al Balla, y abre la puerta de metal cercana.

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Asesinato de los gángsters.

Te encontrarás con unas cajas de metal. Agachate detrás de ellas, y comienza a apuntar a los enemigos. Habrá un Balla tras unas cajas de madera cercanas al frente a tu derecha, por lo que debes eliminarlo a él primero. Habrá otro Balla detrás de una columna cercana a tu izquierda. Eliminalo, y empieza a disparar contra otro Balla ubicado cerca del anterior. Elimina a dicho Balla y avanza agachado hacia una columna a la izquierda. Ocultate detrás de la columna, elimina a dos Ballas en una posición delantera respecto a la tuya, y asesina a dos Ballas situados en un posición superior a la tuya.


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La muerte de los SWAT.

Estos se encontrarán tras unas verjas de metal, por lo que puede ser difícil reconocerlo. Elimina al par de Ballas, y notarás como una tanqueta SWAT embistió el muro de la habitación y entró a esta. De la tanqueta bajarán dos miembros del grupo SWAT, a los que debes asesinar. Notarás que hay otro Balla tras otra verja en una posición superior a la tuya, por lo que debes eliminarlo. Avanza hacia adelante, y elimina a un miembro de los Vagos, que se encontraba detrás de una columna cercana a la tanqueta SWAT. Dirígete a una puerta de metal cercana, y elimina al miembro de los Ballas que sale de ella.


Atraviesa la puerta, y te encontrarás con otro miembro de los Ballas que se encuentra cubierto tras unas cajas de madera. Eliminale y ocúltate tras esas cajas, mientras apuntas a otro Balla escondido tras otro conjunto de cajas. Dispara y asesina a dicho Balla, y ocúltate tras unas cajas cercanas para asesinar a otro Balla oculto. Tras asesinarlo, continúa avanzando y te encontrarás con otra escalera ascendente. Sube las escaleras y, si necesitas salud, rodea el muro e ingresa a una sala. En esa sala se encontrará un corazón de salud. Al acabar, atraviesa la puerta metálica junto a la escalera.

Segunda planta

Verás otras escaleras que ascienden. Sube agachado a estas, mientras apuntas con tu arma hacia el final de estas. Casi al final de las escaleras, notarás la cabeza de
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Planta 2.

un miembro de San Fierro Rifa. Desde el final de las escaleras disparale con tu arma a su cabeza, para asesinarlo al instante. Termina de subir la escalera, y ve a donde se encontraba el miembro de los Rifa.


En su posición, encontrarás un chaleco antibalas. Atraviesa la puerta metálica cercana, y apunta a tu izquierda, ya que un miembro de los Rifas se encontrará en esa zona patrullando. Continúa avanzando por la izquierda, y atraviesa otra puerta metálica.

Apunta hacia la derecha y dispara a un barril explosivo para asesinar a varios enemigos. Elimina a un
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La destrucción de laboratorio.

Rifa que sobrevivió junto a las máquinas, y ocultate tras una columna. Otro Riga aparecerá, por lo que debes apuntarle y dispararle. Sal de la cobertura de la columna y dispara a los tres Rifa que se encuentran frente a ti. Un cuarto Rifa se encontrará disparándote, por lo que puedes disparar a un barril explosivo cercano a él para asesinarlo. Luego de la muerte de este, continúa avanzando, y comienza a disparar a un Vago que se encontraba en una posición superior a la tuya, tras una verja de metal.


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Eliminando a los trabajadores

Recorre el otro extremo de la máquina para fabricar drogas, y dispara la traficante y al miembro de los Vagos, quienes se encontraban allí. Avanza, sube una escalera y asesina a un Vago Rifas se encontraba ahí. Atraviesa la puerta metálica y recorre todo el pasillo, mientras disparas a los enemigos que se encuentran en una posición inferior a la tuya. Continúa avanzando por el pasillo, y elimina a los dos enemigos que se encuentran en él. Sigue recorriendo el pasillo, y dispara al barril explosivo para abrir una puerta metálica, y aprovechar a disparar al Vago que se encontraba tras esta. Atraviesa la puerta y gira hacia la izquierda para recoger un corazón de salud.

Tercera planta

Te encontrarás frente a otras escaleras. Agáchate y sube lentamente, mientras apuntas con tu arma. Notarás la cabeza de uno de los Ballas. Apúntala y dispara. El Balla caerá muerto, y junto a él se encuentra un chaleco antibalas. Recógelo si lo necesitas, y dispara a la puerta de metal para abrirla.

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Planta 3.

Desde el otro lado de la puerta dispara a los Vagos y a los Ballas que veas. Al comienzo. un Balla y un Vago se encontrarán parados al otro lado de la puerta. Asesinalos y otro Vago se acercará. Mátale y atraviesa la puerta. Verás una puerta de madera. Disparale y comienza a disparar al Balla que se encuentra tras la barra del bar. Atraviesa la puerta y dispara al Balla que se encontraba junto al sofá. Continúa avanzando y dispara al miembro de los Vagos, que se encuentra al descubierto.


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La muerte de los Ballas.

Avanza un poco más, y apunta hacia la derecha, en donde se encontraba un Balla cubierto tras un sofá. Luego de asesinar a todos los enemigos en esa sala, avanza por otra puerta de madera, y apunta a un Balla situado a tu izquierda. Asesinalo y dispara al otro Balla junto a la estatua de Big Smoke. Inmediatamente, un miembro de la mafia rusa saldrá de detrás de la estatua, por lo que debes asesinarlo. Continúa avanzando y te encontrarás con un miembro de los Vagos y con uno de los Ballas, a los cuales debes asesinar.


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Asesinando a los rusos.

Luego del asesinato de estos, de dos puertas de madera saldrán dos miembros de la mafia rusa. Elimina a ambos mafiosos y avanza por el pasillo hasta encontrarte a otro miembro de la mafia rusa, el cual saldrá de su cobertura, detrás de un muro. Asesinalo, y entra a las dos habitaciones de las que salieron previamente los miembros de la mafia rusa. Cada habitación tiene otro miembro de la mafia rusa, pero también contiene un corazón de salud y un chaleco antibalas.


Asesina a los mafiosos, y recoge los elementos que te pueden ayudar. Luego de recogerlos, vuelve al pasillo y atraviesa la puerta de madera. Sube unas escaleras que están frente a ti, y atraviesa otra puerta de madera.

Batalla contra Smoke

Un interludio comenzará, en el que se muestra a CJ confrontando a Smoke. Luego de la discusión entre ambos, cada uno comienza a intentar asesinar al otro.

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Atacando a Smoke.

El interludio acaba y retomas el control de Carl, mientras en el HUD aparece un medidor correspondiente a la salud de Smoke, el cual se encuentra armado con un AK-47. Equipa tu fusil de asalto y cúbrete tras la cama elástica. Rodéala, y apunta y dispara a los guardias de Smoke, mientras Smoke sube la escalera interna. Los guardias se encuentran armados con M4, Uzi, 9mm y AK-47.


Al comienzo serán tres guardias, y cuando los asesines, de la puerta de ingreso de la habitación entrarán otros dos enemigos, mientras Smoke baja la escalera. Elimina a los guardias y dispara con la escopeta de combate o con un fusil de asalto a Smoke, el cual se encontrará frente a ti. Smoke tiene un chaleco antibalas, por lo que resistirá mucho daño.

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Pelea a oscuras.

Al disminuir levemente el medidor de salud de Smoke, este escapará de tus ataques por la misma escalera. Otros dos Vagos entrarán por la puerta. Eliminalos y espera a Smoke. Eventualmente, Smoke bajará de la escalera, por lo que es tu oportunidad para atacarlo. Sin embargo, apenas comiences a hacerle daño, Smoke dará la orden de desactivar las luces de la habitación, dejando un ambiente oscuro. Tu visibilidad se reduce, mientras que otro Vago entra por la puerta. Asesinalo y comienza a buscar unas gafas térmicas para poder ver a los enemigos en la oscuridad. El par de gafas se encontrará junto a una ventana inferior.


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Llenando la maleta de dinero.

Otro Vago entrará por la puerta, por lo que debes asesinarlo y seguir atacando a Smoke. Desde tu posición, dispara a Smoke a la cabeza con tu fusil de asalto. Es posible que otro Vago entre por la puerta, por lo que para mayor flexibilidad eliminalo. Repite el proceso hasta asesinar a Smoke.

Un interludio empezará, en el que se muestra a Smoke agonizando, mientras Tenpenny llega a la habitación y amenaza con asesinar a Carl. Tenpenny se lleva el dinero de Smoke, y falla en asesinar a CJ con su escopeta. El interludio finaliza, y otro comienza, en el que se muestra a Tenpenny causando un incendio en el edificio debido a que, con su escopeta, disparó hacia una máquina utilizada para generar electrividad. El incendio consumirá el edificio entero, por lo que debes apresurarte para salir.

Escapando del edificio

El interludio acaba, y retomas el control de CJ. Te encuentras equipado con la gafas de visión nocturna recogidas del cadáver de Smoke. Actívalas y recoge el chaleco antibalas de Smoke, y si necesitas, su arma. Comienza a escapar del edificio. Debes realizar el mismo camino por el cual llegaste a la habitación de Smoke, pero en menos de 7 minutos,
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El incendio originándose

ya que en ese tiempo el edificio perecerá por el incendio. El edificio estará a oscuras debido al cortocircuito. Los enemigos serán menos ofensivos, ya que no podrán disparar con precisión en la oscuridad. Atraviesa la puerta de madera frente a ti, y baja las escaleras para atravesar otra puerta y llegar a la planta tres.

Al otro lado de la puerta hay dos miembros de los Vagos preparados para atacarte. Eliminalos y continúa avanzando, eliminando a dos miembros de los Ballas. Avanza recto por el pasillo hasta la estatua de Big Smoke, y apunta hacia la izquierda para asesinar a otro Balla. Atraviesa la puerta de madera cercana y elimina al Vago que se encontraba al otro lado. Tras la columna de cemento, se oculta un Balla. Espera a que salga de su cobertura y dispárale. Desde tu posición, asesina al Balla que se ocultaba tras un sofá. Sigue avanzando recto, y luego camina hacia la izquierda hasta pasar por las dos puertas. Otro Balla se encontrará allí, por lo que debes eliminarlo. Baja las escaleras y habrás llegado a la planta dos.

La planta dos se encuentra incendiándose, por lo que muchas llamas se encuentran obstruyendo el camino. Alterna el tipo de visión, ya que las gafas de visión nocturna hacen parecer mayores las llamas. Atraviesa la puerta de madera y asesina al Balla presente. Si no completaste previamente la misión secundaria de bombero, debes recoger un extintor de fuego. Para continuar, debes atravesar una puerta
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Escapando del edificio.

envuelta en llamas. Utiliza el extintor para calmar las llamas, o si completaste la misión secundaria de bomberos atraviesa la puerta sin preocuparte por el fuego. Continúa avanzando y habrá otro conjunto de llamas. Realiza lo correspondiente para llegar al otro lado, y continúa avanzando. Habrá otra llama, por lo que debes repetir el proceso. Sigue avanzando por el pasillo, y gira hacia la izquierda. Avanza y atraviesa las llamas, mientras te agachas y disparas a los enemigos que se encuentran en una posición inferior a la tuya. Atraviesa las últimas llamas y baja por las escaleras. Dirígete a la marca amarilla en el radar, mientras evitas o extingues las llamas. Para escapar del palacio del crack, necesitas pasar por una puerta con muchas llamas rodeándolas. Luego de atravesar la puerta, dirígete a una puerta de metal cercana. Tras la puerta se encontrará un Balla, al que debes eliminar. Baja la escalera cercana, mientras asesinas a otro Balla. Ahora te encontrarás en la primera planta.


La planta uno también se encuentra incenciándose. Atraviesa la puerta metálica y dispara a los Vagos que se encontraban tras esta. Continúa avanzando hacia la derecha y te encontrarás con un Balla. Asesinalo y continúa
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Escapando de la explosión.

avanzando hacia la marca amarilla en el radar. Otro Vago se encontrará en el camino. Dispárale y continúa avanzando hacia la marca amarilla en el radar. Llegarás a una puerta metálica, la cual debes atravesar. Te encontrarás junto a un chaleco antibalas, el cual puedes recoger si lo necesitas. Cúbrete tras el muro pequeño, y dispara a los enemigos frente a ti. Avanza recto hacia la antigua posición de los enemigos, camina hacia la izquierda y luego evita las llamas que obstruyen el camino. Gira hacia la izquierda y camina hacia la puerta metálica. Atraviésala y baja la escalera para posicionarte sobre la flecha amarilla. Habrás salido de la planta uno, y ahora debes salir por la entrada del edificio. En este punto habrán pocos enemigos, a los cuales debes eliminar. Son dos Vagos. Luego de acabar con ellos, avanza hacia la marca amarilla en el radar. Un interludio comienza, en el que se ve a CJ salir del edificio que explota.

Persiguiendo a Tenpenny

Nota.png Nota: Si se falla la misión luego de escapar del edificio, se podrá volver a intentar a partir de este punto.
El interludio finalizará, y otro comenzará. Se logra ver a Tenpenny subirse a
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Persiguiendo a Tenpenny.

un camión de bomberos junto a varios de sus novatos, mientras Sweet, para no dejar escapar a Tenpenny, se agarra con sus manos de la escalera del camión de bomberos. CJ se sube en un Feltzer para salvar a su hermano, y la cinemática finaliza.


Debes perseguir al camión de bomberos, teniendo cuidado de no perderle. Mantente cerca de él, ya que necesitarás mantener a Sweet a salvo. El camión de bomberos acelera tres calles hacia el este, y luego gira hacia el norte. Síguelo y, en Las Colinas ingresará a un camino de tierra que transcurre a través del desnivel de la zona. Tenpenny llega hasta el final del camino de tierra, y nuevamente sale a la calle, con dirección al oeste.

Sigue persiguiendo a Tenpenny, y varios miembros de los Vagos comenzarán a lanzar cócteles molotov contra tu vehículo. Como no te harán daño,
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Los cócteles molotov detonando.

ignóralos y continúa persiguiendo a Tenpenny. Tenpenny llegará hasta Glen Park, e ingresará en un callejón que le conducirá hacia Las Colinas, y luego hacia Jefferson. No lo pierdas de vista, ya que Tenpenny ingresará en otro callejón, y comenzará a escapar junto a las vías del tren de East Los Santos. Tenpenny dobla en una calle, y dobla de vuelta para pasar por un puente que conduce a Idlewood. Unos Ballas comenzarán a arrojar cócteles molotov a tu Feltzer, pero seguirán sin hacer daño.

Tenpenny girará hacia la izquierda antes de llegar a la pizzería The Well Stacked Pizza Co. en Ganton, y comenzará a escapar por las vías del tren. Síguelo por las vías del tren, y él cambiará de dirección, tomando otras vías. El camión de bomberos llegará a Ocean Docks, e ingresará a la autopista de la ciudad. Acércate al camión, ya que uno de los novatos de Tenpenny comenzará a pisar los pies de Sweet. Un medidor aparecerá en el HUD, que indica la resistencia de Sweet. Si el medidor se vacía por completo, Sweet caerá y morirá, fallando la misión.

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Sweet a punto de caer.

Tanto Tenpenny como tú llegarán a Playa de Seville. Posiciona el Feltzer exactamente bajo Sweet, así este cae en los asientos del automóvil. Una cinemática corta comenzará, en la que se ve a ambos vehículos transitar por la autopista. Sweet y CJ intercambian asientos, posicionándose Sweet como conductor, y tú como co-piloto. Un medidor en el HUD aparece, que indica la resistencia del Feltzer. Si el medidor se vacía por completo, el automóvil será destruido, y la misión fracasará. Debes eliminar con un micro-subfusil a todos los enemigos que puedan hacer daño al Feltzer.


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Disparando a los novatos.

Primero, elimina a los novatos de Tenpenny colgados de la escalera del camión de bomberos. Seguido de eso, un automóvil de la policía se aproximará a tu posición por el oeste. Destrúyela, y a un lado de la calle varios Vagos dispararán al vehículo. Ocúpate de ellos, y otro automóvil de la policía se acercará a ti. Por otro lado, dos Oceanic de los Vagos se acercarán a ti, con la intención de destruir el Feltzer. Más Vagos te dispararán desde la acera. Asesinalos y elimina a los Vagos en moto que se ocupan de dispararte. Luego de eliminar a esos enemigos, otra Sanchez con Vagos te perseguirá y te disparará. Una cinemática corta se muestra, en el que se ve a Tenpenny pasar con el camión tras el Burger Shot de Willowfield, y salir por la parte trasera del terreno. CJ y Sweet lo persiguen.


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Atacando a la policía.

El interludio acaba, y retomas el control de CJ. Dos motos con Vagos a bordo que disparan comienzan a perseguirte, mientras que un policía salta hacia tu automóvil y aterriza en el capó, pero cae rápidamente. Sweet continúa persiguiendo a Tenpenny, mientras otro automóvil de la policía se acerca con intenciones de dispararte. Destrúyelo, y otro automóvil se acercará. Repite el mismo proceso para eliminarlo, y ocúpate para eliminar la patrulla situada delante del Feltzer. Luego de eliminarlo, otros tres automóviles comenzarán a perseguirte. Uno de los tres automóviles se volteará, y se destruirá solo, por lo que queda eliminar las otras dos patrullas. Unos Ballas comenzarán a lanzar cócteles molotov, pero no le harán daño a tu vehículo. Continuando la persecución, otras dos patrullas de la policía se acercan. Destrúyelas y espera el final de la misión, mientras pasas junto al Cluckin' Bell.

Final

Tenpenny pierde el control del camión de bomberos, y con él rompe una porción del puente rompible de Ganton. Tenpenny cae y es herido seriamente, pereciendo al instante.

Los hermanos Johnson se encuentran reunidos junto a César Vialpando en la casa de los Johnson. Al lugar llegan Madd Dogg y su equipo de producción para anunciar que consiguieron un disco de oro.
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¡Misión superada!

Todos se emocionan, mientras Carl decide irse de la reunión.

Los créditos finales del juego comienzan, y al acabar, la misión es completada con éxito, mientras recibes tu recompensa.

Recompensas

  • Respeto aumentado.
  • $250.000.
  • Porcentaje.

A continuación

Al ser esta la última misión del juego, no resta ninguna misión principal. Puedes realizar las misiones opcionales que no realizaste antes, como las de Zero, las del concesionario Wang Cars o las del robo al Casino Calígula. También, puedes intentar realizar misiones secundarias y recolectar coleccionables para completar el juego

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