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Grand Theft Auto: San Andreas

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Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto San Andreas
Desarrollador Rockstar North
Distribuidor Rockstar Games
Fecha de lanzamiento 26 de octubre de 2004
Plataformas PlayStation 2, PC, Xbox, Xbox 360 (Xbox Live), Mac, Android, PlayStation 3 (PSN; retirado), iOS, Fire OS, Windows Phone
Generación Tercera
Universo 3D
Localización San Andreas
Época en la que transcurre 1992
Protagonista Carl Johnson
Sitio web Página oficial
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Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA, GTA: San Andreas o simplemente San Andreas) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es el quinto título principal de la serie Grand Theft Auto y el tercero de la misma en poseer gráficos 3D. Bajo la distribución de Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado de forma exclusiva para la plataforma PlayStation 2 en octubre de 2004; en aras del tiempo, el título recibió ediciones para otras plataformas, tanto en dispositivos móviles como en videoconsolas de sexta y séptima generación.

La historia del juego trascurre en el estado ficticio de San Andreas, basado en la zona suroeste estadounidense. Ambientado en 1992, San Andreas cuenta la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse establecido en Liberty City. Su trama se basa, de modo muy abierto, en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack que hubo en esa época y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación de la crítica. En el sitio web Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2. Las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2.

Ambientación

Grand Theft Auto: San Andreas toma lugar en el estado ficticio de San Andreas, que a su vez está basado en California y Nevada, durante el año 1992. Ésta se compone de tres grandes ciudades ficticias: Los Santos es el equivalente en San Andreas a Los Ángeles; San Fierro corresponde a San Francisco; y Las Venturas es Las Vegas.

A diferencia de sus predecesores, donde el mapa estaba limitado a lugares urbanos, GTA: San Andreas incluye zonas desérticas y rurales dentro del estado ficticio, las cuales también se basan en la región del Suroeste estadounidense. De este modo, el juego se compone, además de las tres ciudades principales, de doce pueblos y aldeas localizadas en cinco condados: Red County, Flint County, Whetstone, Tierra Robada y Bone County.

La trama y ambientación se inspira en la Costa Oeste estadounidense de los años 1990, y se basa de forma remota en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack ocurrida durante esa época y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

Mapa

Artículo principal: Localizaciones de San Andreas


San Andreas (SA)

San Andreas (SA)

Creado por GTAAAFCreado por GTAAAF
Vista

Cabe destacar que el área total del mapa es de treinta y seis kilómetros cuadrados, casi cuatro veces mayor que Vice City y cinco más grande que  Liberty City en su versión de Grand Theft Auto III.

Ciudades

Condados

Sistema de juego

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los títulos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en tercera persona y conducción, así como el ambiente de mundo abierto, que permite libertad de movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar.

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y conocer el mundo que les rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Los niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWATFBI y fuerzas armadas responderán a los niveles más altos.

Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras. Existen heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos, disparos y explosiones. El jugador, a fin obtener protección extra, puede utilizar blindaje corporal. El blindaje es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía más cercana. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y todas sus armas serán confiscadas.

El sistema de combate ha sido revisado a un esquema parecido al de Manhunt (otro videojuego de la desarrolladora Rockstar), pues incluye además algunos elementos de sigilo. Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre éste, y que cambian de color según su estado de salud. La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla; mientras que sobre ésta su blindaje, que se representa por una barra blanca. Debido al implemento de nado y buceo, el heads-up display también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.

El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias, las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. Algunas de las ya vistas en anteriores títulos incluían los ya típicos trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero; mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo, proxenetismoexportación e importación de vehículosmisiones de tren, misiones de repartidor tanto en bici como motocicleta, y autoescuelas de coches, motos, de aviación y de náutica.

Otras características implementadas en GTA: San Andreas son la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos y defiende los suyos; modificación de coches, tales como carrocería, óxido nitroso y suspensión hidráulica (presente también las dos anteriores entregas, pero solo en un par de automóviles específicos); y, por último, minijuegos disponibles a lo largo de toda San Andreas que incluyen baloncesto, ritmo, triatlones, juegos de azar, apuestas virtuales, máquinas recreativas (tales como Go Go Space Monkey y Bee Bee Gone!), etcétera.

En Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar ha hecho hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variados elementos pertenecientes a un videojuego de rol. Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del personaje. Carl también puede tener novias con las que podrá salir. El nivel de respeto y/o sex-appeal —estadística disponible solo en San Andreas— de CJ hará variar la reacción entre los transeúntes con los que se encuentre, así como los compañeros de banda y cantidad de pandilleros reclutados máxima. Sucede lo mismo con sus novias, quienes le compensarán si su relación llega a buen nivel (por ejemplo, Bárbara Schternvart, una de las novias, tras cierto porcentaje alcanzado, sacará gratis a CJ de la cárcel y sin perder que éste pierda sus armas). El balance entre la actividad alimentaria y física, que se demuestra en las estadísticas de gordura y musculatura, tiene también tiene efecto en apariencia y atributos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción, manejo de armas de fuego, resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego. CJ también puede aprender tres estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas: boxeo, artes marciales y kick boxing.

Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en línea. Esto fue confirmado meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente. Por su parte, las versiones de PlayStation 2 y Xbox de GTA: San Andreas incluye un modo dos jugadores.

Vehículos

Artículo principal: Vehículos de Grand Theft Auto: San Andreas
SanAndreasScreen

Una captura de GTA: San Andreas, apréciese la cantidad de paisaje desértico, algo novedoso en la saga GTA tal cantidad de paisaje no urbano.

La cantidad de vehículos es bastante mayor respecto a entregas anteriores. En total, hay de forma aproximada doscientos vehículos en el juego, en comparación a los aproximadamente sesenta que posee Grand Theft Auto III.

La variedad de vehículos terrestres ha aumentado considerablemente en coches y en motos, además de incluir como novedad las bicicletas, los Karts o un tren que podemos manejar. También ha aumentado considerablemente la variedad de vehículos marítimos, ya que aparte de las lanchas ya incluidas en ediciones anteriores, en esta edición se pueden encontrar desde yates hasta hovercrafts. Pero sin duda alguna la variedad de vehículos aéreos es la que más ha aumentado, ya que aparte de contar con más tipos de helicópteros que en GTA: Vice City, se incluyen por primera vez en la saga GTA varios tipos de aviones como los jets privados o incluso aviones de pasajeros, que además pueden ser pilotados por el propio jugador, algo novedoso respecto a sus antecesores.

Armas

Las armas en Grand Theft Auto: San Andreas pueden ser compradas en Ammu-Nation, así como ser encontradas el lugares secretos del mapa. Además, San Andreas permite al jugador manejar cierto arsenal con dos armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello.

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:

Historia

Artículo principal: Misiones de Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas narra la historia de Carl «CJ» Johnson, quien decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, quien ha sido asesinada en un tiroteo. Apenas llega, Carl es interceptado por los oficiales de policía del C.R.A.S.H. Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y su más reciente incorporación, el oficial Jimmy Hernández, que lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un agente de policía, a menos que éste les ayude en sus operaciones ilegales. Carl vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla, los Grove Street Families, trabajando junto con su hermano Sweet, líder de la banda y de quien perdió todo reconocimiento al haberse ido; y con sus compañeros Ryder y Big Smoke, para devolver a Grove como pandilla predominante en la ciudad (puesto que ahora las bandas más fuertes son los Ballas y Los Santos Vagos) y reducir la influencia del crack entre miembros de la banda.

Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y Ballas, banda archienemiga, CJ recibe una llamada del novio de su hermana Kendl, César Vialpando, un líder de la pandilla Varrios Los Aztecas. Tras pedirle que se encuentren, César muestra a Carl el vehículo implicado en el asesinato de su madre siendo escoltado para sorpresa de CJ por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y Tenpenny. CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su hermano, quien estaba en pleno enfrentamiento. No obstante, llega demasiado tarde, pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prisión. Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H. logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine con más órdenes de asesinato para su conveniencia. Mientras tanto, Ryder y Big Smoke, ahora aliados con los Ballas e inundando con drogas a la ciudad, toman control absoluto de Los Santos en lo que a pandillas se refiere.

Durante su estadía en los condados rurales de San Andreas, Carl hace diversos trabajos con la prima del también exiliado César, Catalina; así como «The Truth», un anciano hippie agricultor de marihuana. Asimismo, durante unas carreras ilegales conoce al ciego Wu Zi «Woozie» Mu y gana el título de propiedad de un garaje ubicado en Doherty, en San Fierro perteneciente a Catalina; mientras ésta decide irse a Liberty City con Claude Speed. Mientras avanza la trama, Carl se traslada San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecánico contratando a los mecánicos Dwaine y Jethro, y al experto en electrónica Zero. También ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys, además de realizar trabajos para Tenpenny. CJ se introduce en el Loco Syndicate, una banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas, para eventualmente asesinar a éste último y a los líderes de la organización, Mike TorenoT-Bone Méndez y Jizzy B.

Posteriormente, Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un agente secreto del gobierno y se compromete a asegurar la liberación de Sweet de la cárcel a cambio de la ayuda de CJ. Más tarde, Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons, en Las Venturas. En este punto comienzan a planear un robo al casino Caligula, controlado por las familias Sindacco, Forelli y Leone. Entretanto, Carl al gerente de Caligula Ken Rosenberg, quien está bajo presión del hampa que controla el lugar.

Después de la excesiva presión de las otras dos familias, el jefe mafioso Salvatore Leone llega a Las Venturas, se deshace de las familias Sindacco y Forelli con ayuda de Carl y toma el control absoluto del establecimiento. Posterior a esto, y tras haberlo planificado, Carl y Woozie llevan a cabo su robo, sustrayendo millones de dólares del casino. Un enfurecido Salvatore llama a CJ después del atraco, amenazándolo de muerte. Johnson solo se limita a burlarse de Leone, para luego colgarle. Durante esto, Tenpenny y Pulaski, ahora bajo acusación, intentan asesinar a Carl, pero éste se las arregla para acabar con Eddie después de que asesinara a Hernández, quien había resultado ser un soplón, mientras Frank escapa. CJ también salva al rapero Madd Dogg de intentar suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson fue el responsable, esto, sin que Dogg lo supiese; convirtiéndose en su nuevo representante y restableciéndose en Los Santos. Poco después de que Carl hace un último trabajo para Toreno, Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a ayudarlo una vez más a restaurar Grove Street.

Tenpenny va a juicio, pero se retiran los cargos por falta de pruebas, posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de éste. La liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios en todo Los Santos. Mientras tanto, César también ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los Varrios los Aztecas, puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona. Posteriormente, Sweet localiza a Big Smoke, quien vive en un «palacio de crack» fortificado en Los Santos. Carl, pues, entra acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos. Luego de escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que, finalmente, éste pierde el control y cae por el puente de Ganton, aterrizando en la entrada de Grove Street. Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir.

Polémica

Artículo principal: Hot Coffee

GTA: San Andreas ha generado polémica en todo el mundo y ha provocado quejas de todo tipo de asociaciones de padres y educadores. Los juegos de la saga GTA siempre han sido controversiales; sin embargo, esta vez la polémica se desató por otro motivo más.

El asunto estalló cuando se descubrió que, ocultas en el juego, existían ciertas imágenes de relaciones sexuales en las que Carl debía llenar la barra de placer de su novia. Las imágenes habían sido descartadas, pero en vez de ser eliminadas, simplemente se escondieron; con lo cual, un usuario con los suficientes conocimientos podía sacar el contenido y volverlo a incluir en el juego. Eso fue exactamente lo que ocurrió, alguien consiguió desbloquear el contenido oculto y lo presentó con el nombre Hot Coffee (Café caliente), refiriéndose al momento en el que las novias de Carl le invitaban a entrar en la casa a tener relaciones sexuales con ellas mediante la excusa de "invitarle un café".

Banda sonora

Música de la introducción de San Andreas

GTA SA
Tema: Theme from San Andreas
Compositor: Michael Hunter

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA: San Andreas posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de las cuales una es estación de charla. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: WCTR, Master Sounds 98.3, K-Jah West, CSR, Radio X, Radio Los Santos, San Fierro Underground Radio, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback FM.

Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour, Megadeth, Slayer y Ozzy Osbourne. El tema principal de San Andreas —música de la introducción— está compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para Grand Theft Auto IV.

El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado. En los títulos anteriores de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto: San Andreas cada archivo de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión de iOS. No así las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.

Tráilers

GTA San Andreas - Trailer 1 Welcome to Los Santos01:05

GTA San Andreas - Trailer 1 Welcome to Los Santos

Tráiler 1.

GTA San Andreas - Trailer 2 The Official Trailer01:06

GTA San Andreas - Trailer 2 The Official Trailer

Tráiler 2.

GTA San Andreas - Trailer 3 Homecoming01:14

GTA San Andreas - Trailer 3 Homecoming

Tráiler 3.

GTA San Andreas - Xbox Trailer00:59

GTA San Andreas - Xbox Trailer

Tráiler Xbox.

Grand Theft Auto San Andreas - Mobile Trailer01:06

Grand Theft Auto San Andreas - Mobile Trailer

Tráiler iOS.


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