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Gimnasios

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Carl Johnson usando un saco de boxeo

CJ practicando movimientos con un saco de boxeo en el Gimnasio Ganton. Es destacable que luchar también cuenta como ejercicio, aunque de una manera muy pasiva.

Los gimnasios son instalaciones (cubiertas o al aire libre) que aparecen con el icono de una pesa (en caso de ser un gimnasio cubierto) en el mapa de San Andreas. En ellas, Carl puede mejorar su musculatura, su resistencia y perder gordura, de una manera mucho más rápida que corriendo o nadando. Se desbloquean después de la misión Drive-Thru.


Gimnasios en San Andreas

Gimnasio Ganton

El Gimnasio Ganton es el primero accesible por CJ, ya que es el más cercano y el que requiere menos progreso en el juego para descubrirlo.

Gimnasio de Verona Beach

El Gimnasio de Verona Beach, como indica su nombre, está ubicado en Verona Beach. Es el único gimnasio al aire libre de San Andreas.Por esto podemos ir a el desde el principio del juego,antes de recibir la llamada de Sweet en la que nos recomienda ir y los desbloquea. Probablemente sea un guiño por parte de Rockstar, imitando a las playas de músculos reales.

Artes marciales Cobra

Artes Marciales Cobra es el único gimnasio en San Fierro. Está equipado con mancuernas, pesas y demás.

Gimnasio Bajo el Cinto

El Gimnasio Bajo El Cinto está ubicado en Las Venturas. En él, Carl Johnson puede hacer ejercicio (como en todos).

Gimnasio privado de Madd Dogg

Este gimnasio es el mejor en San Andreas, debido a que puedes jugar al baloncesto, y también es el más grande. Se encuentra en la Mansión de Madd Dogg.

Equipamiento de los gimnasios

Aunque no puedas aprender movimientos en todos los gimnasios, tienen algo en común: el mismo equipamiento. Aquí puedes ver que tienen y cómo afectan a CJ:

Máquina Imagen Descripción
Cinta de correr Maquina de correr La cinta de correr aumenta la resistencia y disminuye la gordura. Tiene 10 niveles, y cada uno es más difícil que el anterior, aunque, si el nivel es más alto, las estadísticas de Carl Johnson cambiarán más rápido. Para no caerte, tienes que intentar mantener la barra de potencia llena, aunque, si tienes poca resistencia, te costará más mantener el ritmo en niveles relativamente altos.
Bicicleta estática CJ Bicicleta fija La bicicleta estática aumenta la resistencia y la habilidad en bici y hace que Carl adelgace. Ofrece 10 niveles (como todas las máquinas), y cada uno es más difícil que el anterior. Los requisitos y efectos son como en la cinta de correr: más resistencia para niveles mayores, y mayor nivel significa un cambio más rápido.
Pesas Barra de pecho Las pesas aumentan la musculatura y reducen la gordura, aunque ésta última muy lentamente. Antes de empezar a usarlas, el juego nos dará una lista de pesas de distinta masa (kg). Cuánta más masa (kg) tenga una pesa, más musculatura hace falta para levantarla, y más rápido cambiará nuestra gordura y musculatura.
Mancuernas Pesas 2 Las mancuernas hacen que Carl Johnson sea más musculoso y delgado, como las pesas. Podremos elegir entre varias mancuernas de distinta masa (kg), y también necesitaremos más musculatura si queremos levantar más peso. Con las mancuernas, cuánto más peso levantes, más rápido cambiará CJ, al igual que con otras máquinas.

Movimientos de lucha que se aprenden en cada gimnasio

La mayor parte de gimnasios tienen un profesor de un determinado estilo de lucha, y, si Carl vence al profesor en un combate, le enseñará el combo que sabe y cómo usarlo. Aquí hay una lista del movimiento que puedes aprender en cada gimnasio:

  • Gimnasio Ganton: Aquí puedes aprender un combo propio de boxeo.
  • Artes Marciales Cobra: Esta instalación cuenta con un profesor de judo.
  • Gimnasio Bajo El Cinto: Cuenta con un profesor de Kick-Boxing que te enseñará un combo de Kick-Boxing si le vences en un combate.

El resto de gimnasios no tienen un profesor, y tampoco personas luchando. También cabe destacar que, si CJ tiene menos del 40 % (400 sobre 1000 puntos) de musculatura, el profesor de cada gimnasio no querrá enseñarle su combo.

Bug del gimnasio

El bug del gimnasio consiste en que no puedes usar las máquinas para ejercitarte, debido a que el juego dice que ya has hecho suficiente ejercicio por un día, aunque no sea así.

Está causado por no comer y guardar la partida demasiado a menudo. También hay quien dice que se produce por guardar la partida cerca del equipamiento de un gimnasio, o por guardar una misma partida en dos ranuras casi al mismo tiempo. Técnicamente, se produce cuando las variables $5345, $5346, $5347, $5348 o $5349 de una partida guardada alteran su valor inicial.

Aún así, sea el origen que sea, siempre se soluciona poniendo a cada variable descrita el valor de -1, o comiendo hasta vomitar y guardando la partida muchas veces, aunque este último método es una "leyenda urbana" y no siempre funciona.

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