Grand Theft Encyclopedia
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El golpe al Fleeca es una misión cooperativa de GTA Online. Se trata de el primer golpe de los que se puede realizar desde la Actualización de Atracos. Este golpe tiene que ser, obligatoriamente, realizado por 2 jugadores.

Encuentro con Lester

DGF1

Lester no tiene amigos.

Tras llegar al nivel 12 en Grand Theft Auto Online, el jugador recibe una llamada de Lester, quien lo cita en la fábrica textil. El jugador acude a la citación y en la oficina encuentra a Lester, quien intenta simpatizar, en vano, con el jugador, debido a su poca plática con las personas en el exterior. De paso, Lester cuenta que rara vez conoce gente a través del internet y queda con ellos para conocerlos en persona, pero en el sitio acordado para reunirse, este se esconde y los observa. Posteriormente, Lester reconoce las quejas del jugador acerca de un tema específico, explicándole que aún no estaba listo, pero ya ha adquirido experiencia suficiente, contándole que tiene unas cuantas cosas en mente, y si el jugador lo desea, pueden hablar para hacer negocios, pero que no le falle ya que está exponiendo su cuello por él. Luego, Lester echa al jugador de su fábrica, dando por concluida con la reunión.

Misión

Preparativos

Planificación del golpe

GFEXAMEN

Examinando el banco.

Los jugadores, en compañía de Lester, se dirigen al banco en Banham Canyon en un Asea azul, y le echan una mirada al interior por medio de las cámaras de seguridad hackeadas por Lester. Tras cumplir con el trabajo, el pequeño grupo marcha a la fábrica Darnell Bros., donde se reúnen con la asistente de Lester, Paige Harris, quien tiene preparado el material que utilizarán para dar el golpe.

El vehículo

GFKURUMA

Los jugadores con el Kuruma.

Tras dejar el material necesario para el golpe en el apartamento del líder del grupo, Lester les recomienda a los jugadores que roben un vehículo blindado que está en manos de una banda coreana en un estacionamiento en Del Perro. Los jugadores cumplen con el trabajo y dejan el vehículo junto a la fábrica Darnell Bros.. Tras esta misión, el líder espera por un mensaje de Lester que habilitará el golpe al Fleeca.

Golpe

Cinemática introductoria

GolpealFleeca1

Reunión con Lester.

Los dos asaltantes, que son los jugadores, se reúnen con Lester en el apartamento del líder del grupo. Lester elogia a los jugadores debido a su primer golpe, que obviamente no será fácil para ellos. Posteriormente, Lester, de forma extraña, degrada a los jugadores por su rostro. También, el hacker les menciona a los asaltantes que después de realizar su primer golpe, tendrán nuevas y mejores oportunidades en el mundo criminal. Tras terminar un breve discurso, Lester les explica el plan a los jugadores, el cual consiste en que uno de ellos será el conductor y otro robará la caja fuerte del banco, y juntos escaparán de la policía en el coche blindado para entregarle el botín y recibir su paga, que según él no será de la mejor, pero por algo hay que empezar.

Dirigiéndose al banco

GolpealFleeca4

Dirigiéndose a la fábrica.

Los jugadores salen del apartamento, preparados para asaltar el banco. En el camino, Lester se comunica con los jugadores, diciéndoles que está emocionado por realizar un golpe por primera vez con ellos, y que recojan el coche blindado en la fábrica para dirigirse al banco.

Ya en la fábrica, los jugadores se suben al coche, dirigiéndose al banco. Lester envía un programa de hackeo al teléfono móvil del taladrador (designado para robar la bóveda) con el que interferirá en el sistema de seguridad del banco. Cuando los jugadores se suban al vehículo, el taladrador utiliza la aplicación para hackear el sistema, en donde guía una señal desde el puerto de entrada al de salida, teniéndolo que hacer 3 veces consecutivas. Tras completar el proceso y llegar al banco, el taladrador hackea el sistema, abriendo la bóveda automáticamente.

Robo y huida

GolpealFleeca8

Taladrando la caja de seguridad.

Una vez en el Fleeca, los jugadores se ponen una máscara e ingresan al banco. El conductor destruye las cámaras de seguridad y retiene a los rehenes, mientras el taladrador abre la caja de seguridad 167, en la parte trasera del banco. Tras abrir la caja y tomar los bonos, los asaltantes regresan al vehículo, huyendo por la autopista Great Ocean Highway mientras la policía les pisa los talones. Luego de pasar por varias barreras policiales y acercarse al túnel de Fort Zancudo, Eddie Toh llega en un Cargobob con imán. El conductor se posiciona debajo e Iguala en velocidad al helicóptero que atrae al vehículo, completando así el golpe con éxito.

En la fábrica textil, los jugadores se reúnen con Lester, entregándole la caja a este. Lester los elogia, diciéndoles que los recomendará cuando le surja otro trabajo. Antes de ingresar a la fábrica, Lester les dice a los jugadores que no alimenten demasiado su ego por el golpe.

Más tarde, los dos jugadores participantes del golpe celebran juntos el éxito del golpe bebiendo cervezas en Tequi-La-La.

Curiosidades

  • En ocasiones el momento de que se hace que el Kuruma blindado se enganche en el imán del helicóptero, mueve el joystick analógico izquierdo, el imán se cae del Cargobob y el auto queda flotando o en ocasiones que se caiga a carretera e ir libre pero luego de unos segundos saldrá la cinemática dónde el Cargobob lleva el Kuruma blindado a Fort Zancudo.
  • En el final del golpe (donde el Cargobob llega para escapar con el auto) al llegar al puente se puede ver un Granger del Sheriff completamente negro excepto por el número.

Datos de la misión

<tabber>

Recompensas={| class="wikitable" align=center border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="text-align:center; padding: 0.5em; background: transparent; border: 1px #aaa solid; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-size: 100%;" !|Recompensa |- ||Determinado porcentaje del botín (elegido por el líder). |- ||+JP |- ||+RP |- ||Recompensa adicional por realizar el primer golpe. |- ||Desbloqueado el siguiente golpe |} |-| Desafío de Élite=

Nota Nota: Si cumples con el desafío de Élite, ganarás una recompensa adicional al terminar el golpe.
Desafío
Terminar en 5:20 minutos o menos.
Terminar con el daño del vehículo menor a 6%.
Terminar sin bajas en el equipo.

|-| Formas de fallar= {| class="wikitable" align=center border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="text-align:center; padding: 0.5em; background: transparent; border: 1px #aaa solid; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-size: 100%;" !|Formas de fallar |- ||Que se agoten las vidas del equipo (en difícil no hay vidas disponibles). |- ||Que el vehículo quede inutilizable. |- ||Que el conductor no destruya las cámaras a tiempo. |- ||Que el conductor no controle a los rehenes. |- ||Que el conductor no llegue con Eddie Toh. |}

Vídeo de la misión

GTA_Online_Heist_1_-_The_Fleeca_Job_-_Heist_Finale_(Elite_Challenge_&_Criminal_Mastermind)

GTA Online Heist 1 - The Fleeca Job - Heist Finale (Elite Challenge & Criminal Mastermind)

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