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Logo GTA VC Décimo Aniversario Este diálogo está escrito según la reedición de Grand Theft Auto: Vice City de 2012
Debido a la reedición del juego para dispositivos móviles, Rockstar Games realizó una nueva traducción, corrigiendo errores anteriores.
Si tu versión del juego es la original, es posible que encuentres algunas modificaciones respecto a esta versión.


El tirador es la segunda misión que Tommy Vercetti realizará para adquirir el Club Malibú como local, usándolo como tapadera para el atraco a El Banco Corrupto Grande. En esta misión, Cam Jones le recomienda a Tommy que contrate a Phil Cassidy.

En el Club Malibú

(Aparece en escena el Club Malibú. Se muestra la pista de baile y luego el despacho superior. En él aparecen sentados Cam y Ken, éste último esnifando cocaína)

  • Tommy Vercetti: Necesitamos a un atracador. ¿Conoces a alguno?
  • Ken Rosenberg: Eh, Tommy, Tommy, Tommy, esta mierda te pone a tono, tío. ¡Guauuuuu! ¡Yo podría ser tu atracador! ¡Manos arriba! ¡Manos arriba!
  • Tommy: Tú no eres un atracador, tú eres un idiota. Ahora ponte una copa y cállate.
  • Ken (hablándole a Cam, que tiene las piernas extendidas y le impide pasar): Eh. ¡Quítate de mi camino! Sí, sí, sí, eh, eh.
  • Cam Jones: Tranqui.
  • Tommy: ¿Cam, tú qué opinas?
  • Cam: Bueno, el mejor tirador de esta ciudad es un tipo llamado Cassidy.
  • Tommy: ¿Seguro?
  • Cam: Sí. Un militar, o al menos él piensa que lo es. Dudo que estuviese alguna vez en el ejército, pero desde luego sabe manejar las armas. Estará en el campo de tiro.

Rumbo al campo de tiro

El tirador 7

Tommy debe dirigirse al Ammu-Nation.

(Tommy sale del Club Malibú rumbo al campo de tiro de Ammu-Nation)

Mensaje del juego: Ve a Ammu-Nation en el centro de la ciudad y habla con Phil Cassidy.

Buscando a Phil

(Una vez llega Tommy al Ammu-Nation, se dispone a buscar a Phil. Entra en la sala de tiro, y busca a Phil entre algunos tiradores. Finalmente lo encuentra, disparando dos pistolas, y le avisa para hablar con él)

  • Tommy: ¿Tú eres Phil Cassidy?
  • Phil Cassidy: ¿Por qué?
  • Tommy: Estoy buscando a un hombre que sepa manejar un arma. Pero ahora que te veo, no estoy muy convencido.
  • Phil: Hijo, podría quitarte una mosca de la cabeza de un solo disparo a 100 metros.
  • Tommy: Oh, ¿de verdad?
  • Phil: Sí. Aprendí en el ejército.
  • Tommy: ¿Se suele disparar a las moscas en el ejército? Me alegra no pagar impuestos.
  • Phil: ¿Intentas ser gracioso? (Comienza a reírse) Vamos a disparar.

Realizando la prueba

(Tommy se pone en posición de disparo para hacer la prueba. Luego aparecen mensajes del juego para ayudar a realizarla)

  • Mensaje del juego: ¡Acierta a tantos blancos como puedas dentro del límite de tiempo! Cuando te quedes sin tiempo o munición ¡se acabará la ronda! El objetivo más cercano vale un punto. El objetivo del medio vale dos puntos. El objetivo más lejano vale tres puntos. Para salir de la fase pulsa el CONTROL D o MAYÚS IZQ. Si abandonas el campo de tiro durante la competición, fracasarás en la misión. MUNICIÓN CARGADA. APUNTA 3, 2, 1... ¡FUEGO!

(Durante la prueba)

  • Phil (si Tommy dispara bien): ¡Yupiiiiiii!
  • Phil (si Tommy no lo hace muy bien): ¡No podrías darle ni a un elefante a 2 metros!

(Tommy termina la primera ronda)

  • Mensaje del juego: ¡ZONA DESPEJADA! Ve al punto de inicio de la segunda fase.

(Tommy entra al escenario de tiro y empieza la segunda ronda. Aparecen las instrucciones)

  • Mensaje del juego: ¡Acierta a tantos blancos como puedas dentro del límite de tiempo! Cuando te quedes sin tiempo o munición ¡se acabará la ronda! Todos los objetivos de esta ronda valen un punto. APUNTA 3,2, 1... ¡FUEGO!

(Tommy termina la segunda fase)

  • Mensaje del juego: ¡ZONA DESPEJADA! ¡Pasa a la siguiente fase!

(Tommy inicia la tercera fase)

  • Mensaje del juego: ¡Acierta a tantos blancos como puedas dentro del límite de tiempo! Cuando te quedes sin tiempo o munición ¡se acabará la ronda! Todos los objetivos de esta ronda valen un punto. APUNTA 3, 2, 1... ¡FUEGO!

(Tommy termina la tercera fase)

  • Mensaje del juego: ¡ZONA DESPEJADA! Ve y habla con Phil.

Trato final

(Tommy termina la prueba y se va a hablar con Phil)

  • Tommy: Entonces, ¿quieres hacerme un favor y ayudarme a preparar un atraco?
  • Phil (en caso de superar la prueba): Hijo, disparando de ese modo, si me pidieras que sea tu mujer, te diría que sí.
  • Phil (en caso de fallar la prueba): Hijo, mejor será que te vayas y te metas tus ideas y palabrería donde te quepan. Eres una mierda disparando.

Llamada posterior

Nota Nota: Esta llamada solo ocurre si se ha completado también la misión Comprobar el registro.

(La misión finaliza y Tommy recibe una llamada.)

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