Grand Theft Encyclopedia
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MenudeInicio4 VersionMovilGTASA Este artículo está escrito según la reedición de Grand Theft Auto: San Andreas de 2013
En las versiones del juego para dispositivos móviles, PlayStation 3 (2015) y Xbox 360, el juego recibió una nueva traducción.
Si tu versión del juego es otra, es posible que encuentres algunas diferencias respecto a esta versión.
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Breaking the Bank at Caligula's es una misión de Grand Theft Auto: San Andreas. Es la parte final de las misiones para robar dicho casino. Se toma como jefe a Woozie, aunque el cabecilla del plan es CJ. La misión consta de dos partes destacables: el robo al casino, y la huida.

El robo al Casino Calígula

La primera parte de la misión consiste en el robo en sí del Casino. Se trata de cuando CJ y los muchachos se encuentran dentro del casino (con sus respectivos procesos y fases).

El inicio

Breaking the Bank at Caligula's 1

Carl hablando con Zero y Woozie.

Woozie y Zero se encuentran al lado del furgón mientras varios muchachos y el conserje suben al vehículo. De repente llega Carl con el traje de crupier puesto y mantienen una breve conversación.

  • CJ: ¿Estamos listos?
  • Woozie: Sí, estamos listos.
  • CJ: Vale, nos vemos en la puerta trasera. ¡Vamos!

Zero y Woozie suben al furgón. Mientras, CJ se marcha.

De camino al Casino

Por el camino, Zero se comunica con Carl y va dandole instrucciones.

  • Zero: Carl, ¿me oyes bien?
  • CJ: ¡Alto y claro!
  • Zero: Bien, estamos en camino hacia el furgón blindado.
  • CJ: ¡Vale, me pongo en movimiento!

Carl deberá dirigirse hasta el Casino Calígula y (lógicamente entrar en él).

Dentro del Casino

CJ debe evitar llamar la atención en el casino para que no se descubra su tapadera. Una vez dentro del casino,

Breaking the Bank at Caligula's 2

CJ comunicandose con Zero dentro del casino.

CJ tendrá 4 minutos para meter al "equipo" dentro del casino. CJ se seguirá comunicando con Zero:

  • Zero: Vale, eso es. Con control, Carl, con control.
  • CJ: ¡Ey, que yo controlo!
  • Zero: ¿Seguro? ¡A mi me pareces algo desquiciado!
  • CJ: Estoy tranquilo, ¿vale?
  • Zero: ¡Vale, vale!
  • Zero: Ahora, ábrete paso hasta la puerta de personal.

Puerta del personal

Carl debe ir hasta la puerta del personal (señalada en el radar). Allí un guardia se fija en él y mantienen

Breaking the Bank at Caligula's 3

Carl engañando al guardia.

una pequeña charla:

  • Guardia: No te he visto antes por aquí. ¿Eres nuevo?
  • CJ: Sí, estoy… sustituyendo a Jerry, que está malo.
  • Zero: ¿Quién es Jerry?
  • CJ: Cállate.
  • Guardia: ¿Qué?
  • CJ: Creo... ( CJ tose) creo que he pillado la tos de Jerry.

Ahora Carl debe acercarse al aparato e introducir la tarjeta magnética (con el respectivo botón/tecla en cada plataforma) para que la puerta se abra y pueda acceder a las escaleras.

  • Zero: Bien. Próxima parada, la sala del generador de reserva. Hay que bajar una planta.

CJ debe bajar a la sala indicada, también debe ser cauteloso, ya que en la entrada se encuentra un guardia

Breaking the Bank at Caligula's 4

Los dos guardias sufriendo los efectos del gas.

de seguridad. Zero indica a Carl que debe tirar unas granadas de gas por las rejillas de ventilación (bastante visibles, y además señaladas en el radar).

  • CJ: Vale, estoy en la sala del generador.
  • Zero: Bien, las rejillas de ventilación están en la pared de atrás. Tira el gas por una de ésas.
  • CJ: Chuparos esta.

CJ tira el gas por las rendijas. Inmediatamente se muestra una cinemática en la que caen las granadas de gas a la sala inferior. La zona se llena del dicho gas, y los dos guardias allí presentes se ven sorprendidos y caen ahogados a la vez que la sala se llena de humo.

  • CJ: ¡No sabremos si ha funcionado hasta que bajemos!
  • Zero: Ya, bueno. No te preocupes. ¡Ahora mismo, tenemos un programa al que atenernos! ¡Dirígete hacia la puerta de seguridad y usa la tarjeta magnética de Millie!

CJ debe proseguir con el plan, y para ello tiene que encontrar la puerta de tarjera magnética y abrirla. Mientras tanto, Zero se dispone a explotar las cargas explosivas que Carl colocó con anterioridad en la presa.

  • Zero: Vale, he pirateado sus protocolos de iluminación de emergencia. Voy a volar las cargas que pusiste en la presa. Allá vamos...

La luz se va.

  • Zero: ¡No pensé que fuese a funcionar!
  • CJ: ¡No veo una mierda!

Compartimiento de servicio

Todo queda repleto de oscuridad. Por ello, CJ debe usar las gafas de visión nocturna. A continuación Carl debe pasar la tarjeta magnética proporcionada por Millie en su respectivo aparato para desbloquear la puerta y poder acceder al compartimiento de servicio para hacer pasar a Woozie y sus muchachos.

  • Zero: ¡Ve al compartimiento de servicio!

CJ va al compartimento.

  • Zero: Vale, tenemos las corriente desconectada: la puerta no está cerrada. Pero tendrás que buscarte la vida para levantarla.

Carl deberá buscar una carretilla para poder levantar la puerta (se encuentra señalada en el mapa y es muy fácil

Breaking the Bank at Caligula's 5

Carl levantando la puerta.

de localizar). A continuación debe acercarse a la puerta y usar los correspondientes controles para levantarla.

Inmediantamente se iniciará una escena de vídeo en la que el furgón entra dando marcha atrás. Woozie y los muchachos salen de vehículo.

De camino hacia el dinero

A continuación se puede observar una escena en la que Woozie intenta llevar la delantera, pero cuando va a salir de la sala se choca con una pared y cae al suelo.

  • Woozie: Bien hecho, Carl.
    Breaking the Bank at Caligula's 6

    El "equipo" antes de iniciar el asalto.

  • Woozie: ¡Ahora nos toca a nosotros hacer nuestra parte!
  • Woozie: ¡Procura no separarte!
  • Woozie: Vale, equipo. He estudiado los planos de este sitio hasta aprenderlos de memoria.
  • Woozie: ¡Que todo el mundo me siga!
  • Woozie: ¡Maldición! ¡Esos bastardos retorcidos han cambiado la disposición de las habitaciones!
  • Guppy: No te preocupes. Yo iré delante, jefe.
  • Woozie: ¡Buena idea, que todo el mundo lo siga!

Guppy releva a Woozie, y los muchachos, junto a éste último y CJ empiezan a disparar

Breaking the Bank at Caligula's 7

CJ disparando a un segurata.

contra los guardias, que ya se han dado cuenta de las intenciones del "equipo". A partir de éste momento CJ dispone de 7 minutos para recuperar el dinero.

Carl debe despejar los corredores y pasillos para poder avanzar hasta el objetivo. No debe separarse demasiado del grupo y debe evitar que los miembros del equipo mueran en los constantes tiroteos que se forman entre el "equipo" y los seguratas armados con subfusiles MP5.

  • Guppy: Ya estamos cerca, estad alerta.
  • Woozie: ¡Oye, que eso lo iba a decir yo ahora!
  • Guppy: ¡Lo siento, jefe!
  • Woozie: ¡Atención todos, ya estamos cerca!
  • Conserje: ¡Estad alerta!
  • Woozie: ¡Eso, estad alerta!

Tras eliminar a una gran oleada de guardias de seguridad, CJ y los muchachos deben seguir avanzando por los pasillos hasta llegar a la sala en la que se encuentra la caja fuerte (por la que CJ tiró las granadas de gas anteriormente).

  • Woozie: ¡Vale, vamos a poner las cargas mientras tú vigilas la puerta!
    Breaking the Bank at Caligula's 8

    Zero avisando a CJ. Los dos triadas colocando los explosivos.

  • Guppy: ¡Vale, jefe!
  • CJ: ¡Estoy en ello!
  • Zero: Deprisa, caballeros. Saben que algo va mal. ¡Hay alguien más en el sistema!
  • CJ: ¿Cuál es el problema?
  • Zero: ¡Alguien está intentando hacer que los generadores de emergencia vuelvan a funcionar!
  • CJ: ¡Volveré a la sala de generadores y los apagaré para siempre!

Carl debe poner varias cargas explosivas

Breaking the Bank at Caligula's 9

La explosión de los generadores.

a los generadores que se encuentran en una sala bastante cercana. Antes de llegar Carl debe eliminar a algunos guardias que se encuentran allí, y luego destruir los generadores de emergencia (disparándoles o con cargas explosivas). Al deshacerse de los generadores Carl debe volver con el equipo. Al llegar la puerta explota y se abre la cámara.

  • Triada 1: ¡Todos a cubierto!
  • Triada 2: ¡Oh, mierda! ¿Adónde voy? ¿Adónde voy?
  • Conserje: ¡Bomba va!
  • Woozie: ¡Vale gente, vamos a cargar este dinero!
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    La explosión de la puerta.

Carl debe entrar en la caja fuerte. Zero informa a CJ sobre la llegada de unos mafiosos a la sala.

  • Zero: Carl, hay unos gorilas de la Mafia que van hacia la cámara y... ¡Maldito seas, Berkley, maldito seas!

CJ debe eliminar al grupo de mafiosos armados con MP5 y evitar que los miembros del equipo sean heridos.

  • CJ: ¡Vale, vamos a tener un poco de compañía!

Tras deshacerse de los mafiosos, Carl Johnson y el grupo podrán proseguir con la operación.

La huida

El "equipo" sigue avanzando para volver hasta el compartimiento de servicio, en dónde los espera Zero para

Breaking the Bank at Caligula's 12

Carl enfrentando a tres mafiosos.

emprender la huida en las motos policiales y el furgón con el dinero.

  • Woozie: Vale, equipo, igual que en las prácticas: de dos en dos. ¡Joder! ¡Olvidadlo! ¡Que todo el mundo siga a Carl!

Carl debe guiar al grupo una vez más. Tras subir varias escaleras, tienen que pasar por una zona en la que se encuentra un mafioso dando la espalda. De nuevo Carl Johnson debe abrirse paso a tiros por los pasillos y los corredores, pero ésta vez protegiendo a los miembros del grupo, evitando que sean heridos.

Al eliminar a todos los mafiosos que había en los pasillos, Carl debe llevar al "equipo" sano y salvo al compartimiento del servicio; en dónde se encuentra Zero esperándolos.

  • Zero: He bajado las motos de la policía.
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    Zero dando instrucciones.

  • Zero: ¡Todos a bordo! ¡Vosotros dos, poneos vuestros uniformes de la policía!

Todos toman sus posiciones: Guppy sube como copiloto en el furgón, dos triadas suben a las motos vestidos cómo policías, Zero sube a la parte trasera con el dinero, Woozie conduce el furgón; y por último CJ se queda dentro del casino como cebo.

De camino al tejado

  • Zero: ¡Vale, CJ, ahora te quedas solo!
  • CJ: ¡Es hora de enseñarles a esos cabronazos de qué va este rollo!
  • Zero: ¿Carl, te gustaría que te indicase cómo llegar al tejado?
  • CJ: ¡Cualquier cosa que ayude, tío!

De repente, la iluminación del Casino regresa, y las gafas de visión nocturna son innecesarias.

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CJ matando a otro mafioso en el piso superior.

  • CJ: ¿Qué ha pasado?
  • Zero: ¡Maldita sea tu estampa, Berkley!
  • CJ: ¡Vamos, tío, háblame!
  • Zero: Ahora ve por el casino hasta los ascensores del extremo opuesto. Coge el ascensor hasta el tejado.

Carl debe abatir a otra oleada más de mafiosos y sicarios armados con MP5 y pistolas para abrirse paso y llegar hasta el ascensor que da acceso al tejado.

En el tejado

CJ consigue llegar hasta el tejado, aunque previamente debe pasar por un piso en el que tiene que abatir a un

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Vista de los tejados.

mafioso más, para luego subir por varias escaleras repletas de más mafiosos a los que tiene que matar. Finalmente llega a los tejados. Allí, Carl tiene que subirse en los tejados y pasar por ellos evitando los disparos del helicóptero policial hasta llegar al paracaídas.

Tras obtener el paracaídas, CJ debe intentar llegar con la ayuda de éste al Police Maverick. Si CJ no consigue llegar al Maverick policial, caerá en el paracaídas y deberá llegar mediante algún medio (preferentemente vehículo rápido o moto) hasta el Aeropuerto abandonado de Verdant Meadows, para reunirse con Woozie y los muchachos y finalizar el robo.

En Verdant Meadows

CJ llega exitosamente a la zona indicada (un helipuerto) y para finalizar el robo, tiene una pequeña discusión con

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CJ tirándose en paracaídas.

Zero.

  • CJ: Zero, ¿dónde estás?
  • Zero: No pretendía decírselo a Berkley, es que ... se me escapó.

CJ propina un fuerte golpe a Zero. Éste último cae al suelo tras recibir el puñetazo.

  • Zero: ¡Ten cuidado, so idiota!
  • Woozie: ¡CJ, cálmate! ¡Será mejor que me lleves a casa, CJ!
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    Woozie hablando con CJ. Zero tirado en el suelo tras el golpe de Carl.

La misión finaliza y Carl obtiene más respeto y $100,000 de recompensa.

Llamada de Salvatore

Tras acabar la misión, CJ recibe varias llamadas, entre ellas, una de Sweet y otra de Salvatore Leone, que muestra su ira contra CJ al darse cuenta de la traición de éste último.

  • CJ: ¿Qué hay?
  • Salvatore: ¡Canalla traidor, rastrero, bastardo ingrato de mierda!
  • CJ: ¡Salvatore! ¡Yo también me alegro de oírte!
  • Salvatore: ¡Estás muerto! ¡Tus amigos están muertos! ¡Tu familia está muerta! ¡Voy a joderte a ti, a tus hijos y a tus nietos!
  • CJ: Bueno, encantado de hablar contigo, pero tengo que ir a gastar pasta a manos llenas, así que si me disculpas...
  • Salvatore: ¡Estás muerto! ¡Muerto!
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