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El desafío Ammu-Nation es el nombre que recibe un tipo de prueba en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas. Consiste en una serie de pruebas distintas de tiro al blanco, necesarias si se quiere conseguir el 100% de cada juego.

Grand Theft Auto: Vice City

El Desafio Ammu-Nation está presente en Grand Theft Auto Vice City. La prueba forma parte del 100%, así que deberá ser terminada para completar el juego. Es introducida durante la misión El tirador, y tras completar dicha misión, se podrá acceder libremente (sólo en el Ammu-Nation de el Centro de la ciudad).

El tirador

Para realizar el robo a El Banco Corrupto Grande, Tommy y sus cómplices (hasta ese momento, Ken Rosenberg y Cam Jones) necesitan a alguien más que les ayude a dar el gran golpe; necesitan a un experto en armas. Cam recomendará a Phil Casiddy a Tommy. Éste último se dirige al Ammu-Nation en el que se encuentra en ese momento Phil.

Como Phil es un poco desconfiado, pone como requisito a Tommy para trabajar con él superar una serie de pruebas de tiro ubicadas en el campo de tiro de la parte trasera del establecimiento.

El desafío de Phil consta de tres fases ubicadas en diferentes zonas del campo de tiro, cada una adecuada para su respectiva prueba.

Fase 1

La primera fase del desafío se desarrolla en un campo grande con varias ventanas abiertas por las cuales se dispara. Previamente al desafío es recomendable usar cascos (para la protección del oído), aunque probablemente Tommy no los use, al igual que Phil.

Varios muñecos amarillos colgados de una caja pasarán moviendose de izquierda a derecha y viceversa por el campo de tiro. Cada muñeco está compuesto por 5 secciones (1 en la cabeza, y las otras 4 en el torso) a las cuales deberá disparar Tommy. Dependiente de la ubicación del muñeco (distancia cercana, intermedia o lejana) se sumarán más puntos (objetivo cercano 1 punto, objetivo intermedio 2 y objetivo lejano 3). Para que se puntúe correctamente, se deben destruir todas las secciones del muñeco.

Se disponen de 2:00 minutos para obtener la máxima puntuación posible hasta que se agote el tiempo o la munición. Ésta puntuación, se sumará junto con la de las dos siguientes fases para superar el objetivo de 60 puntos.

Fase 2

En ésta segunda fase se cambia la mecánica y Tommy se mueve de escenario. En ésta ocasión Tommy se dirige a una zona de decorado urbano; edificios con ventanas abiertas por las que pueden aparecer en cualquier momento los objetivos.

Los objetivos aparecen por las ventanas en el edifico del fondo. Se debe ser rápido y disparar con precisión para destruir el objetivo antes de que desaparezca. Todos los objetivos en ésta fase suman 1 punto. Se dispone de 1:00; y al igual que el primer y tercer desafio, la prueba finaliza cuando se acaba la munición o el tiempo.

Fase 3

En ésta tercera y última fase, Tommy debe volver a moverse a una escenario similar al anterior. Se desarrolla en una zona de decorado con edificios por la cual se mueven los objetivos. El desarrollo de la fase es idéntico a la prueba anterior, con la única diferencia de que en ésta ocasión aumenta el número de objetivos y que no solo aparecen por las ventanas, también circulan cerca de Tommy por el "andén".

Todos los objetivos de ésta última fase suman 1 punto. Se dispone de un tiempo de 1:00 minuto y la prueba acaba cuando se termine el tiempo o la munición.

Final

Al finalizar las tres pruebas se suman las puntuaciones de las fases y se se ha logrado superar el objetivo de 60 puntos, se superará exitosamente la misión. Phil acepta trabajar junto a Tommy y se convierte en uno más del equipo ejecutor del robo a El Banco Corrupto Grande.

Modo "libre"

Tras completar la misión, Tommy podrá volver al campo de tiro y realizar de nuevo el desafío para superar la marca de 30 puntos. Obtener dicha puntuación (o más) es necesario para completar el 100% del juego.

El desarrollo es sencillo; se debe realizar la primera fase del desafió visto durante El tirador.

Al llegar a los 45 puntos, Tommy será recompensado con "capacidad rápida de la recarga", además de munición infinita con la pistola.

Ubicación

En Vice City el desafío se encuentra en un solo Ammu-Nation, ubicado en el Centro de la ciudad.

Curiosidades

Los blancos de la fase 2 y 3, son personajes de Grand Theft Auto III, concretamente son Catalina, Miguel y Misty.

Video de la misión secundaria:

GTA Vice City - Rifle Range Challenge02:24

GTA Vice City - Rifle Range Challenge

Desafío Ammu-Nation en GTA: VC

Grand Theft Auto: San Andreas

El desafío se divide en cuatro pruebas, cada una con un tipo de arma diferente, con cada arma se cumplen tres rondas, luego de cumplirlas se pasa a la siguiente arma.

Ubicaciones

Podrá ser jugado en las siguientes localizaciones:

Rondas

Ronda 1: Los blancos son inmoviles y compites con tus dos oponentes y gana el que destrulla el muñeco primero, la dificultad es que luego de destruir un muñeco, aparecera uno nuevo pero un poco más alejado.

Ronda 2: Los blancos iniciaran lejanos a Carl y finalizaran su recorrido muy cerca de CJ, es como si los objetivos caminaran.

Ronda 3: Es una competencia pura, debes hacer más puntos que tus oponentes, un muñeco se pasea horizontalmente mientras los concursantes les dispara, cada disparo dado en el blanco brinda un punto, el participante que llegue a 20 puntos es el quen gana.

Armas

Las armas usadas en el desafío:

Recompensa

La recompensa es mayor habilidad con las armas anteriormente nombradas y $10000.

Nota

A medida que practiques en los campos de tiro, la habilidad de CJ con las armas aumentara.

Curiosidades

  • Si pones el truco de cámara lenta, en cada ronda 2 dirá pistola, Ej: 1º Ronda: Micro Subfusil ronda 1. 2º Ronda: Pistola ronda 2.
  • Al completar el desafío, las letras saldrán blancas, en vez de amarillas como comúnmente.

Galería

Desafío pistola

Desafío micro subfusil

Desafío escopeta

Desafío AK-47

Desafío completado

Video de la misión secundaria:

[[Video:GTA San Andreas Desafio de Ammu-Nation (Misiones Secundarias)|thumb|300px|left|Desafío Ammu-Nation en GTA: SA]]

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