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Dáme libertad

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Dáme libertad
Juego:
Grand Theft Auto III
Captura:
Dáme libertad Tutorial radar
Claude Speed y 8-Ball rumbo al escondite.
Jefe:
8-Ball
Localización principal:
Puente Callahan
Misión anterior:
Introducción
Misión siguiente:
Las chicas de Luigi
Recompensa:
Piso franco de Red Light District
Diálogo Guía

«[...] mis manos están hechas un desastre así que será mejor que conduzcas tú, hermano.»

~ 8-Ball a Claude Speed.

Dáme libertad (Give Me Liberty en inglés) es la primera misión del transcurso argumental de Grand Theft Auto III, y la primera que 8-Ball, experto en bombas, otorga a Claude Speed, el protagonista. Disponible inmediatamente después de la introducción del videojuego, la misión inicia en el acceso de Portland del Puente Callahan, a las 04:00 h.

El argumento de la misión consiste en la fuga ante la ley de Claude y 8-Ball.

Misión

Dame libertad

8-Ball hablando con Claude.

Luego de la explosión del puente, 8-Ball le comenta a Claude que tiene un escondite en el Red Light District que podrían utilizar para ocultarse de la policía y cambiarse de ropa. Acto seguido, 8-Ball se percata la presencia de un Kuruma abandonado en el puente, y le pide a Claude que los conduzca a ambos hasta el piso franco, ya que sus manos se encuentran dañadas. 8-Ball y Claude se suben al vehículo, este último de conductor, y se dirigen al escondite.

Al llegar a la parte trasera del escondite, en un callejón situado al oeste del Red Light District, Claude y 8-Ball se bajan del vehículo e ingresan al piso franco para dejar atrás sus trajes de convicto y ponerse indumentaria de civil. Tras el cambio de ropa ambos suben nuevamente al vehículo. 8-Ball le explica a Claude que tiene a un conocido, de nombre Luigi, que podría darles trabajo a ambos. 8-Ball le instruye dirigirse al negocio de Luigi, un club de striptease en el mismo distrito. Claude conduce al club de Luigi, aparca en el frente y junto a 8-Ball, baja del vehículo e ingresa al callejón. La misión finaliza y da pie al comienzo de Las chicas de Luigi.

Recompensas

Maneras de fracasar la misión

Curiosidades

  • Si la misión fracasa, empezará de vuelta automáticamente.
  • El título de la misión está mal escrito (Dáme libertad), pero no fue corregido en la nueva traducción del décimo aniversario.
  • El Kuruma abandonado en el puente tiene una capa de pintura aguamarina única. Este color no lo posee ningún otro Kuruma en todo el juego.
  • Esta es la única ocasión en la que Claude portará el traje de cárcel. Una vez cambiado el atuendo, Claude permanecerá con el atuendo nuevo por el resto del juego.
  • Junto a Misil tierra-aire, esta es la única misión cuyo final es el inicio de otra.
  • Originalmente, esta misión tenía detalles distintos a los de la versión final.
    • Al comienzo de la misión Claude tendría su aspecto por defecto.
    • El tiempo estaría despejado.
    • 8-Ball seguiría a Claude a todas partes.
    • En caso de que fracasase, el jugador debería comenzar una nueva partida para volver a intentarla.
    • La fuga de los prisioneros se llevaría a cabo en un Beamer.
  • Luego de la explosión del puente, unos automóviles de la policía se acercarán a la escena de la explosión. Sin embargo, al llegar al lugar de la explosión, los policías no se bajarán de sus patrullas: se quedarán estáticos.
  • Al principio de la misión se puede apreciar, entre los escombros, un Mafia Sentinel. Esto es un error, puesto que que en la introducción no se encontraba ningún Sentinel de Leone transitando en el puente.

Vídeo de la misión

Give Me Liberty (HD)06:42

Give Me Liberty (HD)

Vídeo de la introducción y la misión.

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