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Los contrarrelojes de Grand Theft Auto: Vice City Stories son un tipo de misiones secundarias incluidas en el juego. Se trata de misiones opcionales, no necesarias para seguir el hilo argumental (como sí lo hacen las principales), pero que al realizarlas suman porcentaje de juego completado, lo que hace que sea un requisito necesario si se busca completar el 100%. También son conocidas como carreras o misiones de puntos de control.

Descripción

Los contrarrelojes, al igual que las misiones secundarias, no influyen dentro del juego en sí y ni mucho menos en el argumento. Esto significa que no manifiesta cambios en la ciudad ni en los personajes, teniendo un determinado rol secundario que no afecta al protagonista más que en la recompensa y en algún otro pequeño cambio (el porcentaje de juego completado).

Por otro lado, estas misiones no tienen un orden específico para realizarse, por lo que el jugador decide en que momento realizarlas a diferencia de las normales, que si tienen un orden argumental y que se van desbloqueando conforme se vaya pasando otra. A pesar de que no necesiten un orden para realizarse, se requiere en algunas ocasiones, avanzar argumentalmente para desbloquear otras zonas y otras funcionalidades del juego (Como los vehículos aéreos) para que algunas se puedan realizar libremente.

Los contrarrelojes se diferencian de las misiones secundarias ya que, como su nombre lo dice, se trata de carreras de puntos de control en las que se debe pasar por varios puntos esparcidos en una zona antes de que el tiempo límite se rebase o se agote. Por esta razón, no se puede englobar este tipo de misiones con las misiones secundarias que tienen otros objetivos determinados.

Los contrarrelojes también se dividen en dos tipos: las misiones contrarreloj que son de una prueba única y las pruebas contrarreloj que son de varios tiempos a superar con un único vehículo.

Además, como característica especial, los contrarrelojes son rejugables y se pueden activar las veces que el jugador quiera pero únicamente para superar el tiempo record realizado anteriormente o para recibir una recompensa extra.

Diferencia entre versiones

Pese a que todas las entregas de la saga GTA se adaptan para varias plataformas, los elementos de las mismas (incluyendo sus misiones) se mantienen. Sin embargo, en esta entrega (al igual que en Grand Theft Auto: Chinatown Wars) sí hay diferencias notables entre las dos versiones publicadas, la de PSP y la de PS2.

Las diferencias vienen con la ampliación de la primera versión (PSP) en la segunda (PS2), con nuevas misiones y cambios en algunas ya existentes, aprovechando la mayor comodidad de juego y espacio en el disco dado el cambio de plataforma. En cuanto a los contrarrelojes, se añadieron varios, como lo son: El cochecito leré, Fardando en el muelle, Fardando en el parking, Memorial Hyman, o muere en el intento, Criminales con manguitos y Aerodeslizador en el puerto.

Contrarrelojes

Misiones contrarreloj

Aerodeslizador en el puerto

AerodeslizadorEnElPuerto

Aerodeslizador en el puerto.

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Bovver '64 que se encuentra aparcado en los muelles de Ocean Beach donde transcurre parte de la misión "Mete cizaña". En esta ocasión, se trata de una carrera anfibia con un aerodeslizador.

Cuando Vic suba al aerodeslizador, se iniciará un reloj de tiempo que calculará el tiempo transcurrido en el que se realiza la prueba. Primero que nada, Víctor deberá avanzar por los primeros puntos de control que también estarán sobre algunas rampas y muelles costeros que tratarán de obstaculizar el trayecto. Vic continuará hasta los canales de agua que pasan por los Leaf Links donde se tendrán que dar diversas curvas, donde habrá que ser rápido para no perder el tiempo. Luego, Vance seguirá en un movimiento de retorno por otro canal de agua que lo llevará hasta la mansión de Starfish Island donde habrá que pasar por unos cuantos puntos de control que rodean a esta hasta salir a las calles de Starfish Island donde se dará una vuelta por el islote hasta ingresar a una mansión y pasar por una rampa que llevará el aerodeslizador de nuevo al agua. Finalmente, se continuará hacia el sur para regresar a los muelles donde comenzó el trayecto pasando por algunas rampas y muelles. El trayecto finalizará en los mismos muelles abandonados de Ocean Beach. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 3:45 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

Aerodeslizador en Haiti

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Bovver '64 que se encuentra aparcado debajo del puente rojo que se encuentra cerca del vertedero, precisamente donde transcurre parte de la misión "Subiendo como la espuma". Su mecánica es similar a la otra misión de carrera de aerodeslizador, Aerodeslizador en el puerto solo que esta transcurre en una zona diferente.

AerodeslizadorEnHaiti

Aerodeslizador en Haiti.

Cuando Vic suba al aerodeslizador, se iniciará un reloj de tiempo que calculará el tiempo transcurrido en el que se realiza la prueba. Primero que nada, Víctor deberá avanzar por los primeros puntos de control que están al ras de la costa que conduce al centro de la ciudad para luego entrar a la costa de el barrio anteriormente mencionado. Una vez en tierra firme, se avanzará por algunos callejones de la zona que llevarán de regreso a Little Haiti. Cuando ya se esté en las calles, Vic deberá conducir el aerodeslizador por los diversos puntos de control que hay en la zona, haciendo maniobras para evitar chocar y perder tiempo valioso. Finalmente, se dará una vuelta a uno de los solares de construcción de imperio que hay en la zona y luego continuar avanzando por la parte que conduce a un montículo que sirve como salto único para finalizar el trayecto. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 1:45 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

As en tierra, mar y aire

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la Sánchez que se encuentra aparcada en el pequeño sendero que esta junto al faro de Vice City en Ocean Beach. En esta ocasión se trata de una carrera de vehículos variados por lo que habrá que bajarse de uno y luego subir al otro para continuar el trayecto.

AsEnTierraMarAire

As en tierra, mar y aire.

Cuando Vic suba a la motocicleta, se iniciará un reloj de tiempo que calculará el tiempo transcurrido en el que se realiza la prueba. Primero que nada, Víctor deberá avanzar por los primeros puntos de control que irán por el sendero hasta llegar a un estrecho puente de madera que también cruzará. Luego se dará una vuelta y se conducirá sobre el cesped de la zona hasta dar un retorno y entrar a la playa por un pequeño camino. El control de la moto se complicará en la playa, haciéndose más resbaladizo, pero solo serán tres complicados puntos de control los que se deberán tomar. Luego, se saldrá hacia el faro nuevamente donde se irá a otro puente de madera y finalmente se saltará una rampa que llevará a Víctor al siguiente vehículo, una Jet Ski. Comenzando el tramo acuático las cosas no serán difíciles ya que los primeros puntos de control serán a mar abierto pero luego todo cambiará ya que Víctor tendrá que acceder a una pequeña curva en la costa sin chocar o entrar a tierra firme ya que el tiempo es valioso. Luego de realizar esto, Vic continuará sobre la zona de mar abierto, pasando por debajo del Small Road Bridge y llegando al canal de Washington Beach donde ingresará y cogerá algunos puntos de control hasta llegar a los Leaf Links y encontrarse con el vehículo final, el Sea Sparrow. Ahora, Vance deberá tomar los primeros puntos de control que estarán esparcidos por Vice Point hasta regresar a Washington Beach y posteriormente tomar dirección rumbo a la mansión de Lance Vance. Finalmente, se tomará el último punto de control que esta sobre el puente angosto de madera y finalizará el trayecto de la misión. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 4:30 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Cerco al centro comercial

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la BMX que se encuentra aparcada en una pequeña choza donde se ofrece como premio dentro del North Point Mall de Vice Point. En esta ocasión, se trata de recoger todos los puntos de control esparcidos en el centro comercial, de diferentes formas dependiendo su color. A diferencia de otras misiones, en esta la exploración es libre por lo que se pueden tomar los puntos de control en cualquier orden.

CercoAlCentroComercial

Cerco al centro comercial.

Las indicaciones son tomar todos los puntos de control pero de la siguiente forma: los de color rojo de cualquier forma, los de color azul en stoppie y los de color verde en wheelie. Ahora el jugador debe comenzar a tomar los puntos de control, empezando por los de la planta baja del centro comercial. La mayoría estarán encima de las fuentes, por lo que habrá ciertas complicaciones y Vic caerá más de una vez, pero habrá que evitar hacer esto con frecuencia. La BMX es de un control muy sencillo y ligero pero se complica en los choques y saltos. Habrá que mirar el HUD constantemente y recorrer toda la planta baja para localizar todos los puntos de control y que no se olvide ninguno. Luego de haber concluido los puntos de control de la planta baja, Víctor deberá subir, por medio de las escaleras eléctricas, hacía la segunda planta del centro comercial donde todo se facilitara ya que los puntos de control siguen un camino que pasará por todos. Víctor deberá seguir este camino de puntos de control, respetando sus respectivas maneras de pasar, hasta llegar al último punto de control, donde finalizará la búsqueda y captura. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 4:30 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Criminales con alas

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Biplano que se encuentra aparcado en la pista de aterrizaje del Escobar International. En esta ocasión, se tratará de una carrera aérea por toda Vice City Mainland a bordo de la avioneta.

CriminalesConAlas

Criminales con alas.

Cuando Vic suba a la avioneta, deberá tomar vuelo en la pista de aterrizaje para tomar el primer punto de control, que estará enfrente de él. Posteriormente, tendrá que dar una vuelta en retorno para tomar un cuarteto de puntos de control más y llegar al Viceport donde continuará avanzando para llegar a otro par de puntos de control en el Small Road Bridge y poco después, tomar el que esta en Starfish Island. Se seguirá un punto de control más por el islote y se pasará por otros puntos de control cercanos al Links Bridge hasta llegar al centro de la ciudad donde se darán unas cuantas vueltas tomando los respectivos puntos de control de la zona hasta que Vic llegue al Hyman Memorial Stadium, donde tendrá que rodear los puntos de control del estadio y dar un retorno rumbo a Little Haiti, pasando por el vertedero y tomando rumbo sobre la avenida Bayshore. La avioneta girará sobre el parking de caravanas para tomar un punto de control más y finalmente se finalizará el trayecto tomando un último par de puntos de control sobre la refinería de Vice City. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 4:00 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Criminales con manguitos

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Skimmer que se encuentra aparcado en los muelles de Ocean Beach, precisamente cerca del faro de Vice City en el extremo sur de la playa de la isla. Su mecánica es similar a la otra misión contrarreloj de avioneta, Criminales con alas, por lo que simplemente consistirá en una carrera aérea.

CriminalesconManguitos

Criminales con manguitos.

Cuando Vic suba a la avioneta, deberá despegar rápidamente para poder tomar el primer punto de control evitando rozar con el muelle que esta junto a él. Luego de haber tomado vuelo, Vic deberá dar un giro a la izquierda para tomar otro punto de control y continuar para ir por el próximo que esta en uno de los edificios más altos del barrio, entre sus dos salientes principales. Así, Vic deberá conducir la avioneta por el borde de la isla, pasando por el Pier 2, hasta dar otra gran vuelta para llegar al punto de control localizado en el Marina Sands Hotel y poder continuar rumbo a Washington Beach. Ahora se tomaran unos cuantos puntos de control desde el FIDL por toda la calle Washington hasta dar otra vuelta pero esta ocasión se ira de nuevo rumbo a la playa. Vic deberá dar un gran giro por la playa hasta regresar a Vice Point, pasando por la Chunder Wheel y el Hotel Midland para conducir hasta el arco de entrada de Starfish Island y tomar rumbo hacia el Small Road Bridge para que la avioneta pase debajo del puente. Ahora, Víctor pasará de nuevo por los muelles pero dará vuelta sobrevolando un callejón que lo conducirá de nuevo a la playa donde finalmente se saldrá rumbo al mar abierto y se conducirá por un par de puntos de control hasta llegar al extremo donde inicio la misión para finalizar el trayecto. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 2:30 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

El cochecito leré

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Caddy que se encuentra aparcado junto a las canchas de tenis de los Leaf Links. Su mecánica es como cualquier otro contrarreloj pero en esta ocasión se tendrán que dar tres vueltas por el mismo trayecto para completar la carrera con éxito.

ElCochecitoLeré

El cochecito leré

Cuando Vic suba al vehículo, deberá ir hacía el primer punto de control y posteriormente dar una vuelta para entrar al pasto y seguir el trayecto. Luego de pasar debajo del puente, Vic deberá continuar por el pasto de golf, evitando los distintos hoyos que pudieran provocar que el Caddy se volqué. Después, Víctor tendrá que dar una vuelta para pasar por el punte de madera que cruza un pequeño río de los Leaf Links para continuar, evadiendo los charcos de agua y dando una vuelta para seguir que llevará a Vic al tercer puente de madera que cruza el Links Bridge. Una vez estando en la otra parte, los huecos abundarán por el pasto y los arbustos taparán la visión pero aún así, Víctor deberá seguir tomando los puntos de control, pasando por una gran bajada que posee complicadas curvas en las que Vic tendrá que mantener el equilibrio y evitar volcar el Caddy. Vic continuará por otras canchas de tenis que deberá rodear para tomar los demás puntos de control y posteriormente seguir hasta pasar por otro puente que conducirá hacía un sendero que Vic deberá seguir tomando los puntos de control hasta llegar a la zona donde se realiza la misión de golfería, donde se dará una gran vuelta al ras de la costa y se continuará por otro puente para llegar a la zona final, donde se tomarán unos cuantos puntos de control y se dará la primera vuelta. El jugador deberá concluir dos vueltas más para concluir totalmente el trayecto. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 6:00 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una gran recompensa de $2500, siendo el contrarreloj que da la recompensa más jugosa.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

Fardando en Downtown

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la PCJ 600 que se encuentra aparcada detrás de la comisaría del centro de la ciudad, pegada a una pared delante del Enforcer. Se trata de un contrarreloj normal con la característica de que los "fardando" son más cortos que otros contrarrelojes.

FardandoDowntown

Fardando en Downtown.

Cuando Vic suba a la motocicleta, deberá ir al primer punto de control que se encuentra en las escaleras de la comisaría para comenzar la carrera. Al tomarlo, se deberán subir las escaleras con la moto y dar vuelta para llegar a las otras escaleras que conducen al tejado de la comisaría. Vic deberá tomar otro punto de control y hacer un retorno para tomar velocidad rumbo a una rampa y pasar a otro tejado que se encuentra al lado de la comisaría. Se deberán tomar los puntos de control de este tejado hasta llegar a otra rampa que conduce a un tercer tejado. Vic tomará un punto de control más y pasará sobre otra rampa que lo llevará a otro tejado para posteriormente caer de este y entrar por un callejón y seguir con unas cuantas vueltas, tomando los puntos de control y evitando hacer acciones que hagan perder el tiempo en este contrarreloj. Víctor continuará por otro callejón hasta salir a una avenida y dar retorno hacia otro edificio donde Vic conducirá sobre las escaleras y llevará la motocicleta por los últimos puntos de control hasta saltar por otra rampa y finalizar el trayecto con un último punto de control. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 1:35 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Fardando en el muelle

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la PCJ 600 que se encuentra aparcada detrás de una casa del Viceport, precisamente la que esta junto a el piso franco de Vic, 101 de Bayshore Avenue y en la misma donde se roba el Cheetah en la misión "Embargo a lo largo". Se trata de un contrarreloj normal con la característica de que los "fardando" son más cortos que otros contrarrelojes.

FardandoMuelle

Fardando en el muelle.

Cuando Vic suba a la motocicleta, deberá ir por el primer punto de control que se encuentra en la hierba para comenzar la carrera. Al tomarlo, se deberá dar una vuelta para llegar al techo de los garajes de las casas de la zona para tomar unos cuantos puntos de control y después Vic tendrá que hacer un retorno para entrar al callejón que esta entre las casas y los garajes. Ahí se tomará un par de puntos de control y luego se dará una vuelta para salir a la avenida Bayshore y posteriormente, seguir por el borde de la costa hasta llegar a una rampa del Small Road Bridge que se tomará para tomar algunos puntos de control más. Víctor deberá subir al Benny's Restaurant y dar una vuelta a la plataforma, tomando algunos puntos de control y después subir a la escalera que lleva al techo del barco. Para finalizar el trayecto, Vic tomará un par de puntos de control y finalizará la misión con el último que esta en ese mismo lugar. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 1:15 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

Fardando en el parking

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la PCJ 600 que se encuentra aparcada en un estacionamiento de Ocean Beach, precisamente en el que se deja a Diego en la misión "Pendiendo de un hilo". Se trata de un contrarreloj normal con la característica de que los "fardando" son más cortos que otros contrarrelojes.

FardandoenelParking

Fardando en el parking.

Cuando Vic suba a la motocicleta, deberá ir por el primer punto de control que se encuentra delante de él y posteriormente comenzar a hacer maniobras en zig-zag para coger algunos puntos de control más. Ahora, Vic deberá dar una vuelta y seguir el borde del estacionamiento hasta dar otra vuelta y subir al siguiente piso del estacionamiento donde dará algunas vueltas más y tendrá que realizar una gran cantidad de maniobras y retornos para tomar los puntos de control de este piso del estacionamiento. Al finalizar, Vic deberá subir al siguiente piso del estacionamiento y llegar al techo, donde tendrá que dar una vuelta y seguir al ras del borde de este último piso, tomando varios puntos de control y luego brincar por una rampa que lo llevará a otro punto de control y después tomará una segunda rampa que lo llevará al tejado de una casa. Ahí deberá brincar por dos tejados y luego bajar a un callejón y tomar los últimos puntos de control hasta llegar a la avenida sobre la que esta la mansión de Lance Vance, donde finalizará el recorrido. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 1:10 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500. Se trata también de el contrarreloj más corto del juego.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

Fardando en the Point

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la PCJ 600 que se encuentra aparcada enfrente del North Point Mall y junto al North Bridge. Se trata de un contrarreloj normal con la característica de que los "fardando" son más cortos que otros contrarrelojes.

FardandoPoint

Fardando en The Point.

Cuando Vic suba a la motocicleta, deberá ir por el primer punto de control que se encuentra junto a él y luego tendrá que comenzar a realizar una maniobra en zig-zag con los pilares y las jardineras para tomar los puntos de control que se encuentran ahí y evitar perder tiempo. Luego, deberá dar un retorno y subir por una pequeña plataforma de una casa del lugar para tomar unos cuantos puntos de control y luego salir a la entrada del North Bridge. Víctor deberá seguir por la calle hasta llegar a un edificio donde deberá subir por la rampa que este posee y dar un brinco impulsado por la velocidad tomada para llegar al tejado de este mismo edificio. Ahora, Vic deberá girar por todo el tejado del edificio para recoger todos los puntos de control que se encuentran sobre el tejado para después tener que brincar a la terraza del Ducum Inn. Vic deberá seguir por la parte trasera del hotel, rodeando la piscina y cogiendo los puntos de control hasta llegar al último que se encuentra en la entrada del condominio, con lo cual, finalizará el recorrido. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 1:30 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Memorial Hyman, o muere en el intento

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir al Biplano que se encuentra aparcado en uno de los hangares del Aeropuerto internacional Escobar que se encuentran al lado de la pista de aterrizaje. En esta ocasión se trata de una carrera de vehículos variados por lo que habrá que bajarse de uno y luego subir al otro para continuar el trayecto. Es similar al otro contrarreloj As por tierra, mar y aire solo que esta transcurre en una zona diferente y es con vehículos diferentes.

MemorialHyman

Memorial Hyman, o muere en el intento.

Cuando Vic suba a la avioneta, deberá tomar un punto de control y tomar vuelo en la pista de aterrizaje. Una vez que se eleve la avioneta, Víctor tomará un punto de control más y luego deberá dar una vuelta para ir a recoger los demás puntos de control haciendo altibajos para poder tomarlos todos. Luego, Vic entrará a Little Havana, donde tomará unos cuantos puntos de control más y deberá seguir derecho por la calle hasta entrar a Starfish Island, donde Vic tomará un par de puntos de control y posteriormente deberá hacer un retorno para llegar a Little Haiti, donde deberá sobrevolar la zona cogiendo varios puntos de control, hasta realizar otro retorno y dirigirse a los muelles del vertedero, donde se localiza el siguiente vehículo. Vic deberá bajar de la avioneta y subir a la lancha Speeder marcada con la flecha azul para continuar en zig-zag por el mar abierto y llegar al Hyman Memorial Stadium, en el cual se tomarán un par de puntos de control, hasta llegar a una rampa, a la que Vic deberá de subir y después tomar la PCJ 600 que esta aparcada en el estacionamiento del estadio. Una vez hecho lo anterior, Víctor deberá seguir por el estacionamiento del estadio, hasta llegar a las calles abiertas del centro de la ciudad donde deberá continuar por la calle del edificio de los Méndez y dar una vuelta para continuar por la avenida del norte del barrio y tomar el resto de los puntos de control. Víctor deberá continuar por ésta y dar una vuelta para regresar de nueva cuenta al estadio. Una vez en el área, Vic deberá seguir por el camino que conducen los puntos de control, hasta subir la escalera del estadio y llegar al punto de control final que se ubica en la entrada de este, finalizando el recorrido. Todo este trayecto se deberá completar en un tiempo límite de 4:50 y una vez que el jugador complete con éxito esta misión en el tiempo requerido, recibirá una pequeña recompensa de $500.

Esta misión, como se había mencionado anteriormente, es una de las exclusivas de PS2 por lo que no se podrá realizar de ninguna manera en PSP.

Pruebas contrarreloj

Deporte acuático

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la Jet Ski que se encuentra aparcada en el muelle de los Interglobal Films en Prawn Island. Al tratarse de una prueba, consistirá en diferentes recorridos que se irán desbloqueando conforme se realice el anterior y para poder pasar cada recorrido, habrá que completar los trayectos antes del tiempo que se establece. Se desbloquean al completar la misión Di patata de Reni Wassulmaier.

Deporte Acuático VCS

Deporte acuático.

Son un total de 8 circuitos, cada uno con su propia dificultad y tiempo. En cada circuito, se pueden encontrar obstáculos y ayudas, así como otros Jet Ski, lanchas, y botes, y muchísimas rampas de ayuda. Las rampas generalmente ayudan a Víctor, siempre y cuando se tomen bien. No es lo mismo entrar derecho que por un costado, mientras Vic va para el otro. Al momento en el que Vic salte por una de ellas, es recomendable inclinar un poco la moto de agua hacia adelante, haciendo el Stoppie, para que caiga derecha, y no pierda velocidad.

Aquí está la lista de tiempos a batir.

Circuito Tiempo
Circuito 1 2:45
Circuito 2 3:30
Circuito 3 3:20
Circuito 4 2:45
Circuito 5 3:45
Circuito 6 6:30
Circuito 7 5:00
Circuito 8 6:30

Al completar cada circuito, se entregará una recompensa a Víctor Vance y un pequeño bonus si es que se hicieron acrobacias llamadas "stunts". También al completar todos los circuitos, Vic conseguirá el traje de neopreno que es el que utiliza en el estas misiones. Los circuitos son rejugables pero únicamente para batir el tiempo record anterior.

Pruebas contrarreloj con BMX

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la BMX que se encuentra aparcada al norte de la pista de acrobacias ubicada en la parte norte de Vice City Mainland en el centro de la ciudad. Al tratarse de una prueba, consistirá en diferentes recorridos que se irán desbloqueando conforme se realice el anterior y para poder pasar cada recorrido, habrá que completar los trayectos antes del tiempo que se establece.

Pruebas BMX

Pruebas contrarreloj con BMX.

Cuando Vic suba a la BMX aparecerán los trayectos que tendrá que recorrer, para desbloquear el siguiente hay que pasar correctamente el anterior pero eso no será cosa fácil ya que el pésimo control de la bicicleta en este terreno hará que Víctor caiga más de una vez. Son un total de 8 circuitos, cada uno con su propia dificultad y tiempo. En cada circuito, se pueden encontrar obstáculos y ayudas, así como colinas, montículos de tierra, puentes y senderos. Al momento en el que Vic salte por un montículo, es recomendable inclinar un poco la bicicleta hacia adelante, haciendo el Stoppie, para que caiga derecha, y que Vic no caiga de la bicicleta.

Aquí esta la lista de tiempos a batir.

Circuito Tiempo
1 1:25
2 1:30
3 1:20
4 1:35
5 1:45
6 1:40
7 1:35
8 2:40

Al completar cada circuito, se entregará una recompensa a Víctor Vance y un pequeño bonus si es que se hicieron acrobacias llamadas "stunts". Los circuitos son rejugables pero únicamente para batir el tiempo record anterior.

Pruebas contrarreloj con Quad

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la Quad que se encuentra aparcada al norte de la pista de acrobacias ubicada en la parte norte de Vice City Mainland en el centro de la ciudad. Al tratarse de una prueba, consistirá en diferentes recorridos que se irán desbloqueando conforme se realice el anterior y para poder pasar cada recorrido, habrá que completar los trayectos antes del tiempo que se establece.

Pruebas Quad

Pruebas contrarreloj con Quad.

Cuando Vic suba a la Quad aparecerán los trayectos que tendrá que recorrer, para desbloquear el siguiente hay que pasar correctamente el anterior pero eso no será cosa fácil ya que el escurridizo y resbaloso control de la Quad en este terreno hará que Víctor caiga más de una vez. Son un total de 4 circuitos, cada uno con su propia dificultad y tiempo. En cada circuito, se pueden encontrar obstáculos y ayudas, así como colinas, montículos de tierra, puentes y senderos. Al momento en el que Vic salte por un montículo, es recomendable inclinar un poco la quad hacia adelante, haciendo el Stoppie, para que caiga derecha, y que Vic no caiga de la quad.

Aquí esta la lista de tiempos a batir.

Circuito Tiempo
1 1:25
2 1:35
3 1:20
4 1:25

Al completar cada circuito, se entregará una recompensa a Víctor Vance y un pequeño bonus si es que se hicieron acrobacias llamadas "stunts". Los circuitos son rejugables pero únicamente para batir el tiempo record anterior.

Pruebas contrarreloj con Sánchez

Contrarreloj Sanchez VCS

Pruebas contrarreloj con Sánchez.

Para poder iniciar esta misión, Víctor Vance deberá subir a la Sánchez que se encuentra aparcada al norte de la pista de acrobacias ubicada en la parte norte de Vice City Mainland en el centro de la ciudad. Al tratarse de una prueba, consistirá en diferentes recorridos que se irán desbloqueando conforme se realice el anterior y para poder pasar cada recorrido, habrá que completar los trayectos antes del tiempo que se establece.

Cuando Vic suba a la Sánchez aparecerán los trayectos que tendrá que recorrer, para desbloquear el siguiente hay que pasar correctamente el anterior pero eso no será cosa fácil ya que el sensible y resbaloso control de la Sánchez en este terreno hará que Víctor caiga más de una vez. Son un total de 12 circuitos, cada uno con su propia dificultad y tiempo. En cada circuito, se pueden encontrar obstáculos y ayudas, así como colinas, montículos de tierra, puentes y senderos. Al momento en el que Vic salte por un montículo, es recomendable inclinar un poco la motocicleta hacia adelante, haciendo el Stoppie, para que caiga derecha, y que Vic no caiga de la motocicleta.

Aquí esta la lista de tiempos a batir.

Carrera nº Tiempo
1 1:55
2 1:35
3 2:00
4 1:20
5 1:40
6 2:25
7 2:10
8 2:05
9 2:10
10 2:55
11 3:00
12 2:55


Al completar cada circuito, se entregará una recompensa a Víctor Vance y un pequeño bonus si es que se hicieron acrobacias llamadas "stunts". Los circuitos son rejugables pero únicamente para batir el tiempo record anterior.

Véase también

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