Betas de Grand Theft Auto III
Discusión13en el wiki
La palabra Beta es utilizada para una versión que representa generalmente la primera versión estable de un juego, nombre, o lugar antes de ser lanzado en forma final al público. En el juego de Grand Theft Auto III existieron muchas versiones Betas sobre los personajes, vehículos, y lugares en donde ya en la versión final del juego fueron cambiadas o eliminadas dichas versiones.
Definición
Antes del lanzamiento del Grand Theft Auto III salieron a la luz publica muchas imágenes, informaciones y algunos vídeos sobre el juego, que si bien fueron cambiadas o eliminadas en su versión final. En el caso de los personajes y vehículos, muchos de estos sufrieron unos grandes cambios o pasaron por unos cambios muy leves que no se notarían mucho si se que comparasen con su versión anterior, tales personajes eliminados como por ejemplo Darkel el cual le ordenaría unas cuantas misiones a Claude (incluyendo matar niños que iban a aparecer en el juego, como hacer explotar un autobús escolar) en donde al final tal personaje fue eliminado llevando consigo las misiones que tendría para el juego. Al desaparecer dichos personajes, la trama del juego cambia notoriamente dándole nuevas expectativas en donde se podrían crear nuevas funciones. En el caso de los vehículos también influye en parte de la trama aunque no tanta como las acciones de los personajes, lo mismo sucede con los lugares en donde se desenvuelven los personajes de la trama.
Añadida por Teatropello
Añadida por Unknown-fanatic0Personajes
Personajes betas
Claude Speed: A juzgar por el aspecto de Claude, se trataría de una de las primeras versiones del aspecto del jugador, y tal por error se les olvidó regrabar la secuencia con el aspecto final, quedando ambos aspectos presentes en el juego. Estos son lo mismo que la anterior subcategoría, tan solo que los cambios son de cara o cuerpo entero en grandes proporciones.
Salvatore Leone: Salvatore está completamente cambiado tanto de cara como de cuerpo, su aspecto tiene gran parecido con Vito Corleone ademas de estar basado en el y su nombre original seria Frank Servino.
Joey Leone: Como Salvatore iba a apellidarse Servino, Joey se ubiera llamado Joey Servino.
Asuka Kasen: En el Beta Asuka se hubiera llamado Kemuri.
8-Ball: El verdadero nombre de 8-Ball hubiese sido Mullan. Su cara era muy diferente a la de la versión final.
Curly Bob: Curly no existía en la versión Beta.
Toni Cipriani: Toni no iba a ser tan obeso en la versión beta e iba a tener diferente cara y vestimenta.
Maria Latore: Maria iba a tener pantalones negros, zapatos con piel de leopardo, una camisa gris oscuro y todo el cabello recogido. Esto se pudo comprobar en el Trailer 1 del juego.
Personajes eliminados
Darkel: Darkel era un vagabundo terrorista que amenazaba con acabar con la economía de Liberty City, le otorgaba a Claude Speed misiones terroristas. Este personaje fue eliminado por ser un terrorista y por otorgar a Claude misiones con muchos atentados.
Curtly: Curtly era un personaje que estaba asociado con la Familia Leone y con Darkel, el muere a manos de Claude Speed en un trabajo que le encargo Darkel, fue eliminado porque estaba involucrado con Darkel.
Novy: Tom Novy es un músico alemán en la vida real. Originalmente hacía una aparición junto con una de sus canciones "Back To The Streets", la cual puede ser escuchada en uno de los trailers de Grand Theft Auto III. Por razones desconocidas, eliminaron a este personaje y su canción, quizás por tener lazos con Curtly y Darkel, sin embargo su skin y su textura se encuentran en los archivos del juego. Se dice que Curtly iba a dar una misión eliminada a Claude en la que consistía en proteger a Novy de los esbirros de Darkel los cuales querían matarlo.
Mayordomo: Este personaje, era un mayordomo que iba a ser posiblemente el mayordomo de Donald Love o Salvatore Leone. Fue eliminado por razones desconocidas.
Galería
Evoluciones de Claude Speed
Claude, a lo largo del desarrollo del juego fue cambiando de apariencias hasta ser el que conocemos físicamente, aquí están las imágenes:
Misiones betas
Si bien, muchas de estas misiones que aparecerán a continuación, fueron cambiadas o eliminadas en la versión final del juego, dándole algunos otros diferentes enfoques a la historia. Originalmente había 80 misiones en vez de 79.
Eliminadas
Curtly
The Money Owner
Curtly le encargaría a Claude que mate a un sujeto que le debe dinero y no le pagaba.
Salvatore's Yakuza Visit
Esta misión la daba el personaje eliminado Curtly, no se conoce la trama de esta misión eliminada ni su objetivo, pero en el Trailer 2 del juego se ve que Claude va a la Mansión Leone y se encuentra con cuatro miembros de la Yakuza, Claude les apunta y los Yakuza apuntan a Claude. No sabe nada mas de esta misión. Esta misión fue eliminada por razones desconocidas.
The Kidnap
Curtly mandaría a Claude a rescatar a un amigo suyo que ha sido secuestrado.
Emotional Revenge
El amigo que de Curtly que fue secuestrado murió, por lo que Curtly le pide a Claude que mate al responsable de su muerte.
Novy's Darkel Trouble
Curtly le encargaría a Claude que proteja a Novy de los esbirros de Darkel, ya que este quiere matarlo debido a que el dijo cosas ofensivas de Darkel en la radio.
Darkel
Child's Play
Esta misión dada por Darkel consistía en robar un Bus escolar recoger a los niños por toda Portland y arrojarla al mar matando a los niños. Esta misión fue eliminada junto a todo el rastro de niños y los autobuses escolares por hacer representar una "matanza contra los niños".
School's Out
Darkel le encargaría a Claude hacer estallar la escuela de Chinatown. Esta misión fue eliminada por la crueldad hacia los niños y la escuela.
I Scream, You Scream
Esta misión consistía en conseguir un Mr. Whoopee, ponerle una bomba, atraer a los niños hacia ella y hacer explotar el camión. Esta misión fue eliminada junto a todo el rastro de niños por representar la "matanza de los niños", sin embargo esta misión acabo transformada en una misión de El Burro con el mismo nombre reemplazando a los niños por mafiosos.
The Suicide Mission
Darkel le ordenaría a Claude conducir a varios de sus hombres a un lugar donde ellos mismos se mataban con una bomba matando también a los peatones.
Bank Money In Flames
Darkel le encargaría a Claude que destruya un Securicar lleno de dinero.
Rampage!
La misión consistía en agarrar un Lanzacohetes y destruir coches. Esta misión fue eliminada pero acabo transformada en misiones secundarias: las masacres
Welcome To Hell
Esta misión consistia en quemar peatones con un Lanzallamas. Al igual que la misión eliminada anterior, esta misión fue eliminada pero acabo transformada en las masacres.
So Long Curtly
Darkel nos encargaria matar a Curtly porque pensó que el protegió a Novy de que los hombres de Darkel intentaran matarlo a el (cuando en realidad Claude fue quien los mato).
Dodo practice
En esta misión te enseñarían a utilizar el Dodo para hacer las misiones terroristas.
Flight Delay
En esta misión Darkel nos encarga estrellar un Dodo en el Aeropuerto Internacional Francis
Stadium Flight Fright
Esta misión era igual a Love Hurts, consistia robar un Dodo en el aeropuerto y estrellarlo contra el estadio porque el equipo favorito de Darkel perdió el partido, esto lo hace igual al atentado solo que con un estadio. Esta misión se elimino por las misma razones del atentado.
Love Hurts
Esta misión dada por Darkel consistía en conseguir un Dodo en el Aeropuerto Internacional Francis y estrellarla en la residencia de Donald Love, fue eliminada por el parecido que tenia al atentando de 11 de Septiembre de 2001.
Betas
Dame libertad
La misión es igual, salvo que cuando se empezaba el clima estaba soleado en vez de tormentoso y cuando se fracasar la misión no se repetía de nuevo, al fallarla tenias el juego libre, no podías continuar la historia y se tendría que empezar una nueva partida.
Salvatore ha convocado una reunión
La misión es igual solo que Joey Leone iba con su traje de mecánico en vez de traje y corbata.
Inexistentes
Imágenes
Vídeos
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Lugares betas de la ciudad
Muchos lugares de la ciudad de Liberty City han cambiado mucho en cuanto a su apariencia desde su primera aparición así en publico en donde se les llamaría como "lugares Betas", en donde su apariencia final en el juego se ve un poco o muy cambiada desde su versión Beta.
Características Betas
En general
- El agua era azul claro en vez de azul oscuro.
- En toda Liberty City (III) se podrian encontrar niños
Portland
- En Chinatown cerca de la Estación Kurowski hay dos edificios pintados de rayas rojas y rayas blancas, en la version final estos edificios son los mismos pero sin las rayas blancas y rayas rojas.
- El gran terreno que se ubica al noreste de Portland iba a ser una Penitenciaria (donde supuestamente iban a llevar a Claude Speed y a 8-Ball presos) reemplazando la Trituradora de Harwood.
- Punk Noodles no existía en la versión beta en su lugar hay pasto y dos estatuas chinas.
- La vieja escuela era una escuela nueva donde había niños y al no existir los niños la transformaron en una escuela vieja.
- El Hospital y la Estación de Policía de Portland eran muy diferentes.
- Originalmente el callejón que esta al lado del Edificio más alto de Portland Island era una calle que con las otras calles formaban una avenida que atravesaba toda la isla (curiosamente en esa calle eliminada había unos carteles grandes con letra china y varios negocios), y al no existir ese callejón el edificio tampoco estaba presente.
- La Mansión Leone no existía.
- El Porter Tunnel no existía.
- El barco Les Cargo iba a estar en el mapa.
- Los dos muelles de Atlantic Quays no existían.
- La Playa de Portland originalmente tendría rocas.
- El almacén de las triadas no existía.
- Originalmente el norte de Portland tenia mucho mas terreno, en la versión final ese terreno se reemplazo por un piso tipo puerto.
- La Portland Rock estaba muy pegada a la Playa de Portland.
- Callahan Point se hubiera llamado Waterfront Promenade.
- Posiblemente una parte de Trenton se hubiera llamado Industrial Estate.
- El Bank of Liberty de Chinatown (III) (El que asaltamos en la misión La huída) era un museo.
- En Chinatown en frente de Punk Noodles y la estación de policía hay un callejón que en el medio hacia el norte tiene un terreno vació, en las versión final ese terreno se elimino y se convirtió en un callejón normal.
- En el terreno vació de Hepburn Heights que tiene una pequeña montaña no tiene arboles. Lo que seria fácil encontrar aquel objeto oculto que se encuentra en el.
- La estación de metro subterráneo del Portland fue inexistente, como se ve en algunas imágenes.
- Se dice que en el lugar donde se encontraría la entrada del Porter Tunnel, iba a ser una terminal de ferris(aparecen posteriormente en Grand Theft Auto Liberty City Stories).
- El camino que se recorre para llegar a la Mansión Leone estaba pavimentado en lugar de ser camino de tierra.
- En las entradas chinas que hay en Chinatown había dos estatuas chinas iguales a las que hay en el lugar donde se encontraría Punk Noodles.
- El Faro de Portland originalmente era rojo en vez de gris, esto se puede comprobar porque si miramos de lejos es rojo con rajar blancas pero si nos acercamos en gris con rayas blancas.
- El Tarbrush Café de Chinatown originalmente era una sucursal de la fabrica de pescado de las triadas, al lado había un cartel de la Zaibatsu Corporation, todo eso se elimino para la versión final.
Staunton Island
- Staunton Island iba a ser una isla mucho mas grande de lo que es en su versión final.
- Se podría ver un gran barco parado muy cerca del muelle del Apartamento de Asuka Kasen.
- El espacio que se ubica al suroeste en Staunton Island, supuestamente seria un campo de tiros o simplemente un área verde de Staunton.
- Staunton Island iba a estar compuesta por muchas largas avenidas que llevaban directamente al lugar al que el jugador deseaba llegar.
- Parque de Belleville era mas pequeño que en la versión final.
- Posiblemente Fort Staunton no iba a ser un barrio obrero.
- El Kenji's Casino era muy diferente.
- El tercer muelle del puerto cerca del Puente Callahan no existía.
- El puerto cerca del apartamento de Asuka era muy corto.
- Los dos primeros muelles del mismo puerto iban a ser muelles normales(sin los lugares donde se pone un barco).
- El Centro comercial de Liberty City era blanco, en lugar de anaranjado.
- Los edificios delgados donde se ubica el Tw@ originalmente eran parte de una avenida.
- La Universidad San Matias era diferente.
- El Hospital General Carson era rosado en vez de blanco.
- En Fort Staunton no existia la construccion de Staunton Plaza en su lugar habia 2 torres como el World Trace Center que al final fueron quitadas.
- Se cree que la Ghost Town iba a estar en Staunton Island.
Shoreside Vale
- El Aeropuerto internacional Francis iba a reemplazar la base militar, donde habita Phil Cassidy, es decir iba a estar en Staunton Island en lugar de Shoreside Vale.
- El espacio en donde se ubicaba el aeropuerto Francis en Shoreside Vale iba a estar ocupado por otro barrio que al final fue eliminado.
- El Extremo noroeste de Liberty City no existía, es decir, la cadena montañosa era corta debido a que el aeropuerto esta en Staunton Island, por lo que se dice que los dos túneles no existían.
- Wichita Gardens posiblemente se hubiera llamado Witchita Gardens, como se puede ver en los letreros del Aeropuerto Internacional Francis, aparte la emisora de policía dice Witchita Gardens.
- Wichita Gardens no tenia el puente que conecta el Piso franco de Wichita Gardens con la cabina telefónica donde empiezan las misiones de D-Ice.
Puentes
- El Puente elevado de Liberty City era un puente normal sin la rampa levadiza y la calle donde empezaba puente el era recta (no tenia curva).
- El Puente en arco de Shoreside Vale no existía en la versión Beta.
- Portland era una isla sin puentes de conexión a Staunton Island. La única forma de llegar allá era en barco o en avión.
- El Puente Callahan originalmente iba a llamarse West Port Bridge e iba a tener dos pilares en vez de uno, los arcos de la entrada eran arcos rectos.
Galería
Islas betas
Portland
Staunton Island
Músicos callejeros
Los músicos callejeros eran gente pobre o sin trabajo que tocaban en la calle porque no tenían dinero. Iban a aparecer en el juego pero por razones desconocidas fueron eliminados, Aunque sus skins aparecen el los archivos del juego. Los skins consistían en un hombre negro vestido de negro con una trompeta en la mano, otro era un hombre de raza blanca con mucho pelo sentado en el suelo con unos bongos entre las pernas y los otros dos eran hombres con ponchos y sombreros mexicanos con maracas.
Bandas
Las bandas de Liberty City tenían cambios en la vestimenta y por razones desconocidas se les cambio.
Triadas de Liberty City: Originalmente las triadas vestían de negro con los brazos tatuados.
Diablos: La vestimenta de los Diablos era diferente, no coincidían sus colores.
Uptown Yardies: Al igual que las triadas su vestimenta era de color negro. Iban a controlar Red Light District en lugar de Newport.
Cartel Colombiano: El cartel colombiano tenia dos tipos de skin únicos que posiblemente sean sus skin beta, los dos primeros aparecen en la Introducción (III), el tercero aparece únicamente en los archivos del juego y el ultimo en la Introducción (III) y la misión El intercambio (III).
Southside Hoods: Los Southside Hoods iban a tener diferente vestimenta y posiblemente no era una banda dividida en dos.
Imágenes
Vehículos
Yardie Lobo: El Yardie Lobo iba a tener la parte del costado de color azul y llantas clasicas.
Cruiser del cartel: El Cruiser del cartel iba a ser de color negro.
Diablo Infernus: Este vehículo era la versión beta del Diablo Stallion, este vehículo era utilizado por los Diablos, posiblemente era un Infernus (se llamaba Dyablo originalmente) pero adaptado para los Diablos, este vehículo fue eliminado posiblemente porque no corresponde que los vehículos deportivos anden circulando por Portland. Como curiosidad su existencia fue revelada porque en la misión Reunión de coches de gangsters, King Courtney en lugar de decir: Diablo Stallion, dice: Dyablo Infernus, que no fue un error de substitulos sino que es el audio original.
Mafia Beamer: Este vehículo es la versión beta del Mafia Sentinel pero sin alerón y era mas negro brillante que gris, este vehiculo fue eliminado y se paso a llamar Mafia Sentinel porque al Beamer se le cambio el nombre a Sentinel.
Armas
También les influyo el cambio a las armas de textura, el sonido, y el HUD.
Pistola
La pistola era igual salvo que cuando se disparaba era diferente el sonido.
Bate: Originalmente el bate era de color amarillo con una cinta roja. Se podía correr mas rápido con esta arma.
Mina terrestre: La mina terrestre era un arma que cuando Claude la lanzaba explotaría si la tocara el, un peatón o un coche. Esta arma fue eliminada por razones desconocidas.
M16: El HUD de la mira esta arma era diferente. Posiblemente cuando le disparábamos a una persona en la cabeza, en lugar de perderla quedaba desfigurada, Rockstar elimino esto por lo brutal que era.
Galería
Vehículos betas
Cambios notorios
En Grand Theft Auto III, existieron otros vehículos provenientes de Grand Theft Auto 2 que aparecían en la versión Beta del juego, y que en la versión final fueron eliminados o sustituidos por otros autos, los cuales son muy parecidos o en algunos casos el cambio es total en los vehículos:
- Las llantas de todos los vehículos eran deportivas.
- Los sonidos del auto (cuando se abría y se cerraba la puerta por ejemplo) sonaban iguales a los que aparecen en los juegos posteriores.
Vehículos
Betas
Los vehiculos beta han sido eliminados pero transformados en otros vehículos:
Beamer: Este vehiculo es la versión beta del Sentinel, pero es redondeado, con unas llantas deportivas.
Hachura: Es la versión beta del Idaho, pero con llantas deportivas.
Esparanto: Es la versión beta del Esperanto, es idéntico a dicho vehículo pero con Suspensión hidráulica y llantas deportivas.
Sentinal: Es la versión beta del Kuruma, salvo que no tiene espejos retrovisores, el tamaño de luces es mas grande que las de el Kuruma.
Rocket: Es la version beta del Cheetah, el color de la parrilla era diferente, la ubicación de la patente estaba en la parte frontal del vehículo y el capot trasero iba a ser gris y con franjas negras. Tiene sonido diferente cuando se conducía.
Shark: Es la versión beta del Stinger, pero no tiene insignia metálica y el tamaño de las luces delanteras son más alargadas que las del Stinger.
Hum Vee: Es la versión beta del Patriot, pero con baja altura. Este vehiculo fue eliminado y reemplazado por el Patriot porque era imposible escalar las montañas debido a su altura y la forma en como estaban ubicadas sus llantas.
Ariant: Es la versión beta del Manana, solo que más redondo, tiene un tipo diferente de rines, un color plateado único, capó redondeado y acabados más finos.
Luton: Es el posible predecesor de la Mule, solo que tiene una gran trompa y luces cuadriculadas.
Dyablo: Este es el predecesor del Infernus, solo que no tiene alerón, la parte de atras se parece a la del Rocket, tiene sonido diferente y las luces son muy pequeñas.
Space: Es el predecesor del Blista, pero con luces pequeñas, y un poco menos detallada.
Aster: Es el beta del Moonbeam, pero es mas alto.
Maurice: Es el beta del Perennial, pero con diferente parachoques frontal, las ventanas eran un poco más grandes al igual que las luces.
Buggy: Es el beta del BF Injection, pero con matricula en la parte delantera, sin techo trasero. Cabe destacar que en este vehículo, no muestra su motor.
Dodo: El Dodo originalmente tenia las alas completas y se podía manejar bien. Debido al atentado del 11 de Septiembre de 2001, Rockstar le corto las alas y le puso mala conducción, porque el jugador podría haber estrellado el avión contra un edificio similar como ocurrió en dicho atentado.
Helicóptero: En su beta lleva color negro, como se puede ver en los archivos del juego.
Mr. Whoopee: En su beta no llevaría el logotipo del payaso con la frase: Mr. Whoopee says: come & get one!, de la parte de los costados.
Eliminados
Panto: Este vehículo iba a aparecer en el juego pero por razones desconocidas fue eliminado, es un sedan pequeño de cuatro puertas.
Brigham: Este vehiculo iba a dar luz en el juego pero fue eliminado por razones desconocidas. Es un vehículo largo de cuatro puertas como si fuese una mezcla del Greenwood, el Esperanto, y el Admiral, tiene ventanas grades, luces cuadradas y una trompa bien larga.
Bus escolar: Este vehículo era un autobús que recogía a los niños y los llevaba a la escuela. Fue eliminado porque estaba involucrado en unas misiones de Darkel, ademas de representar la matanza de los Niños.
Galería
Beta del LCPD
Si bien, el LCPD de Liberty City también paso por unos grandes cambios desde su versión Beta, en donde se los a ido modificando paso a paso (el rostro, el uniforme, etc,) hasta llegar a la apariencia como hoy los conocemos, los cuales (lógicamente) se asemejan mucho a cualquier policía de la vida real:
- Los policías tenían bigotes y sus uniformes eran mas azul oscuro.
- El coche de policía era el mismo modelo de los Coches de Policía de Grand Theft Auto Liberty City Stories pero usando el color celeste imitando a los coches de policía de Nueva York de 2001 y tenían diferentes sonidos de sirenas.
- El Maverick de la Policía era completamente blanco y el sonido de las hélices era igual al de la vida real. La textura de las hélices eran diferentes.
- El Enforcer originalmente era de color celeste.
- El FBI originalmente tenia cabello rubio, llevando unas chaquetas azules con la palabra FBI atrás, y pantalones negros.
- En comparación con la versión beta y final, el audio de la emisora de policía era diferente, poseía un audio mezclado con la voz de la emisora de policía ,como se puede ver en este vídeo:


Añadida por TeatropelloGalería
Beta del LCFD
Los bomberos tuvieron pocos cambios que digamos:
- Originalmente los uniformes de los bomberos iban a ser amarillos.
Modo de pelea
Cuando se peleaba el sonido de los golpes era diferente actual, estos sonidos se utilizaron posteriormente en Grand Theft Auto Vice City y Grand Theft Auto Liberty City Stories.
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Estaciones de Radio
Head Radio
Head Radio Originalmente iba a tener el logo diferente, la palabra Head estaba en color rosado. Iba a tener una música llamada Back To The Streets de Tom Novy, pero se elimino junto a este personaje.
Músicas
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Lips 106 FM
Lips 106 originalmente tenia letras negras y no tenia sombra. Su nombre original posiblemente era KBDDF Radio.
Músicas
Liberty Soul FM
La radio Liberty Soul FM hubiera podido estar en la radio, pero por razones desconocidas fue eliminada esa idea.
WLLC The Zone 34.9 FM
Esta radio posiblemente hubiera podido estar en el juego, y se cree que fue de Rock. Fue eliminado por razones desconocidas.
Músicas
- AC/DC - Dirty deeds done dirt cheap
- Y otras mas que no se saben
Liberty FM
Esta radio posiblemente hubiera podido estar en el juego, y se cree que fue de Charlas (Como LCFR). Fue eliminado por razones desconocidas.
K-JAH
El logo de K-JAH era diferente.
Galería
Aparte
Curiosamente también nos encontramos con algunas otras imágenes Betas del Grand Theft Auto III las cuales se ubicarian en esta sección. Como las imágenes algunos lugares, algunos otros vehículos, algunos logos, y entre otras cosas en su versión Beta:
- Cuando matamos a un peatón en lugar de soltar un fajo de billetes se muestra los numeros de la cantidad que soltó.
- Cuando el protagonista era arrestado el titulo Reventado estaba en color rojo.
- Las flechas que señalaban a un personaje eran rojas en vez de azul.
- El logo de Grand Theft Auto III originalmente estaba escrito en letra bloque blanco, en mayúscula con un fondo negro y con un 3 anaranjado: Grand Theft Auto 3 y la abreviatura iba a ser similar a la del Grand Theft Auto 2.
- Se cree que el Hunter iba a aparecer cuando Claude tendría 6 estrellas de búsqueda.
- Iba a haber multijugador.
- La ruta de los aviones iba a ser diferente.
- Iba a haber Jesus Saves en lugar de piso franco.
- Según los carteles en las imágenes beta, la Zaibatsu Corporation iba a estar en este juego, e iba a tener su propio cuartel general.
- El taller de 8-Ball y el Porter Tunnel iban a tener nombre como los barrios.
Galería
Curiosidades
- Todos los vehículos tenían llantas deportivas.
- Todos los vehículos en su versión beta (algunos originales) son demasiado brillosos y limpios como en Grand Theft Auto Vice City Stories.
- Al igual que el Bus escolar el Hachura aparece destruido y aplastado en Grand Theft Auto Vice City y Grand Theft Auto San Andreas.
- Gracias a la eliminación de Darkel y sus misiones Rockstar tuvo que darle desaparición a Donald Love, cuando tendría que haber muerto a manos de Claude Speed en la misión eliminada Love Hurts.
- Los gráficos y los colores eran tipo caricatura en 3D, quizás esto se deba a su cancelación en Game Boy Advance.
- El nombre beta del Kuruma: Sentinal, explica porque el Beamer se le haya cambiado el nombre a Sentinel.
- En la misión El pez globo se podia ver la construcción de Fort Staunton, esto se debe a que Portland estaba mas al norte.
- Todas las misiones no se podían hacer en cualquier momento, tenían un horario para hacerlas.
- El Infernus originalmente se llamaba Dyablo y habia un vehiculo que se llamba Diablo Infernus, quizás esto puede explicar porque se le cambio el nombre de Dyablo a Infernus.
- Los Músicos callejeros dieron su aparición en Grand Theft Auto IV.
- La misión Salvatore's Yakuza Visit pudo haber cambiado la historia del juego, pudo haber cambiado que Claude Speed se encontrara con Asuka Kasen.
- La Ghost Town (sector movido de Liberty City), iba a formar parte de la ciudad pero como en ese sector transcurre la introducción del juego Rockstar la puso detrás de la montañas.
- Es posible que la Ghost Town hubiera estado en Bedford Point, ya que tiene un Joe's Pizza y la textura de lo edificios que están sobre dicho sitio son las mismas.
- Las imágenes traen muchos betas de Portland, pero no hay ninguna que se haya mostrado en Shoreside Vale y Staunton Island, lo que hace que nos hace difícil saber como son de apariencia (solo se ve su mapa beta).
- Según Rockstar el mayor cambio que hicieron fue la portada.
- Posiblemete se quitaron algunas radios (Liberty Soul FM, etc.) por que no caberían en los discos del juego (En vez de dos, serian tres)
Vídeo de un Mod beta
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