Grand Theft Encyclopedia
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Logo Beta de GTA III.

La palabra Beta es utilizada para una versión que representa generalmente la primera versión estable de un juego, nombre, o lugar antes de ser lanzado en forma final al público. En el juego de Grand Theft Auto III existieron muchas versiones Betas sobre los personajes, vehículos, y lugares en donde ya en la versión final del juego fueron cambiadas o eliminadas dichas versiones.

Definición

Antes del lanzamiento del Grand Theft Auto III salieron a la luz publica muchas imágenes, informaciones y algunos vídeos sobre el juego, que si bien fueron cambiados o eliminados en su versión final. En el caso de los personajes y vehículos, muchos de estos sufrieron unos grandes cambios o pasaron por unos cambios muy leves que no se notarían mucho si se que comparasen con su versión anterior. En el caso de los vehículos también influye en parte de la trama aunque no tanta como las acciones de los personajes, lo mismo sucede con los lugares en donde se desenvuelven los personajes de la trama.

Beta vs original gtaIII

Comparación de la versión beta (izquierda) con la versión original (derecha).

Personajes

Personajes betas

  • Claude Speed: A juzgar por el aspecto de Claude, se trataría de una de las primeras versiones del aspecto del jugador, y tal por error se les olvidó regrabar la secuencia con el aspecto final, quedando ambos aspectos presentes en el juego. Estos son lo mismo que la anterior subcategoría, tan solo que los cambios son de cara o cuerpo entero en grandes proporciones.
  • Joey Leone: Como Salvatore iba a apellidarse Servino, Joey se hubiera llamado Joey Servino.
  • Asuka Kasen: En la Beta Asuka se hubiera llamado Kemuri y tuvo un peinado diferente


  • 8-Ball: El verdadero nombre de 8-Ball hubiese sido Mullan. Su cara era muy diferente a la de la versión final. - fuente
  • Curly Bob: Curly no existía en la versión Beta.


  • Maria Latore: Maria iba a tener pantalones negros, zapatos con piel de leopardo, una camisa gris oscuro y todo el cabello recogido. Esto se pudo comprobar en el Trailer 1 del juego.
  • Catalina Catalina tenía una blusa blanca con falda marrón, su chaqueta estaba abierta (parecida al de la versión Xbox e Android)

Personajes eliminados

Darkel: Darkel era un vagabundo loco que le dio a Claude algunas misiones, la única conocida se trataba sobre detonar un camión de helado en un parque de Staunton Island cuando hubieran civiles cerca de este, el personaje fue eliminado antes del 9/11, debido a que sus misiones eran según Rockstar ''sus misiones no encajaban y no eran tan divertidas como el resto'', la misión de los helados fue de cierta forma re usada en el juego con la misión ''Yo grito tu gritas'', solo que en lugar de civiles habían pandilleros, tambien se conoce que Darkel de alguna forma estaba conectado a las masacres que tomaban lugar en el juego y que de nuevo en lugar de matar pandilleros como en el juego final se mataban civiles.

Curtly: Curtly es un personaje desconocido que hasta el día de hoy, solamente sabemos de él gracias a los créditos donde se menciona que el actor de voz, Curtis McClarin dobló al personaje. De él, no se sabe qué participación tuvo en la trama en el juego y qué rol cumplía.

Novy: Tom Novy es un músico alemán en la vida real. Originalmente hacía una aparición junto con una de sus canciones "Back To The Streets", la cual puede ser escuchada en uno de los trailers de Grand Theft Auto III. Por razones desconocidas, eliminaron a este personaje y su canción, sin embargo su skin y su textura se encuentran en los archivos del juego.

Mayordomo: Este personaje, era un mayordomo que iba a ser posiblemente el mayordomo de Donald Love o Salvatore Leone. Fue eliminado por razones desconocidas.

Galería y conceptos

Tabla de conceptos de la presentación Game On en el Museo de Londres.
Incluyendo la exposición Game On en Taiwan - 2009.


Evoluciones de Claude Speed

Claude, a lo largo del desarrollo del juego fue cambiando de apariencias hasta ser el que conocemos físicamente, aquí están las imágenes:

Misiones

Si bien, muchas de estas misiones que aparecerán a continuación, fueron cambiadas o eliminadas en la versión final del juego, dándole algunos otros diferentes enfoques a la historia. Se dice que había 80 misiones en vez de 79.

Betas

Dame libertad

La misión es igual, salvo que cuando se empezaba el clima estaba soleado en vez de tormentoso y cuando se fracasara la misión no se repetía de nuevo, al fallarla tenias el juego libre, no podías continuar la historia y se tendría que empezar una nueva partida.

Salvatore ha convocado una reunión

La misión es igual solo que Joey Leone iba con su traje de mecánico en vez de traje y corbata.

Imágenes

Lugares betas de la ciudad

Muchos lugares de la ciudad de Liberty City han cambiado mucho en cuanto a su apariencia desde su primera aparición así en publico en donde se les llamaría como "lugares Betas", en donde su apariencia final en el juego se ve un poco o muy cambiada desde su versión Beta.

Mapa de Liberty City beta

Mapa de Liberty City en su versión Beta.

Características Betas

En general

  • El agua era azul claro en vez de azul oscuro.
  • Muchad texturas, sobre todo las ventanas de los edificios, eran importadas de Grand Theft Auto 2.

Portland

  • En Chinatown cerca de la Estación Kurowski hay dos edificios pintados de rayas rojas y rayas blancas, en la versión final estos edificios son los mismos pero sin las rayas blancas y rayas rojas.
  • Punk Noodles no existía en la versión beta en su lugar hay pasto y dos estatuas chinas.
  • El Hospital y la Estación de Policía de Portland eran muy diferentes.
  • Originalmente el callejón que esta al lado del Edificio más alto de Portland Island era una calle que con las otras calles formaban una avenida que atravesaba toda la isla (curiosamente en esa calle eliminada había unos carteles grandes con letra china y varios negocios), y al no existir ese callejón el edificio tampoco estaba presente.
  • La Mansión Leone no existía.
  • El Porter Tunnel no existía, incluso en una imagen se veía que el túnel solo pudo haber estado en Shoreside Vale y no había conexión con Staunton y Portland así como en Liberty City Stories.
  • El barco Les Cargo iba a estar en el mapa.
  • Los dos muelles de Atlantic Quays no existían.
  • La Playa de Portland originalmente tendría rocas.
  • El almacén de las triadas no existía.
  • Originalmente el norte de Portland tenia mucho mas terreno, en la versión final ese terreno se reemplazo por un piso tipo puerto.
  • La Portland Rock estaba muy pegada a la Playa de Portland.
  • Callahan Point se hubiera llamado Waterfront Promenade.
  • Posiblemente una parte de Trenton se hubiera llamado Industrial Estate.
  • El Bank of Liberty de Chinatown (III) (El que asaltamos en la misión La huída) era un museo.
  • En Chinatown en frente de Punk Noodles y la estación de policía hay un callejón que en el medio hacia el norte tiene un terreno vacío, en las versión final ese terreno se elimino y se convirtió en un callejón normal.
  • En el terreno vacío de Hepburn Heights que tiene una pequeña montaña no tiene arboles. Lo que seria fácil encontrar aquel objeto oculto que se encuentra en el.
  • La estación de metro subterráneo del Portland fue inexistente, como se ve en algunas imágenes.
  • Se dice que en el lugar donde se encontraría la entrada del Porter Tunnel, iba a ser una terminal de ferris (aparecen posteriormente en Grand Theft Auto Liberty City Stories).
  • El camino que se recorre para llegar a la Mansión Leone estaba pavimentado en lugar de ser camino de tierra.
  • En las entradas chinas que hay en Chinatown había dos estatuas chinas iguales a las que hay en el lugar donde se encontraría Punk Noodles.
  • El Faro de Portland originalmente era rojo en vez de gris, esto se puede comprobar porque si miramos de lejos es rojo con rajar blancas pero si nos acercamos en gris con rayas blancas.
  • El Tarbrush Café de Chinatown originalmente era una sucursal de la fabrica de pescado de las triadas, al lado había un cartel de la Zaibatsu Corporation, todo eso se elimino para la versión final.

Staunton Island

  • Staunton Island iba a ser una isla mucho mas grande de lo que es en su versión final.
  • Se podría ver un gran barco parado muy cerca del muelle del Apartamento de Asuka Kasen.
    • Se encontraba un amplio espacio en el suroeste de Staunton.
  • Parque de Belleville era mas pequeño que en la versión final.
  • Posiblemente Fort Staunton no iba a ser un barrio obrero.
  • El Kenji's Casino era muy diferente.
  • El tercer muelle del puerto cerca del Puente Callahan no existía.
  • El puerto cerca del apartamento de Asuka era muy corto.
  • Los dos primeros muelles del mismo puerto iban a ser muelles normales (sin los lugares donde se pone un barco).
  • El Centro comercial de Liberty City era blanco, en lugar de anaranjado.
  • Los edificios delgados donde se ubica el Tw@ originalmente eran parte de una avenida.
  • La Universidad San Matías era diferente.
  • El Hospital General Carson era rosado en vez de blanco.
  • El aeropuerto estaba en Staunton Island.

Shoreside Vale

Puentes

Galería

Islas betas

Portland

Staunton Island

Músicos callejeros

Los músicos callejeros eran gente pobre o sin trabajo que tocaban en la calle porque no tenían dinero. Iban a aparecer en el juego pero por razones desconocidas fueron eliminados, Aunque sus skins aparecen en los archivos del juego. Los skins consistían en un hombre negro vestido de negro con una trompeta en la mano, otro era un hombre de raza blanca con mucho pelo sentado en el suelo con unos bongos entre las piernas y los otros dos eran hombres con ponchos y sombreros mexicanos con maracas.

Niños

Después, en una sección de preguntas y respuestas de Rockstar Games; ellos responden que nunca se tuvo pensado y planeado incluir niños en atentados, haciéndolo un rumor "divertido". Por lo que esto se convierte totalmente en un "rumor muerto".

Bandas

Las bandas de Liberty City tenían cambios en la vestimenta y por razones desconocidas se les cambio.

Triadas de Liberty City: Originalmente las triadas vestían de negro con los brazos tatuados.

Diablos: La vestimenta de los Diablos era diferente, no coincidían sus colores.

Uptown Yardies: Al igual que las triadas su vestimenta era de color negro. Iban a controlar Red Light District en lugar de Newport.

Cartel Colombiano: El cartel colombiano tenia dos tipos de skin únicos que posiblemente sean sus skin beta, los dos primeros aparecen en la Introducción (III), el tercero aparece únicamente en los archivos del juego y el ultimo en la Introducción (III) y la misión El intercambio (III).

Southside Hoods: Los Southside Hoods iban a tener diferente vestimenta y posiblemente no era una banda dividida en dos.

Imágenes

Vehículos

Yardie Lobo: El Yardie Lobo iba a tener la parte del costado de color azul, y llantas clasicas. Otro Beta es que cambia el color rojo actual pro aun tendría las ruedas clásicas. Iba ser llamado Lobo

Diablo Infernus: Este vehículo era la versión beta del Diablo Stallion, este vehículo era utilizado por los Diablos, posiblemente era un Infernus (se llamaba Dyablo originalmente) pero adaptado para los Diablos, este vehículo fue eliminado posiblemente porque no corresponde que los vehículos deportivos anden circulando por Portland. Como curiosidad su existencia fue revelada porque en la misión Reunión de coches de gangsters, King Courtney en lugar de decir: Diablo Stallion, dice: Dyablo Infernus, que no fue un error de substitulos sino que es el audio original.

Yakuza Stinger Originalmente el Yakuza tenia el color brillante.

Cruiser del cartel: La Cruiser del cartel iba a ser de color negro y se llamaría Columbia

Mafia Beamer: Este vehículo es la versión beta del Mafia Sentinel pero sin alerón y era mas negro brillante que gris, este vehiculo fue eliminado y se paso a llamar Mafia Sentinel porque al Beamer se le cambio el nombre a Sentinel.

Armas

También les influyo el cambio a las armas de textura, el sonido, y el HUD.

Pistola

La pistola era igual salvo que cuando se disparaba era diferente el sonido.

Bate: Originalmente el bate era de color amarillo con una cinta roja. Se podía correr mas rápido con esta arma.

Mina terrestre: La mina terrestre era un arma que cuando Claude la lanzaba explotaría si la tocara el, un peatón o un coche. Esta arma fue eliminada por razones desconocidas.

M16: El HUD de la mira esta arma era diferente. Posiblemente cuando le disparábamos a una persona en la cabeza, en lugar de perderla quedaba desfigurada, Rockstar elimino esto por lo brutal que era. El HUD aparece en la versión de consolas (PS2 y Xbox).

Galería

Vehículos betas

Cambios notorios

En Grand Theft Auto III, existieron otros vehículos provenientes de Grand Theft Auto 2 que aparecían en la versión Beta del juego, y que en la versión final fueron eliminados o sustituidos por otros autos, los cuales son muy parecidos o en algunos casos el cambio es total en los vehículos:

  • Las llantas de todos los vehículos eran deportivas.
  • Sonidos de coches
  • Los sonidos del auto (cuando se abría y se cerraba la puerta por ejemplo) sonaban iguales a los que aparecen en los juegos posteriores.


Vehículos

Betas

Los vehiculos beta han sido eliminados pero transformados en otros vehículos:

Beamer: Este vehículo es la versión beta del Sentinel, pero es redondeado, con unas llantas deportivas.

Hachura: Es la versión beta del Idaho, pero con llantas deportivas.

Esparanto: Es la versión beta del Esperanto, es idéntico a dicho vehículo pero con Suspensión hidráulica y llantas deportivas.

Sentinal: Es la versión beta del Kuruma, salvo que no tiene espejos retrovisores, el tamaño de luces es mas grande que las de el Kuruma.

Rocket: Es la version beta del Cheetah, el color de la parrilla era diferente, la ubicación de la patente estaba en la parte frontal del vehículo y el capot trasero iba a ser gris y con franjas negras. Tiene sonido diferente cuando se conducía.

Shark: Es la versión beta del Stinger, pero no tiene insignia metálica y el tamaño de las luces delanteras son más alargadas que las del Stinger.

Hum Vee: Es la versión beta del Patriot, pero con baja altura y llantas deportivas. Este vehículo fue eliminado y reemplazado por el Patriot porque era imposible escalar las montañas debido a su altura y la forma en como estaban ubicadas sus llantas.

Ariant: Es la versión beta del Manana, solo que más redondo, tiene un tipo diferente de rines, un color plateado único, capó redondeado y acabados más finos.

Luton: Es el posible predecesor de la Mule, solo que tiene una gran trompa y luces cuadriculadas.

Dyablo: Este es el predecesor del Infernus, solo que no tiene alerón, la parte de atras se parece a la del Rocket, tiene sonido diferente y las luces son muy pequeñas.

Space: Es el predecesor del Blista, pero con luces pequeñas, y un poco menos detallada.

Aster: Es la beta de la Moonbeam, pero es mas alto y contaba con ruedas deportivas.

Maurice: Es la beta del Perennial, pero con diferente parachoques frontal, las ventanas eran un poco más grandes al igual que las luces de forma parecida con el Regina.

Buggy: Es la beta del BF Injection, pero con matricula en la parte delantera, sin techo trasero. Cabe destacar que en este vehículo, no muestra su motor.


Mr. Whoopee: En su primera beta fue tan bajito, era como una minicamioneta, llantas deportivas y las ventanas eran grandes aparte no llevaría el logotipo del payaso con la frase: Mr. Whoopee says: come & get one!, en los costados. En la segunda Beta fue completamente la misma de la versión final solo unos cambios las llantas y todavía no contaba con el logotipo.

Stallion: En su beta no cambio en nada salvo tendría mas colores tanto la carrocería, el techo vinílico y ruedas deportivas.

Bobcat La caja trasera tiene pocos cambios, fue originalmente gris en vez de colores variados, las luces eran redondas y lleva llantas deportivas. Aparte su tracción fue baja como el diseño de Liberty City Stories. Sus texturas Beta se hayan en archivos del juego. En los primeros inicios era llamado U-Jerk Truck como se muestra en la pagina oficial de Capital Autos

Coach Originalmente tiene otras empresas y contaba con mas colores.

Landstalker: Los embellecedores eran blancos y las luces frontales eran redondas, esta beta se la haya en el anuncio de la Maibatsu Corporation. Originalmente se creía que pudo haberse llamado Monstrosity como anunciaban en la radio. Otro beta es que fue la misma pero teniendo otras llantas (como los taxis)

Securicar Originalmente no tenia el logotipo de Gruppe Sechs y se llamaba Security Van. En su carrocería era completamente azul brillante como en Vice City Stories, las agarraderas eran diferentes, llantas deportivas y la parrilla fue totalmente negra.

Stretch: En la primera Beta se ve que el Stretch era distinto. Originalmente el frontal era menos cuadrado y calzaba llantas deportivas, aparte se lo veía mas realista. En la segunda Beta se planeaba a que tuviese dos colores como en GTA: SA.

Trashmaster: No tiene cambios pero lo único que se cambió era su textura que no estaba sucia, la caja era más verde claro y tenía llantas deportivas.

Linerunner: El cambio es la parte delantera que no tenia los cubos laterales, el chasis era mas cuadrado y cuenta con llantas deportivas.

Pony: El único cambio de la Pony fue la ausencia de los paneles laterales como las camionetas del Universo HD, tuvo el parachoques claro y contaría con ruedas deportivas.

Tren: El tren tenia mas detalles en su interior y era gris oscuro.

Cabbie: El Cabbie sufrió un cambio en las luces delanteras, era chato, con tonalidad brillosa y llevaba llantas deportivas

Taxi: En la primera Beta, el Taxi era parecido al que se conoce finalmente aunque con mas tonalidad grafica, las luces y parrilla no eran rectas y poseía llantas deportivas. En la segunda se parecía al de la primera aunque el cambio fue sus defensas amarillas y era mucho mas realista.

Eliminados

Panto: Este vehículo iba a aparecer en el juego pero por razones desconocidas fue eliminado, es un sedán pequeño de cuatro puertas.

Brigham: Este vehículo iba a dar luz en el juego pero fue eliminado por razones desconocidas. Es un vehículo largo de cuatro puertas como si fuese una mezcla del Greenwood, el Esperanto, y el Admiral, tiene ventanas grades, luces cuadradas y una trompa bien larga.

Bus escolar: Este vehículo era un autobús que tenía la apariencia parecida al usado en GTA 1, fue eliminado posiblemente debido a que no tendría sentido tener un autobús en el juego sin el uso de niños. Entonces se dejó el diseño abandonado y crearon finalmente el Bus. No obstantemente en algunos callejones de Liberty City, Vice City, San Andreas y Los Santos hay restos de camiones abandonados y destruidos.

Vehículos desconocidos

Coche convertible desconocido: En las primeras imágenes de la Beta en Chinatown se ve un descapotable que tal vez tiene un parecido a la Deimos SP. No se conocen detalles de este coche, aunque aparenta ser similar a dicho vehículo.

Sedan pequeño desconocido: Había otro coche desconocido muy parecido al Bug que aparece en GTA 1 y GTA 2. También es visto en la misma imagen de la primera Beta.

Deportivo beta: En otra captura hay un deportivo rojo delante de un Banshee que tal vez era un sucesor del Counthash aparecido en el primer GTA muy idéntico al Infernus del GTA: Vice City. Se desconoce si sería beta del Dyablo o posiblemente se tenía pensado en que apareciera.

Cruiser En las primeras imágenes Alpha/Beta se ve la versión civil del Taxi y coche de policía por lo que antes pensaba ser introducido en el juego. Se desconoce porque fue eliminado.


Galería

Botes

  • El Reefer tenía colores amplios tanto timón y el interior. No fue tan simplón como el que se ve actualmente


Beta del LCPD. Bomberos y Ejército

Si bien, el LCPD de Liberty City también pasó por unos grandes cambios desde su versión Beta, en donde se los a ido modificando paso a paso (el rostro, el uniforme, etc,) hasta llegar a la apariencia como hoy los conocemos, los cuales (lógicamente) se asemejan mucho a cualquier policía de la vida real:

En el mismo tema tanto como el ejército, bomberos y FBI tienen ligeras apariencias que llegaron finalmente hacia la versión definitiva.

  • Los Bomberos tenían otros trajes
  • El Camión de Bomberos es el mismo, salvo la calidad gráfica, el chorro de agua que se ve mas transparente y llevaría llantas deportivas
  • Los policías tenían bigotes y sus uniformes eran más azul oscuro.
  • El coche de policía era el mismo modelo de los Coches de Policía de Grand Theft Auto Liberty City Stories pero usando el color celeste imitando a los coches de policía de Nueva York de 2001 y tenían diferentes sonidos de sirenas.
  • El Maverick de la Policía era completamente blanco y el sonido de las hélices era igual al de la vida real. La textura de las hélices eran diferentes.
  • El Predator tenía el timón celeste y no era muy simplón.
  • El Enforcer originalmente era de color celeste.
  • El FBI originalmente tenía cabello rubio, llevando unas chaquetas azules con la palabra FBI atrás, y pantalones negros.
  • La FBI Cruiser seria la misma variante pero tenia un color negro mas brillante
  • El Barracks OL no era muy oscuro sino mas claro y la parrilla fue distinta.
  • El Rhino en principios tempranos fue como un tanque antidisturbios (parecido con el APC) con un color verde pistache, llantas deportivas, y el cañón era detallado. Se desconoció si tenía habilidad para que el ejército persiguiera al jugador a misilazos (como GTA CW y V). En la segunda se creó el diseño final, lo que cambió fue el tono de color, tenia mas detalles que la versión original y ruedas distintas.
  • En comparación con la versión beta y final, el audio de la emisora de policía era diferente, poseía un audio mezclado con la voz de la emisora de policía.

Galería

Beta del LCFD

Los bomberos tuvieron pocos cambios que digamos:

  • Originalmente los uniformes de los bomberos iban a ser amarillos.

Estaciones de Radio

Head Radio

Head Radio Originalmente iba a tener el logo diferente, la palabra Head estaba en color rosado. Iba a tener una música llamada Back To The Streets de Tom Novy, pero se eliminó junto a este personaje.

Música

GTA_III_-_Head_Radio_**Tom_Novy_-_Back_To_The_Streets_(Beta_Song)**

GTA III - Head Radio **Tom Novy - Back To The Streets (Beta Song)**

La canción eliminada.

Lips 106 FM

Lips 106 originalmente tenía letras negras y no tenía sombra. Su nombre original posiblemente era KBDDF Radio.

Músicas

K-JAH

El logo de K-JAH era diferente.

Double Clef FM

El tema "O mio babbino caro" es removido en versiones posteriores de PS2 (esto incluye PC, XBOX, etc.)

Galería

HUDS

  • El HUD también tuvo su versión BETA
    • En la primera el radar está bastante pequeño en un color celeste, el marcador de vida era como un medidor que estaba ubicado en el radar y el dinero estaría arriba similar al GTA 1
    • La segunda es similar al de las siguientes betas, lo que cambiaría es que las letras de localizaciones y coches eran blancos, el dinero era rojo y la vida era morada del resto era amarillo.
    • La tercera fue el mismo diseño, salvo el radar es turquesa
    • La cuarta se llevó a cabo en el HUD que originalmente era gris y no amarilla. Este HUD solo aparece en las versiones de consola.

Otros betas

Curiosamente también nos encontramos con algunas otras imágenes Betas del Grand Theft Auto III las cuales se ubicarían en esta sección. Como las imágenes algunos lugares, algunos otros vehículos, algunos logos, y entre otras cosas en su versión Beta:

  • Todas las misiones no se podían hacer en cualquier momento, tenían un horario para hacerlas. Ya que en archivos del juego tenían las escrituras y la función para que el jugador acceda a las misiones con su hora.
    • Solamente en las misiones de Joey y las de Marty Chonks tuvieron hora para hacerlas.
  • En archivos del juego había trabajos temporales parecidos a los del Chinatown Wars
  • Las flechas que señalaban a un personaje eran rojas en vez de azul.
  • El logo de Grand Theft Auto III originalmente estaba escrito en letra bloque blanco, en mayúscula con un fondo negro y con un 3 anaranjado: Grand Theft Auto 3 y la abreviatura iba a ser similar a la del Grand Theft Auto 2.
  • Iba a haber modo multijugador.
  • La ruta de los aviones iba a ser diferente.
  • Iba a haber Jesus Saves en lugar de Piso franco.
  • Según los carteles en las imágenes beta, la Zaibatsu Corporation iba a estar en este juego, e iba a tener su propio cuartel general. Pero por motivos desconocidos se los descarto del juego.
  • El taller de 8-Ball y el Porter Tunnel iban a tener nombre como los barrios.
  • Las estrellas de búsqueda estarían al lado izquierdo y no al lado derecho. - fuente (PlayStation 2 Official Magazine-UK - año 2001 / enero - edición 3)
  • Se podia comprar Propiedades como en Grand Theft Auto City y Grand Theft Auto San Andreas.
  • Originalmente Grand Theft Auto III Estaba Planeado Para Dreamcast

Galería y vídeos

Vídeos con información

Análisis del Multijugador

GTA_III_-_Restos_del_Multijugador_Análisis

GTA III - Restos del Multijugador Análisis

Resumen:

  • Se tenía planeado incluir un multijugador en GTA3, con la capacidad de 4 jugadores.
  • Se tenía desarrollado un menú oculto para el multijugador.
  • 8 modos de juego: Duelo a muerte, Duelo a muerte sigiloso, Partida a muerte en equipo, Equipo duelo a muerte, Acumula efectivo, Captura la bandera, Carrera de ratas, Dominación.


  • 8 mapas para jugar: Chinatown, La Torre, La alcantarilla, Zona industrial, Liberty City, Red Light, Los muelles, Staunton.
  • Como curiosidad: los mapas planeados para el multijugador, se pueden encontrar en la versión móvil del juego.

Curiosidades

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