Grand Theft Encyclopedia
Advertisement
Grand Theft Encyclopedia

Upstate Liberty (Norte de Liberty en español), es un área del mapa conformada por una cadena montañosa que cubre toda la zona norte de Liberty City, se origina en el extremo noroeste de Shoreside Vale, y se extiende hasta el extremo noreste del mapa, pasando así por el norte de Staunton Island y Portland Island.

Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Descripción

Montañas de Liberty

Vista de las montañas desde el lado norte Portland.

Cartel upstate

El cartel señalando hacia "Upstate" en el interior del túnel de carretera, GTA: LCS.

El lugar está conformado por montañas que se extienden por todo el norte del mapa, las cuales cumplen un papel como decorado en el juego, en teoría el jugador no podría acceder a ellas, solo la parte que se encuentra en las orillas del mar es "solida", si el jugador sube más allá de la orilla hacia las áreas verdes, traspasará el suelo cayendo al agua, por lo que gran parte de estas montañas no son sólidas para el jugador. Solo la zona noroeste de las montañas se encuentra urbanizada, por ser lugar de los barrios de Bosque de Cedros y de la Presa Cochrane, en una de las cimas de las montañas se puede encontrar el Observatorio de Liberty City, el cual en teoría también es inaccesible. El nombre de Upstate se puede apreciar en un cartel de señalización en el interior del túnel de carretera en Grand Theft Auto: Liberty City Stories, precisamente al lado del acceso al túnel que permanece bloqueado, el cual se dirige rumbo al norte.

Viajando hacia el extremo noroeste de esta cadena montañosa se puede apreciar las limitaciones técnicas de la ciudad tanto en Grand Theft Auto III como en Grand Theft Auto: Liberty City Stories, durante el juego normal este lugar es inaccesible, allí es posible visualizar el interior "ahuecado" de las montañas de Shoreside Vale, varios fragmentos elevados del mar (esto se debe a la presencia de la laguna de la Presa Cochrane), muchos barrios como Cedar Grove vistos desde abajo, los dos túneles que salen de la ciudad vistos desde atrás (en donde la parte inaccesible es traspasable), y algunos huecos de colores grises los cuales si se acceden a ellos el jugador caerá en algún lugar aleatorio de Shoreside Vale.

Tanto en GTA III como en GTA: LCS se pueden encontrar sobre la superficie del agua dos tubos gruesos transportadores de gas que conectan a los distritos Staunton y Portland hacia las montañas.

Ghost Town

En GTA III, tras las montañas de Shoreside Vale se encuentra un pequeño fragmento de una ciudad, el cual es traspasable, conocida como "Ghost Town". En GTA: LCS este "pequeño pueblo" fantasma no existe.

Localizaciones al extremo norte

LibertyCityNorteGhost

Mapa de Liberty City mostrando las localizaciones en el extremo norte.

En Grand Theft Auto III a través del radar se puede observar varios nombres correspondientes a diferentes localizaciones en el extremo norte de esa área, sin embargo en la practica no existen, ya que solo se encuentra el mar. Estos son:

  • Obbeburgh
  • Aaronsville
  • Woodcunty
  • Lescounty
  • Chris´sTown
  • Garystown
  • Adamton

Estos nombres hacen referencia hacia algunos de los programadores y desarrolladores del juego:

Nombre del lugar Nombre del programador Posición en el equipo
Aaronsville Aaron Garbut Director de Arte
Adamton Adam Fowler, Adam Cochrane Dirección técnica, Artista 3D
Chris'sTown Chris Rothwell Diseñador
Garystown Gary McAdam Artista 3D
Les County Leslie Benzies Productor
Obbeburgh Obbe Vermeij Dirección técnica
Woodcunty Alisdair Wood -

Galería

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Upstate Liberty Definitive 7

Upstate Liberty visto desde Portland en la noche (The Definitive Edition).

En la Edición Definitiva de Grand Theft Auto III, esta área del mapa fue notablemente modificada, ya no se aprecian las montañas "ahuecadas" que se veía en el extremo norte, las mismas fueron rellenadas extendiendo así el terreno del mapa, dándole propiamente una forma de isla a la extensión de tierra donde se encuentra Shoreside Vale, aunque gran parte del terreno no es solido para el jugador y solo se puede acceder desde un vehículo aéreo (para este caso solo se dispone del dodo).

Sobre la nueva extensión de terreno también fueron añadidas un conjunto de casas que se iluminan por la noche, dando así la sensación de que la zona se encuentra urbanizada, aunque no pasa ninguna carretera ni camino por el lugar, y muchas de las casas no están puestas correctamente sobre el terreno (ya que en teoría es un lugar que solo debería apreciarse desde lejos y el jugador no tendría por qué acercarse a dicha área).

Galería

Curiosidades

Road Tunnel LCS 8

El tramo inaccesible del túnel en GTA: LCS.

  • En GTA: LCS si el jugador viaja por detrás de las montañas con algún vehículo marítimo, verá que gran parte de estas desaparecen en el lado noreste, apreciándose así los distritos de Staunton y Portland desde el limite norte del mapa.
  • En GTA: LCS la sección del túnel que se encuentra inaccesible termina su rumbo pocos metros después de salir del lugar, este tramo es traspasable ya que no está destinado a que ningún tipo de objeto pase por ahí.

Véase también


Advertisement