Las misiones versus son un tipo de actividad que ofrece Grand Theft Auto Online en las que 2 o más equipos compiten por completar un objetivo.
Misiones[]
Nombre de misión
Nivel necesario
Jugadores necesarios
Foto de misión
Descripción
Juego sobre el asfalto
Nivel 3
2 a 8
Transporte de material en bólidos por la autopista de Great Ocean de Chumash al valle de Tongva. El contrato se lo ha llevado un grupo que conduce Gauntlets y otro que conduce Phoenix. Cobrará el equipo que lleve el paquete al White Water Activity Center.
Poli corrupto
Nivel 3
2 a 16
Hay un poli corrupto que va en coche por el centro de Los Santos tratando de vender archivos de información confidencial de la policía al mejor postor. Nadie se fía del poli, así que los dos grupos de interesados han contratado a equipos para conseguir los archivos de algún modo. En cuanto un equipo obtenga el maletín, tendrá que entregarlo evitando meterse en líos.
Comité de Bienvenida
Nivel 3
2 a 8
Sabes que los banqueros son poco populares cuando uno está dispuesto a pagar tanto a un equipo para que lo lleve del aeropuerto a su mansión en una limusina, y otra persona paga la misma cantidad por enviarlo a otro tipo de viaje. Un equipo se lleva el dinero si él llega allí; el otro, si muere.
Caza de hippies
Nivel 5
2 a 8
Cargarse a dos hippies en una autocaravana cargada de material debería ser fácil. Y lo es, cuando no hay otra panda de maleantes que tienen exactamente la misma idea. Hay dos grupos en liza por el material de los pacifistas que intentan llevárselo a sus respectivos puntos de entrega.
Cazadores del aire
Nivel 10
2 a 8
Si te has escapado de una base militar estadounidense, harías bien en salir del país lo más rápido posible. Los traficantes, que llevan unidades de memoria incriminatorias, intentan ir del exterior de Fort Zancudo a Port City con motos todoterreno. Los cazadores van en cazas e intentan detenerlos. Si alguien cae, ya no se levanta.
Perdido en el viaje
Nivel 10
3 a 12
Tu equipo tiene información de un envío que están pasando los Lost de Port City a Alamo Sea. Pero no eres el único que está al tanto. Tres equipos compiten por hacerse con el producto luchando contra los atracadores y los secuaces que protegen la base. Y ve con cuidado, porque los Lost no se rendirán fácilmente.
Cazadores del aire II
Nivel 15
2 a 8
Si te persiguen cazas, más vale que tengas un coche rápido. Un equipo de traficantes trata de escapar desde los alrededores del Aeropuerto Internacional de Los Santos, con coches deportivos Voltic mientras los cazadores van a por ellos a bordo de Lazers. Solo tienes una vida, así que aprovéchala e intenta llegar a Alamo Sea. Si alguno de los traficantes lo consigue, ellos ganan.
Contrabando sucio
Nivel 15
3 a 12
Las noticias vuelan. Si tu gente se entera de un cargamento del mercado negro guardado en la parte trasera de un Granger cerca del lago Vinewood, es probable que no seáis los únicos. Tres equipos compiten entre sí, y contra los tipos a los que roban, para trata de llevar la mercancía de vuelta a sus bases de operaciones.
Ganancias patrióticas
Nivel 15
4 a 16
Al cuerno con las estadísticas de seguridad y las emisiones de CO2: un coleccionista del condado de Blaine necesita unos todocaminos Patriot que nadie pueda relacionar con él. 4 equipos se disputan el contrato; ganará el equipo que logre trasladar más vehículos al cementerio de Grand Señora. Hay cinco circulando por el condado de Blaine en estos momentos. Debes librarte de la policía antes de la entrega.
Vaya un camión
Nivel 16
2 a 8
¿Cuánto puede costarle a un equipo llevar un camión a un punto de entrega del desierto de Grand Señora? Depende de lo difícil que se lo ponga el otro equipo. Alguien pagará si llega la mercancía. Y otro tío ofrece una recompensa por ver arder ese camión entre los árboles de Josué.
Cazadores del aire III
Nivel 20
2 a 8
Hay un contrato para un equipo de traficantes en el aeródromo de McKenzie. ¿Podrán llevar parte de esta delicada carga al Aeropuerto Internacional de Los Santos? Un equipo de cazadores de Fort Zancudo tiene orden de eliminarlos con cazas. No se andan con tonterías: si eliminan a alguien, adiós muy buenas. Solo hace falta que llegue un traficante para que la carrera sea un éxito.
Escapa de Los Santos
Nivel 25
2 a 16
¿Te has agenciado un montón de billetes sin marcar en un centro de ocio? Puedes estar seguro de que alguien vendrá a buscarlos. Si todos los traficantes logran salir de la ciudad y llegar a la misma guarida de las colinas, el dinero es suyo. Si los cazadores se cargan a alguno de ellos, serán los que se lleven la pasta. Aquí no hay segundas oportunidades. Si acaban contigo, estás fuera.
Camino salvaje
Nivel 25
2 a 16
Una cosa es dar un golpe en Paleto Bay, y otra salir de la ciudad con el botín. Si alguien del equipo de los traficantes logra llegar a una guarida en Raton Canyon, se queda con el botín. Si el equipo de los cazadores acaba con todos ellos, el dinero es suyo. Si eres hospitalizado, no saldrás a tiempo para colaborar.
Escapada en la isla
Nivel 25
3 a 12
Nada mejor para echar a perder un picnic como oír que la Marabunta Grande y los Vagos están haciendo una operación que puedes atracar. Con quads, motos todoterreno y Seasharks, tres equipos compiten por llegar del este de Raton Canyon a una isla de Paleto Cove. El equipo que consiga los bonos que están intercambiando y vuelva a su punto de entrega con ellos se los queda.
Aparcamiento del aeropuerto
Nivel 30
2 a 16
Un negocio de créditos fraudulentos necesita a un equipo para destruir una flota de coches deportivos aparcada en el Aeropuerto Internacional de Los Santos. La aseguradora necesita a un equipo para proteger los coches. La flota está asegurada en bloque, por lo que basta que sobreviva un solo coche para que no tengan que pagar. Los estafadores solo pagarán si se eliminan todos.