Grand Theft Encyclopedia
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Grand Theft Encyclopedia

Las armas eliminadas o también llamadas armas BETA son armas que no llegaron a aparecer en la versión final de algún juego en toda la saga GTA. A continuación se presentara una lista de todas las armas que fueron eliminadas de los diferentes juegos dentro de la saga.

Grand Theft Auto 2[]

  • Electrobastón: Probablemente hubiera tenido la misma función que la electroarma solo que con una forma y potencia diferente. También hubiera sido una de las armas que utiliza el Departamento de policía de Anywhere City.
  • Bomba instantánea de vehículo: Hubiera tenido la función de la bomba de vehículo solo que tal vez hubiera sido suicida o que explota en algunos segundos.
  • Microondas: Un arma de función desconocida, por su nombre se da a entender que serviría para "rostizar" al oponente al igual que la electroarma.

Grand Theft Auto: Vice City[]

  • AK-47: Es un fusil de asalto que apareció en la BETA de este juego. Es un arma ligera, con la que se puede saltar, sobre bordes, paredes y demás, también es muy buena opción, al momento de combates con vehículos terrestres o acuáticos. Sin embargo su utilización se limita a combates en los que el jugador ande a pie, debido a que no es posible disparar desde un vehículo. Además, no permite correr cuando la llevas en las manos. Se puede cambiar la Kruger por esta arma con algún mod.
  • Mina terrestre: Esta arma especial fue eliminada del juego por razones desconocidas pero su texto y HUD aún se mantenían en el juego. Funciona como una bomba que sólo explotará cuando lo toque un peatón o un vehículo.
  • Lanzagranadas: Esta arma de artillería pesada fue eliminada para incluirla en juegos posteriores. Esta arma dispara sus municiones (explosivos con el mismo potencial que una granada convencional) a mayor distancia, velocidad y precisión que una granada arrojada a mano. Deben ser recargadas después de cada disparo, pero son poderosamente eficaces. Es posible hacer que las granadas rebotan en paredes, aunque para ello se precisa de un buen dominio con el arma para evitar que la munición pueda matar al protagonista.
  • Teaser: Esta arma de cuerpo a cuerpo fue eliminada para incluirla en juegos posteriores. Esta arma da descargas eléctricas a cualquier peatón y la policía no te perseguirá ya que es para defensa personal.
  • Tazer: Esta arma de cuerpo a cuerpo fue eliminada para incluirla en juegos posteriores. Al igual como el Teaser daba descargas eléctricas, se sabe que iba a ser usada por los guardias del Gruppe Sechs y los policías en caso de tener una estrella.
  • Pistola de clavos: La pistola de clavos iba funcionar como un arma cuerpo a cuerpo o como una pistola pero fue eliminada para guardar mayor espacio en el juego. Su función iba a ser disparar clavos al oponente con una gran potencia, pero iba a tardar mucho en disparar.
  • MP5K: Era un MP5 solo que algo más corto y con una mayor velocidad de disparo, muy parecido al de GTA: LCS este aparece en la introducción del juego.

Grand Theft Auto: San Andreas[]

  • Patín: El patín era un arma multiusos que iba a aparecer en el juego. Podía usarse para golpear enemigos cuerpo a cuerpo o para desplazarse. Se desbloquea en la misión Madd Dogg's Rhymes para escapar de la mansión. El modelo se encuentra en el archivo IMG, gta3.img.

Las únicas referencias que quedan es un tutorial para usarlo, que se encuentra en los archivos de texto .gxt, el modelo y el icono.

Grand Theft Auto Advance[]

Barril

Mike equipado con el barril.

  • Cañón: El cañón fue un arma de función desconocida que hubiera aparecido en el juego.
  • Barril: El barril sería un arma arrojadiza que aplastaría a los enemigos que tocara.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories[]

Granada de gas LCS

Toni Cipriani con una granada de gas.

  • Granada de gas: Esta granada tuvo que haber aparecido en la versión definitiva del juego. Se lanza igual que una granada normal, pero en este caso no explotará si no que soltará gases tóxicos. Se parece mucho a un spray como el de los grafitis y normalmente son de color gris claro. No se suele usar para matar ya que tendremos que lanzar más de una, si no que es más que nada para entretener un momento a los enemigos y de este modo tendremos más tiempo para huir o lo que nos convenga. Cuando la hayamos lanzado y esté expulsando los gases, antes que desaparezcan, por la razón que sea si le disparamos la podremos mover de sitio.

Grand Theft Auto: Vice City Stories[]

Landmine

HUD de la mina terrestre.

  • Mina terrestre: Esta arma especial fue eliminada del juego por razones desconocidas pero su texto y HUD aún se mantenían en el juego. Funciona como una bomba que sólo explotará cuando lo toque un peatón o un vehículo.
  • Granada de gas: Esta granada se suponía que debió aparecer en la versión definitiva del juego. Se lanza igual que una granada normal, pero en este caso no explotará si no que soltará gases tóxicos. Se parece mucho a un spray como el de los grafitis y normalmente son de color gris claro. No se suele usar para matar ya que tendremos que lanzar más de una, si no que es más que nada para entretener un momento a los enemigos y de este modo tendremos más tiempo para huir o lo que nos convenga. Cuando la hayamos lanzado y esté expulsando los gases, antes que desaparezcan, por la razón que sea si le disparamos la podremos mover de sitio.Si encontramos los 11 Easter Egg (10 en la versión de PSP)podremos obtenerla.

Grand Theft Auto IV[]

  • Pistola con silenciador: Esta arma se suponía que debía aparecer en la versión definitiva del juego. Esta arma, al disparar, casi no causa ruido, que es percibido sólo por el jugador. Además, un disparo a la cabeza es suficiente para matar a cualquier persona, siempre y cuando esta no lleve un chaleco antibalas, o sea algún personaje especial.
  • Colt .357: Esta arma fue reemplazada en la versión definitiva por la Desert Eagle. Es potente y rápida además de que puede eliminar a un objetivo con un sólo disparo y traspasa vidrios y ventanas de los vehículos.
  • Lanzallamas: Esta arma se suponía que debió aparecer en la versión definitiva del juego. El Lanzallamas, es como su nombre lo indica, un arma que lanza llamas de fuego, por un tubo. Es una de las armas más potentes, e incendia lo que haya en su alrededor. El lanzallamas está en la ranura de armas pesadas, y puede destruir tanques y vehículos blindados con 5 disparos, y además atraviesa las paredes y los objetos.
  • Porra: Esta arma se suponía que iba a ser usada por la LCPD como otras entregas y podía ser usada por el jugador. Esta arma aunque no es muy versátil, puede causar un daño considerable al objetivo y ya que se puede correr con ella en mano.
  • Bate de madera: Era idéntico al bate de metal solo que estaba hecho de madera y tenía menos potencia.
  • Minigun: Esta arma se suponía que debía aparecer en la versión definitiva del juego. Se basa en un soporte del arma, en donde está su "motor", y unos 3 o 6 caños por los que salen las balas. Dispara muy rápidamente, y podemos decir que dispara 5000 balas por minuto. En 2 segundos aproximadamente puede hacer explotar cualquier vehículo.

Grand Theft Auto V[]

  • Lanzallamas: Se dice que esta arma iba a aparecer en el juego según una entrevista de GameInformer. Al final esta arma solo se encuentra como armamento del Cerberus
  • Claymore: Al igual que la anterior, según GameInformer esta arma iba a aparecer en el juego. Se desconocen sus características pero posiblemente se trataría de un arrojadizo explosivo que al lanzarlo no explotaba, sino que detectaría el movimiento y explotaría. Posiblemente serían la nueva generación de la mina terrestre.
  • AR-15: Fue un rifle de asalto que a tempranas fases del juego fue eliminada. Solo apareció en los Artworks de Michael De Santa.
  • Rubber Gun: Es una variación de la Micro Uzi que se tenía pensado aparecer en el juego. Se sabe que tendría menor daño y sería de caucho, solo se encuentran sus texturas y Hud.
  • Hacha de bomberos: Se trataría de una variación del Hacha original, solo que este podía ser usado por los bomberos; su filo era curvo y era de madera. Solo se encuentran sus texturas y Hud.
  • AR Programable: Sería un lanzacohetes similar al diseño de Grand Theft Auto III; posiblemente se descarto ya que se utilizó el Lanzador teledirigido; Solo se encuentran sus texturas y Hud.
  • Extintor: El extintor que había aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas se tenia pensado que regresaría con las mismas características del predecesor. Ademas de que los bomberos tienen una que no se pueden coger una vez muertos. Solo aparece únicamente la textura y la imagen del arma.
  • Pala: La pala regresaría en este juego con el mismo papel de Grand Theft Auto: San Andreas ya que en el primer trailer se ve que los granjeros portan una y en ciertas misiones era utilizado. El modelo se puede encontrar en los archivos del juego.
  • Lazo:Se trataba de una cuerda que podía usarse como arma de contacto para atrapar adversarios del mismo modo que Red Dead Redemption. Se dice que al ser removidos los caballos de la versión final el lazo dejó de ser utilizado, pero el modelo aun se encuentra en los archivos del juego. El lazo posiblemente iba ser usado en la misión eliminada The Sharmoota Job.
  • Megáfono: Se trataría de un pequeño megáfono que podía ser usado para vocear a las personas, a lo mejor suponiéndose que podía aturdir con el ruido a los peatones. Aparte se pensó usarlo como cualquier arma de cuerpo a cuerpo. El icono y sus texturas aun se encuentran en el juego.
  • Rifle de francotirador de asalto: Un rifle de francotirador que fue descartado durante la versión final. Tenia las mismas propiedades de la AK-47 y una precisión alta, aparte en el Artwork de Franklin, Trevor y Lamar se ve que Michael empuña esta arma. Su hud y las texturas están entre los archivos internos del juego.
  • Llave: Se trataba de una llave grifa utilizada como arma Cuerpo a cuerpo compartiendo el mismo daño que el Martillo; esta arma se utiliza en la misión De libro para atacar a Ferdinand Kerimov pero fuera de misiones no se puede usar. Es posiblemente que en la versión Beta se pensó que la llave sería usada como arma oficial después de la misión. Actualmente aparece en Grand Theft Auto Online durante la actualización GTA Online: Moteros.
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