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OcéanoPacíficooleaje

El oleaje mejorado en Grand Theft Auto V obsérvese los efectos más realistas, como la espuma.

El Agua es una característica común de la saga Grand Theft Auto, que sirve como barrera para el mundo, romper masas de tierra, y dar un efecto más realista en el ambiente de los juegos, tanto de apariencia como de sonidos ambientales. El lugar en donde se sitúe del juego está rodeado de océanos infinitos en todos los lados, aunque la tradición dice que el mundo no tiene litoral.

Universo 2D

En el Universo 2D, la interacción con el agua es limitada. Si el jugador cae al agua o trata de navegar en barco, muere al instante. Si el jugador entra en el agua en su nivel, se podrá remar por un puñado de segundos antes de ahogarse si no se sale del agua y, en este caso, (esto ocurre tanto en GTA como en GTA 2) el agua es siempre fatal.

Universo 3D

Grand Theft Auto III

En GTA III el agua tiene un tono oscuro. Si el jugador se tira al agua a pie o con un vehículo, comenzará a sumergirse y la salud comenzará a disminuir rápidamente, y el cuerpo flotará lentamente hacia la superficie. En la version Beta el agua tenia un tono azul mas claro.

AguaGTAIII

Grand Theft Auto: Vice City

En GTA Vice City hay mas vehículos marítimos disponibles para conducir, pero al adentrarse en el agua, morirá como resultado de mareas oceánicas. En comparación con GTA III, las aguas son más transparentes y cuentan con fauna marina, como delfínes, peces y tiburónes, aunque no son sólidos y no tienen interacción alguna. Cada vez que tu barco sea destruido este se hunde. En la versión Beta el agua iba ser mas clara.



Grand Theft Auto: San Andreas

En GTA SA por primera vez en la saga, es capaz de nadar e incluso sumergirse y bucear bajo el agua, así como conducir una variedad más amplia de barcos. Cuando el jugador se sumerja en el agua, CJ comenzará a perder lentamente el oxígeno y morirá si se queda bajo el agua. El agua tiene un mejor aspecto con respecto a GTA: Vice City, tiene más transparencia y hay más diversidad en la fauna marina, aunque los animales no interactúan por completo con el jugador; puesto que, si el jugador se acerca mucho, estos se alejarán. En la versión Beta, el agua era la misma pero tenia las texturas blancas del GTA: Vice City.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

En esta entrega, como en los juegos anteriores a GTA: SA, no se puede nadar, aunque se podrán conducir algunos barcos. El agua es profunda de color azul oscuro y (al igual que GTA III) no es transparente.



Grand Theft Auto: Vice City Stories

Luego de muchas quejas por no poder nadar en la entrega anterior, Rockstar Games hizo posible nadar de nuevo pero sin la función de buceo. Solo se permite nadar por una cantidad de tiempo antes de morir. Hay una barra de resistencia que se agota mientras el jugador sigue en el agua, y desencadena en la muerte. El agua es ligeramente transparente y celeste. En la versión Beta sus texturas fueron iguales que su anterior entrega; es decir tendria las corrientes brillosas como en LCS y era bastante limpio.

Universo HD

Grand Theft Auto IV

En GTA IV agua es más transparente y altamente reflectante. El jugador no puede bucear, pero puede nadar durante un corto periodo de tiempo. La única ventaja es que, si el jugador se encuentra en un barco, se creará una ruta más rápida para comunicarse entre las islas.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

En GTA CW, el jugador solo puede nadar en la superficie. Los barcos son otra opción también. No hay fauna marina. El agua es bastante transparente, por lo que algunos residuos radioactivos y dunas marinas pueden ser vistos. A diferencia de otros juegos en este no se ahogara.

Grand Theft Auto V

En esta entrega tanto la natación como la textura y el oleaje tienen grandes mejoras. Al igual que GTA: SA, el jugador puede nadar y bucear. Para nadar bajo el agua, el jugador puede usar un Traje de buceo o conducir un Minisubmarino. Este es mucho más detallado y hace su primera aparición en la saga GTA, además de ser manejable por primera vez.

El agua es muy transparente y varía su color respecto a cual sea la profundidad, por lo que cuando mayor sea la profundidad, más oscura es el agua. Otra de las variantes de su tonalidad es la contaminación. Como consecuencia, masas de agua como el Alamo Sea o el Canal de Los Santos, que constantemente reciben desechos, tienen una tonalidad verde o marrón.

El oleaje es una de las mejoras más resaltantes del agua. Este varia según la profundidad del agua, por lo que cuanto más profunda sea el agua, más altas son. También los protagonistas tienen una acción especial al recibir el impacto de una ola.

Otra de las características de GTA V es la fauna marina, que cuenta con animales como el tiburón que, si el jugador lo invade o llega hasta el final del mapa, aparece como un punto rojo, y se acercará hasta que el jugador muera triturado por el animal. Estos se encuentran según la profundidad del agua.

El fondo del mar está más detallado, contando con distintas rocas, plantas, algas, corales y hongos, además de la fauna marina. También hay varios naufragios en el fondo del agua, que a veces ocultan tesoros de dinero que el jugador puede buscar en varias ubicaciones del mapa. Se puede encontrar el esqueleto de una ballena muerta y piezas de un OVNI estrellado.

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